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[转帖] 盘点15款曾引起玩家不满 最终进行修复的游戏...

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发表于 2019-8-2 15:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 住持方丈 于 2020-1-5 01:00 编辑



  对新游戏一直保持关注的玩家朋友们或许已经有了这种感觉,无论是在哪一年,总有一些游戏似乎在“十分仓促”的情况下上市,然后暴露出一系列问题,令玩家们感到“十分坑爹”。不过,不少厂商也都在玩家的反馈和建议下,逐步完善了这些游戏。近日,外媒gamingbolt盘点了15款“曾引起玩家不满,但最终进行修复”的游戏作品,一起来看看gamingbolt有何见解吧。

  注意:以下排名不分顺序。



《无人深空》

  《无人深空》在2016年顶着巨大的期待值发布时,受到了玩家与粉丝的强烈唾弃,纷纷认为游戏缺乏曾经承诺过的功能,开发者简直就是在误导玩家。但是这家独立工作室及其作者成功通过不懈更新,最终走出了困境。

  在2019年6月14日,《无人深空》社区玩家为了感谢开发商Hello Games所付出的一切,为其众筹了一块致谢公告板。当开发商Hello Games回顾过往的努力更新时,曾经表示“我们大约两年没有和主流媒体接触。大约三个月没有和社区进行交流,这真的很难受。我很多次坐下来,想写一篇完美的博客文章来阐述游戏的发展以及未来的规划,但我自己也明白,就我们当时的状况而言,这说法根本得不到信任。”

  与其想办法与玩家周旋,写出长篇大论来安抚玩家,Hello Games宁可选择默默更新,不断完善,因而最终实现了逆转。
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 楼主| 发表于 2019-8-2 15:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 住持方丈 于 2020-1-5 01:00 编辑



《命运》

  《命运》这款游戏的故事叙述上出现了一些问题,在这款游戏正式发售之前,它还经历了一次大规模的“打磨”。但是即便是在“打磨”之下,推出的游戏版本也有数不尽的bug、不连贯的叙述方式以及设计糟糕的任务(虽然枪战还不错)。

  在看到玩家的反馈后,Bungie又推出了两款“令人失望”的DLC,不过这些新加入的内容确实也在一定程度上弥补了本篇的剧情叙述,使其更为连贯,但是DLC本身内容还是不令人满意。即便如此,《命运》还是在“结束产品生命周期”之前,做出了阶段性改善。
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 楼主| 发表于 2019-8-2 15:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 住持方丈 于 2020-1-5 01:00 编辑



《命运2》

  Bungie在推出《命运2》这款游戏时,似乎还是未能吸取教训,游戏初期表现也不太好。这款游戏在上市初期并没有为玩家们提供诸多有质量的功能,而且在故事叙述上又重蹈覆辙。不过,好在Bungie及时行动,在游戏推出的数月之间不断增加优质游戏特性,借鉴了《命运》的一些优点,同时还及时加入了新内容。目前,steam版的《命运2》已经赢得了“特别好评”的总体评价。
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 楼主| 发表于 2019-8-2 15:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 住持方丈 于 2020-1-5 01:01 编辑



《汤姆克兰西之全境封锁》

  《汤姆克兰西之全境封锁》在故事模式下的表现还算流畅,不过很多玩家对其战利品掉落情况以及高难度模式有着不小的意见。但是育碧官方在1.3版本更新中降低了高难度模式下的相应难度,同时还提升了奖励。在此之后,育碧还为这款游戏加入了类似于世界任务的更新内容。除去那些烦人的bug和一些削弱,《汤姆克兰西之全境封锁》在修复之后,倒也马马虎虎。
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 楼主| 发表于 2019-8-2 15:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 住持方丈 于 2020-1-5 01:01 编辑



《刺客信条:大革命》

  《刺客信条:大革命》在发售初期也是一团糟,不仅bug繁多,而且游戏表现也不咋地,其中还有一些内容根本无法正常运行。与此同时,微交易和微交易提示也惹恼了不少玩家。不少玩家看重的游戏剧情内容也不令人满意。

  后来,育碧官方对《刺客信条:大革命》所出现的一系列问题向玩家道歉,同时还推出免费DLC,以此作为补偿。最终,育碧官方修复了游戏中的大量问题。虽然《刺客信条:大革命》表现不是很好,但至少育碧官方的道歉诚意和后续努力都被粉丝们看在了眼里。
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 楼主| 发表于 2019-8-2 15:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 住持方丈 于 2020-1-5 01:01 编辑



《荣耀战魂》

  《荣耀战魂》与育碧旗下的不少游戏一样,依然是一款具有潜力的作品。不过这款游戏遇到了不少技术性的问题,而且游戏性能表现也不太好。与此同时,游戏的对战匹配系统也是令人诟病。更糟糕的是,游戏内的平衡性一直存在问题,但是开发团队起初似乎并没有注意到这一点。

  直到玩家纷纷聚集起来,开始在论坛中抵制这款游戏的时候,育碧终于开始修复这款游戏的诸多问题。他们后来解决了英雄的平衡问题,还对服务器等问题进行修复。到了今天,《荣耀战魂》终于成为一款受到社区玩家欢迎的游戏了。从目前的情况来看,虽然有些波折,但是结果是好的。
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 楼主| 发表于 2019-8-2 15:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 住持方丈 于 2020-1-5 01:01 编辑



《中土世界:战争之影》

  虽然Monolith Productions在《中土世界:战争之影》发售之前就已经引起一些争议,但是这款游戏成品还是挺有趣的。不过,它在很多方面都比较守旧,创新的部分也很少。游戏中的微交易和开箱问题也引起了一些争议。(这些靠充值购买的箱子能够开出“传说”和“史诗”级别的武器,疑似为“Play to win”)后来,Monolith干脆移除了游戏的氪金战利品开箱机制,也算是改善了。
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 楼主| 发表于 2019-8-2 15:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 住持方丈 于 2020-1-5 01:01 编辑



《星球大战:前线2》

  如果你想知道一款游戏如何能在发售之前,就能使其饱受争议的话,那么《星球大战:前线2》就能给你一个最好的答案。该游戏不仅采用了玩家们“喜闻乐见”的“Play to win”方式,还将贯穿于游戏的整个过程中,使得游戏的整个系统都与“氪金”相关联。此外,令人费解的系统、烦人的服务器问题以及无聊的战役内容,也将这款游戏推至风口浪尖。

  正是因为这款游戏,很多国外玩家开始兴起“抵制开箱机制”的运动,在玩家的口诛笔伐之下,官方不得不将这款游戏的整个系统进行大幅改造,后来游戏内的战利品箱子只包含装饰性道具和游戏货币。玩家可以通过购买水晶来直接获得其他装饰道具。技能点可以在游戏过程中获得,而且可以用来升级或者是解锁卡片。此外,官方还加入了一些新内容,最终赢得了玩家的好评。
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 楼主| 发表于 2019-8-2 15:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 住持方丈 于 2020-1-5 01:01 编辑



《质量效应3》

  在发售初期,《质量效应3》在第三人称射击上表现不错,而且游戏的前期体验也还不错。遗憾的是,当很多玩家玩到《质量效应3》后期时,会发现这个游戏的结局有些令人失望,严格来说,就是没有给玩家什么选择。很多玩家在玩到最后时,感到十分不满意,因此也开始发起抗议。最终,Bioware为《质量效应3》加入了扩展结局。
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本帖最后由 住持方丈 于 2020-1-5 01:02 编辑



《恶名昭彰2》

  《恶名昭彰2》中的“MacGrath”外观改变,曾经引起了系列粉丝的不满。这些玩家曾经要求官方将其外形改回原样。官方在收到反馈后,做出了一定的妥协,但是衣着上还是保留了一定的变更。但是从最后的结果来看,这种妥协之下的改变似乎也不差。
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本帖最后由 住持方丈 于 2020-1-5 01:02 编辑



《暗黑破坏神3》

  《暗黑破坏神3》在发售初期也面临着不少问题:各种各样的bug、服务器端故障、难度和奖励问题。传奇物品掉率太低,好不容掉落的传奇物品可能还不适用于自己操纵的角色。玩家们为了玩更高的难度,就需要更好的装备,但是这些装备往往会在更高的难度之下才能爆出来。因此,没有好装备,又如何能打高难度呢?玩家们一度陷入了两难的处境。

  后来,暴雪在《暗黑破坏神3》发售的两年间对游戏的战利品掉落进行大规模修复,同时还加入了全新的剧情内容,也让玩家们有机会体验各种各样的Build。此外,暴雪官方还取消了玩家们厌恶的拍卖行。虽然这款游戏也是经历了波折,但是最终的结果还是不错的。
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 楼主| 发表于 2019-8-2 15:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 住持方丈 于 2020-1-5 01:02 编辑



《辐射3》

  《辐射3》这款游戏在叙事和第一人称社稷游戏上表现不错,但是它的问题也在于结局。游戏中的“Lone Wanderer”最终别无选择,只能进入控制室激活净化器,似乎是给自己判下了“死于辐射”的刑罚,另不少玩家对其有些不满。

  后来Bethesda在“断钢”DLC中为玩家们提供了更多的结局选择,即便“Lone Wanderer”进入控制室,最终也会康复,总之是带来了一个可供选择的结局。
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 楼主| 发表于 2019-8-2 15:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 住持方丈 于 2020-1-5 01:02 编辑



《最终幻想14》

  SE旗下的《最终幻想14》起初并不是一款出色的MMORPG游戏,它不仅缺乏该类型游戏该有的元素,而且游戏表现也很糟糕。但是在吉田直树及其团队的坚持和努力下,他们改变了原先的局面,加入了非常棒的新内容,还引入全新引擎、更好的服务器体验。如果要用“涅槃重生”来形容这款游戏的话,一定是最恰当的词汇了。

  时至今日,《最终幻想14》仍然在保持更新,仔细听取玩家的反馈,其优秀而富有深度的剧情内容、美妙而又恰到好处的音乐,有趣而丰富的玩法,已经让它成为了MMORPG游戏的典范之一。
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《街头霸王5》

  《街头霸王5》上市初期,出现了“内容含量”少的问题,基本功能“街机模式”也不见踪影。而且,这款游戏的系统也不是太好。不过,后来卡普空加入了街机模式,为游戏增加了不少新内容,最终的结果还算理想。


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本帖最后由 住持方丈 于 2020-1-5 01:02 编辑



《彩虹六号围攻》

  《彩虹六号围攻》在发售初期也有一些问题,它缺乏游玩模式的多样性,而且单人模式下玩家还不能获得点数奖励结算,服务器也不太好。不过,后来育碧对服务架构进行提升和优化,同时还加入多种模式、提升游戏平衡性、修复各种bug问题,使得《彩虹六号围攻》这款游戏得到了改善。
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发表于 2020-1-5 12:30 | 显示全部楼层
无人深空算是越做越好
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帝国黄马甲

发表于 2020-1-5 15:03 | 显示全部楼层
要联网的单机都是垃圾
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发表于 2020-1-6 21:03 | 显示全部楼层
emmm都没玩过啊啊
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发表于 2020-1-7 19:19 | 显示全部楼层
B社越来越懒了,辐射4少一堆东西没给填上,做了个辐射76也各种毛病现在都解决不利索。
[发帖际遇]: Dkicn 勇于械斗,受到赏识,获得了了 7 PB 金圆券. 幸运榜 / 衰神榜
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