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[原创] AGEod新作荣耀战场:帝国(Field of Glory:Empires)汉化预览

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发表于 2019-7-13 21:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ag獭 于 2019-7-24 03:29 编辑

更新,现在已经可以汉化了,发些图——



游戏编辑器截图——



先简单介绍下:
荣耀战场:帝国(Field of Glory:Empires)是由AGEod制作,Slithrine发行的罗马题材大战略游戏,已于7月11日发布。
*和P社游戏类似,FOGE的文件基本没有打包,看上去很好修改,在制作组的支持下,游戏现在已经可以支持中文显示。
Slithrine和AGEod也是老资格的策略游戏开发商了,他们的作品一直以来都因为没有汉化而无法普及,各位大佬如果有意的话,不妨一试。

一直以来都很希望看到P社和CA以外的历史题材大战略游戏,所以之前在知乎发过不少关于荣耀战场帝国和AGEod的介绍。即使作为挑战者无法打破这两家的权威,至少也能给他们带来些压力,给玩家带来些新鲜的元素。由于发布时间和题材的接近,荣耀战场帝国(以下简称FOGE)已经被不少玩家认为是帝皇罗马的竞争者之一。当然,两者差别其实非常大。
全战和P社近几年来的新作往往有种要素过多,眼花缭乱的观感,而FOGE则选择了一条精简系统,突出重点的道路,这并不完全是制作组人手不足的缘故(事实上,AGEod曾制作过内政复杂程度不下于维多利亚2的Pride of Nations,相较于之前的作品,FOGE并没有那么强调还原历史,从时代的选择和系统的设置上,可以看到制作组扩大玩家群体的努力)。

国家概况界面展示了FOGE独特的遗产和兴衰设定,综合政体、领导人、目标和派系的固有属性,FOGE为每个国家提供了非常个性化的各项加成和任务。
总体来说,FOGE是一款非常完整的大战略游戏,有创新之处,但基本都处于可预料的范围之内。游戏的设计让我回想起了早期的全战系列,各部分相互关联,易于理解但颇具深度。游戏采用了独具特色的“遗产值”(Legacy)作为衡量胜利的标准。玩家既可以像大部分策略游戏那样,通过不断兼并,建立起武德强大,令人印象深刻的帝国,也可以专注建设,通过悠久的历史和丰厚的文化遗产,为后世留下一个费拉不堪的古老王朝。

这一界面显示了行省的各项信息,玩家可以为行省设定发展策略,简化微观管理。游戏使用了抽象的“单位”来表示人口和军队的数量,好处是可以避免维多利亚中精神分裂的资本家,不过个人感觉,将其换算为具体的人群规模,可能会更有历史代入感。
基于这两条发展道路,FOGE主要采用了建筑、资源、人群、地域这几项关键元素来搭建游戏的框架,并通过目标、决议、发展\堕落值来引导玩家发展。FOGE拥有非常多样化的建筑和资源种类,人群在建筑和资源的基础上,提供具体的消费和产出。产出可以归为四类,食物产出服务于人群和军队;文化值产出服务于人群和遗产值;基建值产出服务于区域建设;而人力、金属、装备、金钱这几类产出则服务于军队招募和维护。通过产出物的细分,FOGE可以很直观的模拟一些国家的军事策略,比如富有、缺乏人力的迦太基可以用钱招募大量雇佣兵;人力丰富而缺乏金属的欧洲蛮族可以招募大量轻甲部落战士;两者兼备的罗马则可以招募人数充足、武备齐全的公民兵,同时也可以更好的体现补给这一军事行动中的重要因素。堕落值的加入则为游戏过程提供了一条历史的维度,玩家必须为每个决策的后果做出预案。确保繁荣和腐化的平衡。


桌游战棋风的战斗模拟。由于玩家无法直接操纵战斗(除非和field of glory 2联动),因此对战略方面的要求相对较高。(与之不同的是,全战系列中,玩家往往可以依靠微操改变战场空间,不断地使用弱小的军队破局,对战略平衡的影响性非常大)
AGEod过去的游戏常因过时的UI,糟糕的优化和跳出而遭受诟病。本作采用了Slithrine新开发的archon引擎,很大程度上解决了这三个问题,同时过场速度也提升了不少。不知制作组是否会考虑用新引擎重制下Pride of Nations,作为维多利亚3发布前的替代……
对于中国玩家来说,缺乏中文版可能是阻碍荣耀战场:帝国流行的最主要原因。所幸,游戏看上去非常容易修改,就算出一个中国题材的mod,看起来也并非不可能……

简评:
加分项——
简洁而互相关联的战略机制
内政、军事战略和战斗系统的有机融合
多样化的国家特色和兵种
多样化的物产与建筑系统
独具特色的兴衰和遗产设定,以及带有文化形态史观的战略设定元素
不同于大部分罗马游戏,选择了继业者战争作为开局背景
可以在任意回合切换国家,寻找新的刺激
回合制便于进行对战
和其他游戏(荣耀战场)的联动
文件开放便于修改,看起来颇有开发空间
扣分项——
“人”在游戏中的存在感较弱,可以适当加入一些人物培养的要素
每回合信息列表要素过多,可以适当精简,或提供更多筛选机制
缺乏教程,内置百科信息不够丰富,初学者需要经常借助游戏手册来理解游戏机制
可以适当加入一些文化和自然方面的历史信息,即使对游戏机制没有影响,也能提供足够的代入感
战略方面稍显简单,可以加入集权度、科技树之类的机制,并和军改、政府改革联动
外交系统比较简单
图像尚有提升空间


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发表于 2019-7-20 13:53 | 显示全部楼层
哈哈哈哈在b站看到你的视频了
[发帖际遇]: 幽梦缱绻 黑吃黑,打劫了强盗,获得了 3 PB 金圆券. 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2019-7-20 16:05 | 显示全部楼层
幽梦缱绻 发表于 2019-7-20 13:53
哈哈哈哈在b站看到你的视频了

好巧hhh

咨询了下制作人员,现在可以汉化了
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发表于 2019-7-20 22:31 | 显示全部楼层
ag獭 发表于 2019-7-20 16:05
好巧hhh

咨询了下制作人员,现在可以汉化了

是官方汉化?
[发帖际遇]: 幽梦缱绻 捡了钱没交公 威望 降了 2 . 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2019-7-21 12:18 | 显示全部楼层
ag獭 发表于 2019-7-20 16:05
好巧hhh

咨询了下制作人员,现在可以汉化了

喜大普奔啊!就是不知道进度怎么样
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 楼主| 发表于 2019-7-21 13:13 | 显示全部楼层

是我和其他小伙伴一起汉化
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黄马褂

发表于 2019-7-23 10:16 | 显示全部楼层
加愿望单,观望中,Slitherine 发行的游戏基本都没有汉化,玩着有点累。
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 楼主| 发表于 2019-7-24 03:27 | 显示全部楼层
xjwrmhaha 发表于 2019-7-23 10:16
加愿望单,观望中,Slitherine 发行的游戏基本都没有汉化,玩着有点累。

FOGE的汉化方法理论上适用于其他Archon引擎的游戏,经过测试,field of glory 2也可以汉化,要在中国推广,还是要从汉化开始
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简直不能更棒了!加油!
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 jianxi_52 头上,jianxi_52 赚了 6 PB 金圆券. 幸运榜 / 衰神榜
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喔喔
太好了
看到有漢化就可以準備買了
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发表于 2020-2-16 22:11 | 显示全部楼层
像我这种英语渣只能等大佬的汉化啦,期待~~
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发表于 2020-2-21 10:59 | 显示全部楼层
现在已经汉化了?好啊!
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