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[原创] P社外的P社——AGEod社和它们的大战略游戏

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发表于 2019-7-2 23:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ag獭 于 2019-7-2 23:33 编辑

总有人心怀着无尽的野nao心dong,渴望在虚拟世界中统领国家,开疆拓土,身居陋室,却心怀世界。大战略游戏(Grand strategy game)于是应运而生,成为游戏世界中不可忽视的组成部分。
除了文明、全面战争、P社n萌、三国志、信长之野望这些响亮的名字,在过去的十多年中,来自法国的AGEod社也以其深厚的底蕴、独到的设置,吸引了一批硬核的大战略游戏玩家们,顽强的挣扎在利润稀薄的单机游戏市场中……

两位Philippe
AGEod社的历史,得从两个来自法国的Philippe说起。
Philippe Thibaut
两位Philippe都是60后。年龄较长的Philippe Thibaut在商学院获得了MBA学位,并从事了12年的商贸工作,在这一过程中走访了世界各地的70多个国家。从少年时代起,Thibaut便热衷于历史和战棋游戏,深厚的游戏经验也为他日后的游戏策划道路打下了坚实的基础。

欧陆风云桌游版,很难想象游戏的具体情况会是如何

欧陆风云的部分筹码,AGEod社的游戏不少依旧延续着桌游的画风
1993年,Philippe Thibaut开发了他的成名作(也是第一部桌游作品)——欧陆风云(Europa Universalis)。欧陆风云是款非常复杂的战棋游戏,包括2张彩色地图,1412个筹码(包括军队、舰队、领袖、贸易资源等),72页规则书,52页场景说明,48页辅助手册,6张记录表以及2个10面的骰子。玩家可以扮演国王,体验1492-1792年间的世界历史。欧陆风云可供6位玩家同时游戏,时间有限的玩家则可体验耗时较短的迷你场景或剧本。
2000年,Philippe Thibaut成立了Antik Games游戏工作室,着手开发一款PC端的大战略游戏——Pax Romana(罗马和平),此时,故事中的另一位Philippe,Philippe Malacher(又名Pocus)出现了。

Philippe Malacher,这张照片好囧~
Philippe Malacher大学学的是被知乎众唾弃的生化专业,毕业后曾在实验室搬砖多年。2000年,Malacher进入里昂国立应用科学学院深造计算机,准备转型为专业的游戏设计人员。热爱策略游戏的他此时正在Pax Romana论坛里担任管理员,两个Philippe便由此结缘。

杀入电脑游戏界
其实,在AGEod成立之前,大Philippe便已经和电脑游戏界产生了交集。
1997年末,瑞典桌游厂商Target Games着手准备开发一款大战略游戏,1998年,他们找来了Philippe Thibaut,准备把桌游版本的欧陆风云搬到电脑上。由于经营不善,一年之后,Target Games便陷入破产。余下的成员重组为Paradox Development Studio(后来的P社策略游戏开发部),几经拖延和修改,欧陆风云的第一代作品终于在2000年完成。

发行于2001年的欧陆风云1以独特的实时战略模拟惊艳了游戏界
2000年,Computer Games杂志提名欧陆风云为年度最佳策略游戏的候选,尽管未能获奖(最佳策略游戏桂冠最终被文明3摘取),但作为P社的第一部正式作品,欧陆风云还是为P社日后的发展开了个好头,奠定了其在策略游戏界的地位(大家熟悉的Johan也通过欧陆风云崭露头角)。
欧陆风云发布过后,Philippe Thibaut投入到Pax Romana的制作之中。迫于发行商的催促,2003年,Pax Romana未经完善便仓促发布,几年后的Great Invasions同样未能达到预期。2005年,转型后的P社从Philippe Thibaut手中购得欧陆风云的版权,准备用新引擎开发续作,从此,大家走上了不同的发展道路。

AGEod创生记
吸取了前两代作品的失败经验,2005年,Philippe Thibaut和Philippe Malacher共同建立了AGEod工作室(全名为Athena Games Entertainment Online Distribution),旨在立足本心,为玩家提供传统游戏开发商所无法提供的,原创的游戏和文化体验。
Philippe Thibaut开发游戏的方式非常复古。他通常会为新游戏项目设计一套完整的桌游模型。如果感到这个桌游足够有趣,就设法将其搬到电脑上,有时,Thibaut甚至想要发布这些桌游(如果不是因为市场有限的话)。正因为如此,AGEod社的游戏往往带有浓厚的传统桌游色彩,有时会显得不那么与时俱进。为了让游戏能更好地适应电脑端,并方便其他开发者修改,Philippe Malacher为此开发了一套通用游戏引擎(AGE引擎),以便高效的开发计算机上的战争策略游戏。

Birth of America
2006年,AGEod完成了他们的第一部作品——美国的诞生(Birth of America)。这是部回合制的战棋游戏,展现了法美友谊的悠久传统。游戏拥有10个剧本,地图覆盖了整个北美。玩家可以操控军队、建设堡垒和仓库,在陆地和海面围攻、封锁并袭击敌人的部队。本作整体获得了中上等的评价,Computer Games杂志将其评为2006年的“最佳战争游戏”。好评者认为美国的诞生捕捉到了美国革命的独特性,同时包含了足够的历史细节,另一些评论者则认为游戏上手难度过高,无法吸引新玩家入圈。类似的评价也贯穿于AGEod社之后的大部分作品之中。
作为一家小公司(开发人员通常不超过10人,核心成员只有2人),AGEod在成立之初保持了较块的游戏开发速度,几乎每年都能完成1或多部策略游戏的制作,这也显示了AGE引擎对游戏开发所起的帮助。在此过程中,老熟人P社参与了AGEod社大部分游戏的发行。

再入P社
2009年末,成长为中型游戏发行商的P社(Paradox Interactive)收购了AGEod,试图扩张其在策略游戏领域的地位。AGEod之后改名P社法国(Paradox France),但依旧维持独立运转。

Rise of Prussia
普鲁士的崛起(Rise of Prussia)是这一阶段的首部AGEod作品。本作聚焦七年战争这一比较少见的历史题材,拥有300种兵种,200位领袖,以及20个战役或战斗剧本。总体上还是保持着AGEod的一贯风格。
AGEod并不是一家不思进取的开发商。在P社期间,两位Philippe开发了他们迄今为止最复杂,也最具野心的作品——国家的骄傲(Pride of Nations)。

Pride of Nations
国家的骄傲聚焦于帝国主义和工业化时代,在AGEod传统的兵棋推演框架上,加入了人群、贸易、殖民、科技发展等复杂的内政系统。无论在背景还是内容的广度、深度上,都与P社同时期发行的维多利亚2有的一拼。
国家的骄傲立项于2008年,为了实现制作组的宏大构想,Philippe Malacher为此特地开发了第三代AGE引擎。不过,对于一家只有2个核心成员的制作组而言,完成如此复杂的游戏,无疑是一项巨大的挑战。游戏发行之初,由于漫长的过场和频繁的崩溃,这款耗尽了两个Philippe几年心血的游戏收获了不少差评,直到几年后,才通过补丁慢慢修复了各种bug。

Johan对游戏改用克劳塞维茨引擎的说明
2012年,正在开发拿破仑战役续作的AGEod与P社因游戏引擎而产生分歧。P社希望AGEod能使用P社的克劳塞维茨引擎开发游戏,而AGEod则试图继续使用AGE引擎进行开发。

AGEod与P社的分手信
分歧无法弥合,于是在年底,两家开发商和平分手。AGEod重获自由,并保留了之前使用AGE引擎开发的游戏的版权。而拿破仑战争的续作则交由P社继续开发,成为了后来的雄鹰进军\鹰扬欧陆(March of Eagle)。

后P社时代
离开P社后不久,AGEod转投英国策略游戏开发\发行商Slithrine门下。
说到Slithrine,可能大部分玩家都不太熟悉。这家公司成立于2000年,由英国策略游戏制作人Iain McNeil创办,最初也是和Paradox Development Studio类似的小型游戏开发组。他们的第一部作品是军团\古文明时代(Legion)。此外,Slithrine还制作了荣耀战场(field of glory)、战地学院(Battle Academy)等游戏。
*美国著名关公战秦琼节目致命武士的数据部分就也是Slithrine负责的。
2010年,Slithrine与知名战棋游戏发行商Matrix Games合并,成为世界最大的策略战棋游戏发行商,旗下拥有近距离作战(Close Combat)、装甲军团(Panzercorps)等知名策略游戏ip,以及多位签约策略游戏制作人,与AGEod的合并,进一步巩固了这一策略游戏巨头的地位。(然而,至少在国内,还是没什么人玩)
基于类似的价值观和重合度较高的玩家群体,AGEod在Slithrine门下保持着相对独立的发展,并从中获取了资金、技术、游戏发行和社区方面的支持,保持着比较稳定的游戏开发速度。
遭受了Pride of Nations的失败后,AGEod回到了传统的策略战棋领域。此后(大约是在2015年),年长的Philippe淡出了电脑游戏圈(不过最近似乎又回到了桌游圈),另一个Philippe则继续耕耘着自己的一亩三分地,多年来未曾尝试制作带有复杂内政系统的大战略游戏。
老兵不死,2019年,AGEod与Slithrine联手,推出了带有内政和建设系统的大战略游戏Field of Glory:Empires。新游戏基于Slithrine的Archon引擎开发,拥有3D战略地图,和较为美观的用户界面,至少从画面角度,让AGEod社的游戏赶上了时代。是否能进入大众视野,并对P社的帝皇罗马形成挑战?静观其变。
(关于AGEod新游戏的介绍,更多内容可以关注知乎专栏“獭的游乐场”)

后记
作为一家热衷于冷门历史题材的小公司,AGEod似乎从未在营销上获得成功。写他们的故事是因为,作为一个曾在mod制作上耗费大量精力的玩家,非常钦佩他们在收益不佳,关注度有限的情况下,持续多年的专注于硬核战棋游戏的制作上。希望大家能在关注主流作品的同时,了解那些默默无闻,却同样充满创意的小众作品们。多一份选择,多一种体验,多一个竞争者,多一重前进的动力。
比起游戏制作,mod毕竟只是戴着镣铐跳舞,想做的未必能做到,做到了也未必有人能记得。多年来的心血换来的是聊胜于无的激励,不明玩家的误解,耀武王肾虚之流的“借鉴”,到头来,甚至这件“作品”都不完全属于作者,悲哉~
制作组官网:

【附录】AGEod社游戏简介:
Great Invasions(大举入侵,2005\2008年)
蛮族入侵、晚期古典时代题材,欧洲和地中海世界地图,包含350-1066年间的5个剧本,近80个可选国家、20多种兵种、150多件历史事件以及完整的内政、外交系统。
Birth of America(美国的诞生,2006年)
美国内战以及法印战争题材,北美地图,包含10个剧本、90多种兵种以及100多位历史人物,没有内政模式,比较纯粹的战棋游戏。
American Civil War The Blue and the Gray(美国内战:蓝与灰,2007年)
南北战争题材,北美地图,包含11个战斗场景和5个战役剧本,数十种兵种、300多位历史人物以及上百件历史事件,有简单的内政部分,总体属于比较纯粹的战棋游戏。
Napoleon's Campaigns(拿破仑战役,2007年)
拿破仑战争题材,欧洲地图,包含10个史实剧本以及1个假想的入侵英国剧本,7个可选国家,数十种兵种,1000多位历史人物以及上百件历史事件,比较纯粹的战棋游戏。
Birth of America 2: Wars in America(美国的诞生2,2008年)
独立战争和法印战争题材,北美地图,包含1636-1815年间的21个战役剧本,新加入域外干涉国,更多战争指令和更新的游戏规则。有简单的内政部分,总体属于是比较纯粹的战棋游戏。
World War One\Gold(第一次世界大战\黄金版,2008\2010年)
一战题材,欧洲和地中海世界地图,包括10个战斗场景,4个战役剧本,8个可选国家,数十种军队、飞机、船只、200多位历史人物以及数百件历史事件。包含简单的外交、经济和科研成分。
Rise Of Prussia\Gold(普鲁士的崛起\黄金版,2010\2013年)
奥地利王位继承战争和七年战争题材,中欧地图,包含10个战斗场景,1个大战役,300多种兵种、300多位历史人物(黄金版增加了3个战役剧本、200多位历史人物),总体属于比较纯粹的战棋游戏。
Revolution Under Siege\Gold(革命围城\黄金版,2010\2015年)
十月革命,苏俄内战题材,苏联、东欧地图,包含数百名历史人物,俄国内战、芬兰内战、苏波战争剧本和战斗场景,大量政治和历史选择事件以及外交系统。

Pride of Nations(国家的骄傲,2011年)
工业时代和帝国主义时代题材,世界地图,包括1个大战役,4个战役剧本,上百种兵种、上千位历史人物以及复杂的内政、外交、科技、殖民、贸易系统,可以看做是回合版的维多利亚。
另有南北战争、普法战争、瓜分非洲、美西战争DLC。
Alea Jacta Est(孤注一掷,2012年)
罗马内战题材,欧洲和地中海世界地图,包含公元前87-公元197年间的5个剧本,数百位历史人物和数百种兵种、大量历史事件以及针对古典时代战争调整的游戏机制和规则。包含简单的内政部分。
另有DLC帕提亚战争、坎塔布连战争、斯巴达起义以及两部独立资料片。
独立资料片Birth of Rome(罗马的诞生,2013年),包含第三次萨莫奈战争、塞农战争、皮洛士战争、第一次布匿战争和以及迦太基雇佣兵战争剧本。
独立资料片Hannibal: Terror of Rome(汉尼拔:罗马的恐惧,2014年),包含第一次伊利里亚战争、山南高卢战争、第二次布匿战争、坎尼之战和大西庇阿剧本。
Civil War II(南北战争2,2013年)
南北战争题材,北美地图,包含2个大战役和5个战役剧本,上千种兵种、400多位历史人物,有简单的经济管理和外交部分,总体属于比较纯粹的战棋游戏。
另有DLC:Civil War II The Bloody Road South
Espana 1936(西班牙1936,2013年)
西班牙内战题材,西班牙地图,包含1个大战役,1个会战剧本,90多种兵种、200多位历史人物,总体属于比较纯粹的战棋游戏。
To End All Wars(止战之战,2014年)
一战题材,欧洲和地中海世界地图(非洲等地区通过地图框加入),包括2个大战役,900多种军队、飞机、船只、1600多位历史人物以及数百件历史事件。包含简单的外交、经济和科研成分。
另有DLC:To End All Wars: Breaking the Deadlock
Thirty Years War(三十年战争,2015年)
三十年战争题材,中欧地图,包含三十年战争(1618-1648)年间的5个战役剧本,160多种兵种,80多位历史人物,比较纯粹的战棋游戏。
Wars of Napoleon(拿破仑战争,2015年)
拿破仑战争题材,欧洲地图(另有印度殖民地等地图框),包含2个大战役以及3个会战剧本,7个可选国家,300多种制服以及军改设置,400多位历史人物,加入了指挥盟军的功能,有事件链、外交和附庸系统,比较纯粹的战棋游戏。
English Civil War(英国内战,2017年)
英国资产阶级革命题材,英国地图,包含1个大战役,2个战役剧本,2个可选派系以及足够反应历史的兵种、历史人物和事件,比较纯粹的战棋游戏。
Wars of Succession(继承战争,2018年)
西班牙王位继承战争和大北方战争题材,欧洲地图,包含5个战役剧本,200多种兵种,200多位历史人物以及多样化的历史事件,,比较纯粹的战棋游戏。

话说只有两个核心员工的工作室是怎么做出那么多游戏的……说好的法国人都很懒呢……


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发表于 2019-7-6 10:13 | 显示全部楼层
快组成一套欧美战争史了
[发帖际遇]: lpc225 捡了钱没交公 威望 降了 2 . 幸运榜 / 衰神榜
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国家的骄傲哪里有还能下载?
[发帖际遇]: lodingerror被鸟粪砸中,损失了 9 PB 金圆券. 幸运榜 / 衰神榜
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lodingerror 发表于 2019-8-6 19:59
国家的骄傲哪里有还能下载?

steam可以买~
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