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[原创] CA官方:《TOTAL WAR™全面战争:三国》6月13日1.1.0测试版详解

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经略使

吾王剑之所指 即吾等身之所向!

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发表于 2019-6-14 02:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
策划:斗鱼直播

以下为CA更新通知的原文:

此为《Total War™: THREE KINGDOMS》首个大更新,对各个方面进行了调整、改进与修复,包括技术性问题与游戏性内容。我们将继续致力于改进游戏的关键问题并加入将来的更新,例如战役地图的噪音问题。

我们计划在下周推出1.1.0的测试更新,同时带来最新的血腥效果包。随后我们会发布更多的消息,在此期间敬请告知你们对此更新的看法。

如何获取此更新

该更新将作为可选测试项目发布,我们将继续致力于对其进行修正与改善, 并且本更新包含了前次测试更新的内容。若要获取此更新,请遵循以下步骤:

· 在您的Steam库中右键点击Total War: THREE KINGDOMS

· 点击属性,然后点击测试分页

· 在下拉菜单中选中update_beta选项

· 关闭窗口,您的游戏将自动更新

如果您在本测试更新中遇到了任何问题,可依照上述操作,在测试下拉菜单中选择无。


概览

本次更新涉及各个方面的问题,其中很多都是经由玩家反馈。主要包括:

· 稳定性(减少崩溃)

· 大量电脑战斗逻辑修复与行为改进

· 进一步调整了附庸规则,以此削弱袁绍的附庸统治

· 改进了教程

· 在界面中增添了关键提示(例如粮食明细)并调整了界面比例

· 提升了结婚后诞下子嗣的几率

· 超宽显示器的界面比例现已恢复正常



更新日志成就

· 派系毁灭不会再弹出战役胜利成就

· 不降则死成就已可正确触发

· 十面埋伏成就已可正确触发,且自动战斗无法获得

· 当人物从其他派系转投至您的派系时,已可正确触发五虎上将成就

· 不死则降成就已可正确触发

· 已可在多人战役中获取一箭双雕成就

动作

· 部队不会在拔出武器之前做出备战动作

· 军师拔剑的时机更加恰当

平衡性

· 隐斧军的弹药容量由10降低至5

· 以下部队的生命值增加20%:

o 神箭团

o 黑龙军

o 建安雷霆军

o 坤地护军

o 益州神射手

· 以下远程部队的生命值增加10%:

·

· 重装弩兵

· 重装连弩兵

· 北海之怒

· 雇佣弓箭手

· 益州弓箭手

· 深林军

· 卫平军

· 中装骑兵的质量由100增加至110

· 降低了包括人物在内的骑兵造成的碰撞伤害

· 带有某些特定关系的铁卫,其近战闪避可能会超过100%。为避免这种情况,重新调整了关系效果

· 张飞与张燕的护甲如今不会再为所有部曲提供免疫疲劳效果,而是仅对自身有效

· 提升了何仪与黄邵的背景特性效果,使其更加切合他们的特性与游戏专长

· 攻城器械受到的破甲伤害恢复正常

战斗

· 已可正常拖曳组成龟甲阵的部队

· 防守部队默认开启随意射击

· 投石机已可正常对冲车造成伤害

· 普通箭矢已可对投石机造成伤害

· 在将领陷入战斗时,精气技能效果已可正常结束并冷却

战斗逻辑

· 电脑控制的人物已不会再呆站在箭塔前

· 在城镇战斗中,电脑防御方将集火脆弱的远程部队,而非玩家的将领

· 电脑军队在等待援兵时已不会再任由远程火力攻击

· 资源战斗中的电脑援兵将以更加高效的方式与玩家军队接战

· 在攻城战中,没有冲车的电脑军队除利用缺口外,也将同样会采取攀爬城墙的方式进攻

· 最大部队规模的电脑部队在进攻城墙时将更加果断

· 防守小型城镇的电脑军队在受到玩家包围时将不会在城内待命,导致游戏平局

· 远程将领已可正常使用弓箭,并且不会挡住其部队

· 电脑投石机在攻击步兵时会使用燃火投矢了

· 改进了电脑投石机的攻击逻辑

· 城墙上的弓箭手会更加快速地对威胁作出反应,并减少改换位置的可能性,尤其是在战斗开始阶段

· 改进了电脑在“南海(稻田)”地图的表现与寻路逻辑

· 电脑骑兵的行动更加果断,降低了中断冲锋的可能性

· 降低了电脑将部队重叠部署的可能性

· 降低了电脑骑兵向矛兵发起冲锋的可能性

· 独立的电脑部队行动更加果断,当受到敌方防御威胁时,将会利用城镇出入口

· 电脑军队在与援军共同选择城镇出入口时更加协调

· 改进了同一支电脑部队中各部队的协同作战能力

· 改进了电脑对于使用手持武器摧毁城门时机的决策

战斗画面

· 减少了路障与深水地区的镜头剪辑

· 农场的季节旗帜恢复正常

· 多个地图场景改进

· 修复了某些丢弃的旗帜不会动的问题

· 减少了“赤壁之战”历史会战开场中的雾气


战斗界面

· 在电影模式中暂停游戏时,将不再显示暂停图标(更适合截图了!)

· 为保持一致性,部队信息面板中的“战斗统计”更改为“部队统计”

· 在自定义战斗大厅中,切换不同将领时滚动窗口将会更新可用部队

战役

· 迁都时将正常迁移皇位

· 增加了自动战斗的打斗动作种类

· 和睦与不睦不会影响未成年的人物

· 电脑派系不会因玩家迁都而称帝

战役平衡

· 提高了招揽吕布所需的金钱

· 提升了结婚后诞下子嗣的几率

· 降低了董卓的威慑衰减速率

· 黄邵与何仪的当权者效果恢复正常

战役事件

· 当龚都在第一回合吞并武都城时,将不会自动触发董卓退位事件

· 当刘备占领首个黄巾军城镇时,将不会导致董卓称帝

· 公孙瓒的“压制羌人”抉择已修正为“压制乌桓”

战役地图

· 在涉及已消灭人物或是派系的抉择中,点击缩放按钮时镜头将不会再移至地图外的空白区域

战役界面

· 超宽显示器的界面比例现已恢复正常

· 改进了洛阳附近的河水地区地图衔接

· 郡国粮食总量有了详尽的明细与影响因素提示

· 人物满意度图标已恢复正常

· 修复了多处错字、边界线、提示显示与界面面板问题

· 当军队中的所有部队皆已满员时,招募按钮已恢复正常

· 正在补员的军队已可正常刷新军士数量

· 在载入游戏选项中将显示战败界面

· 细作候选人将显示其恩怨

· 记录面板已可正确显示人物等级

· 在多人战役中以“共承天命”协定获胜时,短期战役胜利视频将不会播放两遍

宫府

· 黄巾派系的高级职位已可正确显示其加成

· 公孙瓒的御史职位不再占用太守栏位

· 死亡人物将在记录面板以灰色显示

外交

· 如果电脑势力最近刚被宗主解放,将降低其接受附庸的倾向

· 如果电脑派系已拥有大群附庸,将降低其继续附庸的倾向

· 改进了正面与负面态度的详情显示

· 袁术的“要求从属”选项已恢复正常

· 当电脑派系请求加入联军时,将显示投票者的协定估值

· 提示不会再遮挡派系列表

· 派系不会再要求你向已经开战的派系发兵

· 拒绝“加入战争”提议将不会导致你与目标敌国开战

· 玩家将无法在回合结束后接受外交协议,面板将会最小化并且其协定将处于暂停状态

· 签订协定时的水墨效果已恢复正常

· 电脑对玩家发布的最后通牒将更具实效

· 在同盟战争中,若你的盟友被摧毁,将可与敌方联盟进行议和

· 外交威胁将显示背叛与态度转变的预测

· 为快速协议增加了取消按钮

· 当被派系拒绝但其中不包括盟友时,将移除错误显示的“与友军协力”字样

· 玩家无法再向目标派系反复索取小额一次性支付,导致其国库亏空

· 在任何类型的附庸协定中,提出或是要求自治的条件已恢复正常

· 取消协定后将产生新的外交后果,或是与之相关的新协定

· 电脑派系在对某地区进行评估时将考虑该地粮食产出,消除了以粮食进行不正当游戏的漏洞

· 在联军建立后不久将其转变为军事同盟不会再导致背叛

图像

· 中距离树木的阴影已恢复正常

· 损耗视觉特效已正确朝向镜头

· 改进了地形与物件之间的结合边缘

多人模式

· 多人战斗观战时不可再插手单挑。观棋不语!

· 改进了多人战斗大厅的筛选器

· 多人战斗中的主机可以看到电脑对手的军队与将领

· 为自定义与多人战斗增添了人物职阶的五行筛选功能

稳定性

· 发现并修复了24处崩溃场景

教程

· 修正了马腾与龚都出生点冲突的问题,教程也进行了相应修改

载入先前存档将不会再中断教程

· 没有残忍属性的将领将不会触发鞭挞士卒事件。也就是说,刘备不会再触发此类事件

· “周瑜”加入刘备派系的事件现在将正常触发

· 降低董卓身亡事件发生的概率


原文毕


阿卡奇Nefris总结几个影响比较大的改动:
1. 张飞和张燕的免疫疲劳无法再由部队继承了...要爽免疫疲劳的玉龙军只有趁现在了。
2. 毒城流可能成为历史,CA似乎不太乐意见到资本论在三国大行其道。
3. 部分字体被加粗了!玩起来眼睛能少受点罪了。


大汉军团制作,转载请注明出处。




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发表于 2019-6-19 11:59 | 显示全部楼层
.......................d
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thankyouLLLLLLLLLLLL
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发表于 2019-6-26 12:49 | 显示全部楼层
这一看好多都是玩家的奇葩玩法被官方制止了
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看起来还行
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拜见大佬
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