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[转帖] 为什么电子游戏应当塑造更多的肥仔角色?

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发表于 2019-3-23 22:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 住持方丈 于 2019-5-11 13:18 编辑



  在电子游戏里,主角往往有着健美的二头肌和细腰,胖子们根本没有机会走到舞台中央。

  作为一个童年时经常在《街头霸王2》中用相扑手本田暴打隆和肯的玩家,这种现状让人感到特别失望。真是太荒唐了,游戏界在这方面甚至还没有好莱坞电影做得好——尽管电影也向来不以展现逼真的人体体型见长。

  前不久,一部新上映的电影打破了许多票房纪录。在那部片子中,一位超级英雄以一种前所未有的形象出现在观众面前。由于受到内疚心理和情感创伤的影响,这位英雄似乎不再像过去精壮,而是变成了一个大腹便便的胖子(注:指的是雷神)。某种意义而言,他就像个沉迷于电子游戏的懒虫,整天只顾着胡吃海塞,或者坐在沙发上跟其他玩家对喷。

  我们都知道,虽然这位角色体内的脂肪变多了,但打击恶棍的能力并没有受到影响。

  他不是任人嘲弄的肥仔,不会无缘无故狂吃炸鸡。最重要的是,他仍然有能力伸张正义。哪怕腰围达到40英寸(约合3尺),他仍然能摇晃着肥腰完成英雄壮举。



  从表现大块头角色的角度来看,好莱坞电影还有很长一段路要走,但至少已经走在了主流3A游戏的前面。在大部分电子游戏里,主角要么像服用了大量类固醇的壮汉,要么就是腰细臂粗,拥有健美运动员般的身材。考虑到年轻玩家易受影响,向他们推广这两种并不太健康的形象似乎都不妥当。

  我是个手臂细得像毛衣针的瘦子,但希望在游戏里看到各种不同体型的角色。与胸部肌肉无可挑剔的内森·德雷克相比,更愿意每天都看到《GTA 5》里的麦克·迪圣塔(Michael De Santa)和跟他一起打劫银行的老爹。

  谈到德雷克,顽皮狗工作室至少从过去的顽皮错误中吸取了经验教训,在制作《神秘海域4》时明智地弃用“炸面圈德雷克”(Donut Drake)皮肤——在PS3世代的《神秘海域》三部曲里,这种皮肤被认为是对肥仔们的一种嘲讽。《神秘海域4》总监尼尔·德雷克曼(Neil Druckmann)表示,他觉得工作室已经“变得成熟”。

  在本世代的3A游戏作品中,虽然胖子角色仍然太少,但某些人物值得关注。例如在2017年发售的《德军总部2:新巨人》(Wolfenstein 2: The New Colossus)里,配角Sigrun Engel让许多玩家难忘,她是个充满勇气的伙伴,敢于直面各种偏见和骚扰。Engel之所以形成这种性格,在很大程度上是因为她的母亲说话尖酸刻薄,经常嘲讽胖子。



  再举个例子:在去年发售的《荒野大镖客:救赎2》中,主角亚瑟·摩根(Arthur Morgan)也不会因为变胖而受到任何负面影响。这是一套借鉴自《GTA:San Andreas》的角色扮演机制,你可以选择让摩根增重,不过无论变得多胖,他始终是帮派里的骨干成员。

  遗憾的是许多游戏公司似乎不知道,或不愿意塑造各种体型的角色,比如在《命运2》里就不可能找到一个超大号体型的守护者。育碧新作《全境封锁2》也差不多——你可以在手臂上纹几百种文身,却没有机会扮演胖子。

  发行商的高管是否真的认为肥仔角色会对游戏销量产生负面影响?在下一款《使命召唤》作品中,如果主角是个肥胖的海军陆战队员,你是否会给游戏打零分差评?都2019年了,在绝大部分电子游戏里,肥仔们仍然只能当配角。



  但肥仔们真的不被玩家待见吗?恐怕未必。在《街头霸王5》中,大块头格斗家博迪(Birdie)招数的杀伤力不会低于波动拳;在《GTA 5》里,我喜欢跟Lester Crest一起做任务。如果讨论操作,与《最终幻想15》中衣着时髦的Cindy相比,我也更喜欢用《无主之地2》的胖女Ellie。

  《无主之地》的开发商Gearbox曾在接受采访时表示,他们为Ellie设计了一段背景故事,目的是让玩家们不去嘲讽她。2012年,这间工作室的一位发言人在接受《PC Gamer》采访时说:“通过对话和视觉设计,我们希望玩家们不会因为她长得不像兔子杰西卡(Jessica Rabbit)而同情、嘲笑或者讽刺她。”

  在电子游戏里塑造肥仔角色并不同等于推崇肥胖,毕竟肥胖已经成了一个对许多人的健康造成影响的社会问题。但无论如何,游戏里的许多男性和女性角色并不完全贴近现实,长着赘肉和啤酒肚的英雄们也理应有一席之地。

原文标题:《Fat or fiction: why games need to embrace more plus size heroes》

原作者:Dave Meikleham  本文编译自:vg247.com
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