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[转帖] Remedy新作《控制》于今夏发售,游戏富含可破坏元素!

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发表于 2019-3-11 11:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 住持方丈 于 2019-3-15 11:05 编辑



  近日,Remedy的开发者在接受Game Informer采访时提到,旗下新作《控制(Control)》将于今年夏天发售,具体的发行日期暂未公布。

  《控制(Control)》中玩家扮演名为Jesse Fadens的女角色,她是“控制局”的新总监,这一组织是对抗各种超自然敌人的前线组织。游戏中包含很多支线任务和秘密,主角需要和其他探员一起合作,破解各式难题。



  《控制(Control)》和以往Remedy打造的游戏非常不同。以前的Remedy游戏都会倾向于非常线性,而在《控制》中,Remedy转变了目标,拥有了更加复杂的场景,不同的能力,玩家可以选择自己的方式进行战斗。

  而在玩法方面,Remedy选择了非线性的推进方式,有点类似“类银河战士-恶魔城游戏”风格游戏。游戏主角Jesse可以通过在游戏中各处找到“力量物体(ts of Power)”来解锁全新能力,有的区域甚至需要你拥有特定能力之后才能进入。



  在主线中,玩家需要在这个世界里提升安全许可,来解锁更多不同的门和入口。在早期游戏中,玩家会遇到一些无法通过的门,随着你在战役和游戏世界中的推进,你会获得更高的许可,然后回到那些最开始被略过的地方。除此之外,有些区域会受到你所拥有能力的限制,例如腾空。



  此外,《控制(Control)》里的另一个特点就是对于场景的破坏,Remedy在建造地图的时候也考虑到了这一点,因此游戏中的场景“Oldest House”是一栋野兽派风格的建筑,能够让场景破坏起来更加出色。例如场景中会有混凝土、木头、钢铁和玻璃,大家都知道这些是什么,也能够预测到它们会起什么作用。

  《控制(Control)》将会在今年夏季正式发售,具体的时间暂未确定。
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发表于 2019-4-4 11:35 | 显示全部楼层
感觉很好玩的样子呢
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