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[转帖] CPU优化存疑《孤岛惊魂:新曙光》PC性能表现分析

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发表于 2019-2-18 00:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 含烟 于 2019-2-18 00:29 编辑

来自 3DMGAME
《孤岛惊魂:新曙光》是该系列最新作,现已登陆PC。本作和历代作品一样,使用Dunia引擎打造,外媒DSOGaming今日发布了本作的PC版性能分析,我们一起来看看本作在PC平台上的性能表现。

本次性能表现分析使用的是Intel i7 4930K CPU(超频至4.2Ghz),16G DDR3内存(带宽2133Mhz),分别搭载AMD Radeon RX580和RX Vega 64,以及NVIDIA RTX 2080Ti、GTX980Ti和GTX690显卡,使用Windows 10 64位系统。更新GeForce 418.91驱动和Radeon Adrenalin 2019 19.2.2驱动。NVIDIA并未给本作提供单GPU的驱动,也就是说GTX 690表现得和GTX 680差不多。

育碧在本作中提供了许多可调整的画面选项,有材质滤镜、阴影、几何、植被、环境、水体、地形、体积雾、抗锯齿、动态模糊、适应性分辨率、帧数锁定、视野等画面选项。




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 楼主| 发表于 2019-2-18 00:30 | 显示全部楼层

《孤岛惊魂:新曙光》目前存在严重的CPU优化问题,如果能利用多核CPU的话一定能有显著的性能提升。
《孤岛惊魂:新曙光》似乎完全依赖单一一个CPU线程。虽然也能利用多个CPU线程,但主线程的负载特别高,导致总体表现很容易达到瓶颈。不仅如此,本作使用的是DX11,所以API对多线程运算并不友好。很显然育碧必须在下一部作品中更新Dunia引擎并兼容DX12了。另外值得注意的是,本作同时采用了VMProtect和Dnuvo加密,所以加密系统是否对CPU线程进行了控制也不好说。
为了查看多核CPU的表现,我们分别模拟了双核和四核CPU。并通过游戏内置的数值工具对实际游戏表现进行统计。

在不打开超线程的情况下,模拟双核可以达到能玩的程度。开启超线程以后能在1920x1080分辨率和终极画面设置下达到平均59fps,最低43fps的水平。模拟四核则可以达到平均76fps,最低54fps。六核可达到平均83pfs,最低58fps。

和CPU需求不同,《孤岛惊魂:新曙光》在不同显卡上的表现差异明显。我们待测的大多数显卡都能在1920x1080分辨率和终极画面设定下流畅运行。由于DX11的缺陷,CPU经常会超负荷,而RX Vega 64的表现比GTX 980Ti在1920x1080分辨率下差很多。不过在2560x1440分辨率下则稍微好一些。好消息是,所有三款顶级显卡都能在2560x1440分辨率下流畅运行。而在4K分辨率下,NVIDIA RTX2080Ti可以达到平均72fps,最低57fps的帧数。

《孤岛惊魂:新曙光》的画面很漂亮,使用了照片绘图技术制作真实的贴图素材。本作继承了《孤岛惊魂5》中精彩的风吹效果和火焰效果,主角的图像细节更丰富了,光影效果也很棒,只不过比起《地铁:逃离》要差一点。
总而言之,《孤岛惊魂:新曙光》存在严重的CPU优化问题,游戏主要只依赖一个CPU线程,四核和六核之间没有明显区别。在探索环境时偶尔会遭遇卡顿现象。显然Dunia引擎该进行彻底升级了,至少需要支持多核CPU和多线程的API。好消息是,本作不需要顶级GPU就能达到最佳效果,但前提是有足够新的CPU来避免CPU到达瓶颈。

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