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[转帖] 《Apex英雄》风头盖过“吃鸡”,EA如何创造了奇迹?

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发表于 2019-2-15 01:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xuwuyi008 于 2019-2-15 01:34 编辑

  作为一款新晋的“大逃杀”游戏,《APEX英雄》蹿红的速度相当惊人。2月5日EA突然宣布旗下的重生(Respawn)工作室将推出新作《APEX英雄》:一款基于《泰坦陨落2》框架、融合了“大逃杀”玩法以及MOBA游戏英雄技能元素的第一人称射击游戏,并且宣布的当日就直接上线PC/PS4/Xbox平台,供玩家免费下载游玩

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  一款新游戏的上线对如今的玩家来说不是什么新鲜事,但上线一周后《APEX英雄》玩家数量超过2500万、同时在线超过200万的数据,就只能用“惊人”甚至“恐怖”来形容了。作为对比,《堡垒之夜》和《绝地求生》达到200万玩家在线分别用了将近5个月和7个月的时间。同时,在国外的游戏直播平台twitch上,《APEX英雄》也是迅速超越了《堡垒之夜》和《英雄联盟》两大热门,成为了全球观看人数最多的游戏。

  《APEX英雄》的爆红正值国内春节,许多国内玩家回家过了个年,回来之后对这个新出的“吃鸡”游戏也是一脸迷茫:《APEX英雄》究竟有何特殊的魔力,能够如此迅速的威胁到两大“老牌”吃鸡游戏的地位?

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《APEX》目前的唯一地图:国王峡谷

  作为一款以《泰坦陨落》框架为基础的游戏,《APEX英雄》继承了《泰坦陨落》共同的世界观,游戏的背景设定在《泰坦陨落2》剧情故事30年之后的一个边境之地。游戏中的APEX代表的正是在《泰坦陨落2》扮演反派而几乎被主角铁驭打到团灭的APEX佣兵组织。所以可以开玩笑的说,玩过《泰坦陨落2》的玩家其实早已经算是《APEX英雄》的顶尖杀手了。

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《泰坦陨落2》里的反派布里斯克正是Apex雇佣兵组织的头头

  除了背景设定,《APEX英雄》也沿用了《泰坦陨落2》的起源(Source)引擎、动作设计、美术风格以及操作设定。虽然有些玩家认为这样的做法是在“拿《泰坦陨落2》的边角料做游戏”,但在实际游戏中,《泰坦陨落2》这些优秀基因无疑成为了《APEX英雄》火爆全球扎实的基础。

  首先《APEX英雄》的画质水平保持了重生工作室和起源引擎作品一贯优化良好的优点,无论是中端的PC电脑还是普通版PS4主机,都基本上实现了“1080P 60帧”的流畅体验。虽然游戏的部分建模精细度和植被的贴图离目前画质顶尖的3A游戏有一定差距,但竞技游戏中玩家对游戏流畅度的需求明显要高于画面表现。而从《泰坦陨落》中继承下来的动作系统也是《APEX英雄》的一大优点,游戏过程中无论是奔跑、滑铲、跳跃、翻墙等等动作玩家操作起来都可以人随意动、一气呵成,擅于动作跑酷的玩家在很多时候可以依靠极限的滑铲、跳跃、翻越操作实现一系列让人眼花缭乱的表演,为游戏增添了一定的动作成分。

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  而作为游戏主体的射击手感,《APEX英雄》原本就有《使命召唤》和《泰坦陨落》的血统,每把武器各具特色手感各异自不必多说,在众多射击游戏里《APEX英雄》枪械的“射击难度”应该算是比较低的,大多数枪都很好压,弹道也没有过于离奇,很适合射击新手尝试。

  而在这些良好的基础上,《APEX英雄》自身最大的特色自然是游戏采用的英雄技能设定。如今游戏里分别有擅长追踪的寻血猎人、以防御为主的直布罗陀、战地医疗兵命脉、有钩爪技能可以快速移动的探路者、能遁入暗影开传送门的恶灵以及擅长跑酷携带烟雾弹适合乱战的班加罗尔共六位默认免费APEX特工供玩家选择,而其余两位会布置陷阱释放毒气弹的侵蚀以及会布置诱饵的幻象则需要玩家进一步使用游戏币或者氪金充值解锁。

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选取英雄阶段

  和同样是有角色技能的第一人称射击游戏《守望先锋》不同,《APEX》中角色的技能定位更加偏向辅助,在八位英雄每人一个被动二个主动技能里,只有少数几个是能直接造成伤害的攻击技能,大部分技能的性能还是以防御、侦察、制造混乱为主。在实际游戏过程中,敌我双方还是要以枪法决一胜负,鲜有一波技能带走对方的情况出现。当然技能虽然定位是辅助,但是考验的还是玩家自身对于技能的理解和局势的分析,一些极限情况下合理的技能应用有时候也能起到奇效。

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狂野猎人模式下的猎人

  而在各种技能搭配方面,可以感到设计者也并没有过于强调技能之间的组合与配合,像班加罗尔的烟雾弹配合猎人开启侦测敌人大招这样比较有效果的配合并不多见。这种将技能偏向辅助定位的设计带来的好处是各个英雄角色之间的平衡性矛盾相对不容易体验,不会出现清一色的固定角色组合或者个别冷门角色长期无人选的情况,基本上玩家对如今的八位特工都是“雨露均沾”,全凭个人喜好自由选择游玩的英雄。顺便要一提的是,《APEX》的很多技能都是可以敌我共享的,恶灵的传送门敌人也可以进、命脉的治疗无人机也会治疗敌人、探路者的滑索也能成为敌人快速移动的工具。

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远距离的偷袭很难取得很好的战果

  作为一款大逃杀类游戏,《APEX》另一个特点就是它只允许三人组队游戏,不提供单排或者其它数量的多排模式。就先进的游戏体验来说,这个设定应该是重生工作室深思熟虑后,认为是最适合《APEX》游戏节奏的一个决定。

  整体来说,《APEX》应该是如今市面上所有“吃鸡”游戏里节奏最快的一个了:游戏的地图不大,角色可以滑铲、滑索快速跑酷,三人规模的小组在跑毒圈的过程中必然有一人或多人陷入冲突,而在队友陷入激战后即使你当时处于安全区通常也会选择回头加入战局与敌人决战到底。所以在中前期大量的玩家因交战而出局也是《APEX》的常态,相对其它吃鸡游戏,普通水平玩家在《APEX》落地成盒的次数也会多一些。同时由于《APEX》里有队友拿旗复活的设定,也让团队作战的概念进一步深入:单排的话这个设计就毫无意义了。

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可以被复活的设定为游戏增加了许多变数

  三人组在实际战斗过程中也是恰到好处,少一人团队之间缺少相互依赖的氛围很容易出现单飞,多一人团队火力过猛游戏则会导致节奏会过快而失控。制作组显然是想让玩家能够充分享受到快节奏大逃杀游戏的同时也能扎实体验到“侦查-遇敌-使用技能-交火”这样一套完整的战斗过程,而不至于出现太多“苟到决赛圈”或者“见面集火秒”的负面游戏体验。

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落地成盒的次数多了,“吃鸡”的几率也高了

  目前三人组队的游戏模式已经被《APEX》玩家所广泛接受,这也得益于重生工作室为组队模式量身定做的玩家交互系统:游戏中的地点、物品、敌人等等元素都可以被一键标记,然后再队伍频道显示相关的信息;玩家可以不依赖语音而通过简短的指令就能完成和队友的交流,比如“这地方有敌人来过”、“前方有敌人”、“我们去那里搜刮战利品”等等;当队友被攻击时被动语音会第一时间提醒其它人当前的状态。这套交流系统本身并没有太多技术含量,但是却将很多大型多人游戏忽略的玩家体验部分进一步完善,在得到玩家肯定的同时也必然会成为业界的优秀参考标准。

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简单的操作就能实现队友之间的互动

  此外《APEX》在大逃杀模式下做出的微创新也不少,比如为枪械配件加入能够改变枪械性能的特殊配件,这些特殊配件有的能让相应枪械增加爆头伤害、有的能让子弹弹道集中、有的能让单发武器变成全自动,彻底改变一把武器的特性。《APEX》里还增加了“倒地护盾”,玩家在倒地后还能负隅顽抗一会,为队友的支援争取一点时间,也是增加了一些变数。同时《APEX》还保留了《泰坦陨落》里的处决系统,倒地后的处决无视倒地护盾,但是需要完成一个持续几秒的处决动画,虽然嘲讽效果满分,但是光顾着处决而被反杀的情况可不少见。

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《APEX》的开箱特性之一就是不会开出重复的物品

  总体来说,《APEX》能够在短时间内迅速爆红并不是偶然,重生工作室过硬的动作射击游戏开发功底以及为快节奏、高趣味“合作大逃杀”模式量身打造的众多细节完美的融合在了《APEX》中,同时游戏超高的完成度、良好的优化、免费低氪的商业模式也进一步降低了玩家的门槛。不过作为一款免费的服务型游戏,《APEX》需要面临的挑战还有很多:外挂、内容的更新、其它虎视眈眈的挑战者等等,曾经经历坎坷的重生工作室今后也依然能够坚持其为玩家着想、为游戏性服务的开发设计理念。

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来源:游民星空

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 楼主| 发表于 2019-2-15 01:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 xuwuyi008 于 2019-2-15 01:59 编辑

今年春节,一款名为《Apex英雄》的大逃杀题材游戏悄然上线。体验过的玩家或许会拍手叫好,但对于过年专心陪家人的“玩家”来说:What?这是什么?造成这种印象的原因主要来源于此次EA在上线之初几乎没有太多的广告宣传投入,甚至游戏并没有经历测试直接面向玩家上线。如果你已经看过了《Apex英雄》的宣传片,你会发现,这就是一款集百家特色于一身的“舶来品”。纵然如此,但这款杂糅了众多游戏特性的游戏还是火了!且红的发紫。

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这绝不是一句口头上的称赞,《Apex英雄》自春节上线以来,仅用72小时便取得了突破1000万人次的玩家数量,同时在线人数超过100万。截止前几日,根据EA官方数据显示,《Apex英雄》这款游戏的玩家数量已经突破了2500万人,短短四天吸引大约1500万名玩家!反观之前的大逃杀类游戏霸主——《绝地求生》,哪怕是春节当天,同时在线玩家也仅仅只有80万。

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《Apex英雄》这款游戏是由EA旗下《泰坦天降》制作组Respawn研发的一款免费大逃杀游戏。相信体验过游戏的玩家在《Apex英雄》中已经找到了很多有关泰坦天降的影子。作为一款沿用《泰坦》系列的世界观的大逃杀类第一人生射击游戏,游戏内科幻色彩浓郁。至于说这是一款“舶来品”,原因在于其根本玩法并没有脱离自身的泰坦陨落世界观+绝地求生等游戏的大逃杀模式+守望先锋等游戏的角色功能性。

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根据网上玩家的反馈,我们总结了《Apex英雄》能够在上线初期一举成名的原因。

NO.1 这是一款由EA打造的3A级游戏作品,且采用F2P(免费游玩)模式,免费的门槛《Apex英雄》吸引了大批玩家。

NO.2 这款游戏根本上依旧是一款大逃杀题材的游戏作品,对于玩家而言,熟悉的游戏模式令整个游戏的上手难度降低。

NO.3 配置要求低,通过EA官方网站上的《Apex英雄》PC配置介绍,我们可以看到,在基本配置方面,《Apex英雄》并没有我们想象中那么“吃”硬件。就官方推荐的最低运行配置而言,与我们之前见到的《绝地求生》非常相近,甚至更低的显卡配置都能在运行该游戏。而且,如果对比二者的官方推荐配置,《Apex》在其他配置相同的情况下,官方给出了8GB内存即可流畅运行的推荐建议。

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最低配置需求

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推荐配置需求

NO.4 地图变小,节奏变快,单局游戏平均时间仅为20min左右。

NO.5 玩法,虽然《Apex英雄》在拟真度上逊于《绝地求生》等大逃杀游戏,但在趣味性上却更胜一筹,这款游戏几乎集成了目前射击类游戏中所有玩家感情兴趣的idea。

真实的游戏体验是这样的


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为了能够获得最佳的游戏体验,我们的硬件平台使用了目前最新的i9-9900K处理器、16GB双通道内存以及华硕RTX2080Ti顶级显卡组成的顶级游戏平台,在4K显示器的加持下体验最佳的游戏效果。

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首先先吐槽一下Origin平台的安装以及《Apex英雄》游戏的下载。在不使用离线包的前提下,Origin的安装是一件极度漫长的事情,而内部《Apex英雄》游戏下载同样如此,50KB/s的下载速度对于一款20GB的游戏而言,无异于一件痛苦的事情,当然,如果你会使用网上教程的加速方式或者下载“大神”提前上传的离线包则另说。但就普通玩家而言,下载安装远远要比Steam上的吃鸡游戏困难很多。

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话不多说,进入游戏。《Apex英雄》作为一款异军突起的大逃杀类游戏,可圈可点之处还是非常多的,相对简洁的游戏主界面是吸引玩家的亮点之一。在游戏主界面,各项辅助功能一目了然,包括开始游戏、传奇(英雄)、军火库、商店四大选项位于主界面正上方。在体验游戏之前,《Apex英雄》会强制要求玩家进入训练场体验一局游戏,有点类似摸底考查的意思。

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目前,《Apex英雄》共有8位传奇英雄,但我们可以直接使用的英雄只有6位。另外两位侵蚀、幻象需要玩家通过金币或者游戏奖励累加进行获得。

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其中每一位传奇英雄都有属于自己的技能加成,我们可通过鼠标右键进行查询。单从这一点的体验上而言,就远远优于《绝地求生》等大逃杀类游戏的均衡属性角色,能够为玩家提供更多的角色选择权,通过不同角色的搭配能够创造出不同的“神奇”组合。不过如果拿《Apex英雄》与目前市面上其他附带角色技能的射击类游戏相比,《Apex英雄》的英雄池还是略微偏少的。

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《Apex英雄》队伍目前仅支持单排、双排和三排,单局最大可支持60位游戏玩家共同游戏。与我们传统意义上的吃鸡类游戏相比,最大三排的联机模式能够为整个团队带来优质的机动性,但由于少了一名成员,团队的容错率会大大降低。当然,这也是《Apex英雄》游戏节奏略快的原因之一。

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《Apex英雄》的角色选择机制非常有趣,一根类似燃烧的读条仅在每一位玩家框上方停留三分之一的时间,由于传奇英雄仅有8位,轮选速度非常快,玩家几乎从这一刻开始就已经进入了紧张的游戏对决当中。

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在具体的游戏体验过程中,《Apex英雄》其实与我们之前见到的众多大逃杀类游戏有着很多共同点, 例如几乎所有的这类游戏均是利用载具抵至一片区域,然后沿随机路线前进,这一过程中玩家可以通过不同方向的选点进行跳伞,进而搜刮属于自己的武器装备。为提升游戏的团队性,与其他游戏相比,《Apex英雄》默认情况下三人同时起跳,其中一名成员负责跳伞时机以及方向。这样能够很好的保持团队的完整性。当然,玩家也可进行单飞,对于不想指挥跳伞的玩家也可通过按键将跳伞权还给自己的队友。

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你还在为跳伞过程中担心与敌人过早相遇而烦恼嘛?在《Apex英雄》中完全不会遇到这类问题,每一位小队在下落过程中,队员身后都会有彩色“充气波”喷出。运行轨迹一目了然。既能有效的避免提前相遇,也能为“好战”的玩家提前准备好一个激战空间。虽然在绝大多数吃鸡游戏中最终都会有降落伞的存在,但显然,天空中五颜六色的彩色线条交织出的画面更有震撼感。

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《Apex英雄》这款游戏目前仅支持一张地图,图中的建筑内遍布有不同颜色的武器装备以及医疗补给,其中黄色装备最好,紫色装备次之,最普通也是最常见的则是白色装备,此外,在地图的不同区域,分别遍布了重生信标处。这款游戏并不会让游戏玩家在死亡后无聊的等待,而是可以复活,避免了无聊的OB视角。在实际体验中,《Apex英雄》的地图面积并没有我们想象中那么大,在没有载具的情况下,玩家依靠双腿即可完成跑圈等任务。

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之所以说《Apex英雄》这款游戏的拟真度不高,单从其中的背包即可看出。在游戏中,玩家背包的大小决定了内部格子的数量。而不管是弹药、补给还是配件只看种类而非数量(数量也有上限),玩家除了收集更大的背包外,只能在拾取过程中及时替换背包内的物品。而不是与很多吃鸡类游戏一样,参考物品重量因素。至于二者孰优孰略,只能说仁者见仁,起码我感觉这样的背包方式更加清晰简洁。而类似《绝地求生》等吃鸡游戏,则需要翻找很长时间,当然,大神除外。

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所有的大逃杀类游戏都有一个共同的特点,那就是最终的生存空间会越来越小,而留给玩家的选择也越来越少,除了干掉敌人之外,并没有第二条路可以选择。当全局只剩下一支队伍或仅剩一名玩家的时候,游戏结束。

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在《Apex英雄》中,少了吃鸡的字眼,但每一位获胜者同样可以获得至高的荣誉。尤其是最后那张队员合集更具有纪念意义。

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在《Apex英雄》中,每局比赛过后都会获得数量不等的经验值,每次升级玩家都可以通过开启宝箱的形式获得一些皮肤或角色装扮。

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例如此次APEX组合包我们开出了一张角色的开场语和两种武器皮肤。——翻版的开箱子功能。

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获得的武器皮肤等物品后,玩家可通过游戏主界面的军火库或者传奇选项进行细节调节。其中军火库包含了《Apex英雄》的全部枪支类型。玩家可对单一枪支进行皮肤定义。值得注意的是,经过我们的多次体验,我们发现,在《Apex英雄》中,枪支并没有很明显的后坐力影响,虽然在真实感上较《绝地求生》等其他大逃杀类游戏有一定的差异,但也正是因为这种差异,让我们在体验中可以获得入手难度更低的游戏体验。

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目前,《Apex英雄》的商店还处于完善阶段,手售卖商品已传说级皮肤为主。

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当然,与很多游戏中“开箱子”的模式一样,玩家可通过购买单独的外观APEX组合包进行抽奖。

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商店的最后一个选择即为我们的金币充值区域,起充金额为80元。

与传统“吃鸡”游戏相比 《Apex英雄》游戏魅力十足

通过我们的实际上手体验,包括网上玩家的反馈,我们发现,其实《Apex英雄》能够瞬间风靡整个大逃杀游戏界并非没有道理,虽然这款游戏表面看起来是一款集合了众多射击类游戏以及大逃杀类游戏的“舶来品”。但经过实际体验,不得不说,《Apex英雄》有着属于自己的游戏特性,它不仅深度挖掘了玩家在大逃杀游戏中真正或缺的游戏体验,并且真正意义上的与时下用户追求的“短平快”特点相结合。虽然目前看起来《Apex英雄》还是一款有待完善的大逃杀游戏,但我们已经可以从这款游戏中初见端倪。

队友沟通更便捷

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玩过《穿越火线》等射击类游戏的玩家都知道,在狭窄的战斗空间范围内,有效的沟通能够快速的解决队友之间配合的问题,但在以往的大逃杀类游戏中,游戏玩家组队只能依靠YY、QQ语音等音频社交软件,且仅限于好友之间。要知道,绝大多数情况下我们是在于陌生的玩家进行多排比赛。没有良好的沟通很难让队友了解我们的真实目的。在《Apex英雄》游戏中,EA很好地解决了这一问题。我们在游戏中经常可以听到队友指令的发出,当然,玩家也可以通过系统关闭的方式取消收听。

此外,在游戏中,《Apex英雄》集成了很多大逃杀手游才具备的指令按键,通过中心滚轮玩家可以快速将目标位置、物品信息等通知队友,达到有效沟通的目的。

死亡并不多代表结束

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相信很多游戏玩家在《绝地求生》等大逃杀游戏中均体验过这样的尴尬境地,那就是自己死亡后队友依旧在战斗,退出战斗还是坚持OB全程成为了困扰每一位游戏玩家的尴尬之处。如果距离比赛结束很近还好说,但如果距离比赛还有极长的时间,那时的你会怎样选择?但这样的问题在《Apex英雄》中是不存在。队友可以在玩家死亡80s内捡起装备箱中的信息牌,在地图上任意一个重生点即可复活玩家,给玩家再来一次的机会,当然,为了不破坏游戏平衡,重生的玩家得重零开始。

“短平快”游戏节奏

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对于绝大多数游戏玩家而言,大量充足的游戏时间已经成为了学生时代的代名词,而每一位上班族的休闲时间几乎都以碎片化的方式存在。如何利用更短的游戏时间体验更加极致的游戏快感成为了众多游戏厂商考虑的关键。例如《英雄联盟》最近推出的无线闪击模式为了能够如此火爆,正式因为其戳中了绝大多数玩家的痛点。《Apex英雄》同样如此,游戏整体节奏就非常快,从选英雄到游戏过程、包括地图、对战、缩圈等均快于市面上绝大多数大逃杀类游戏。在游戏中,虽然没有载具,但快速滑行、无伤害跳跃、极限攀爬成为了玩家的主要前进方式。而玩家之间比拼的只是合理策略的运用,传奇英雄独特的技能释放以及枪械的“碰撞”,在直接性的游戏体验上,《Apex英雄》要快且优于目前市面上很多的吃鸡游戏。

引领吃鸡游戏风潮 大逃杀游戏新的风向标


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以上就是我们此次体验全新《Apex英雄》的全部内容,相信很多还没有体验的游戏玩家已经蠢蠢欲动的,作为2019猪年上新的一款新型大逃杀类游戏,虽然它被很多人看作是“舶来品”,没有自己的游戏精华在内,但不得不说,《Apex英雄》这款游戏真真切切的集合了当下很多玩家迫切想要感受的东西,搭配EA完成度极高的游戏系统,势必会在未来的吃鸡市场上占据有属于自己的一席之地 。

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 楼主| 发表于 2019-2-15 02:33 来自手机 | 显示全部楼层
Apex近来在海外实在是太火爆了,玩家数量一周就突破2500万,堪称新的现象级大作,重生工作室牛逼啊!

但是也有不少问题,首先就是反外挂,然后8个英雄太少了,最后它是否会像堡垒之夜一样在国内水土不服,还有游戏鄙视链等
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发表于 2020-11-22 18:03 | 显示全部楼层
喜欢apex的快节奏,吃鸡每次重开都费时间
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