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[转帖] 《游戏发展国》:游戏开发不易 且行且珍惜

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发表于 2019-2-7 05:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
来自 游戏叮叮


游戏介绍
游戏发展国(Game Dev Tycoon)是Greenheartgames制作,2013年发行的一款很有趣的模拟经营类游戏,本作中玩家将以设计出得到业界认可的优质游戏为目标,经营一家专业的游戏开发公司。

游戏界面
本游戏是没有开始画面的,至少第一次启动的时候是直接开始了新游戏的。
游戏的画面是比较常见的模拟类游戏画面,没有太多亮点。

游戏目前是支持了简体中文,但是还在测试阶段,有不少错误存在,总体上来说不影响。

已发行应该是“发行时间”


来自群组: 帝國復興黨
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 楼主| 发表于 2019-2-7 05:29 | 显示全部楼层

玩法介绍
跟其他标有tycoon的模拟经营游戏一样,游戏发展国也是通过不断开发新作品、掌握新技术从而积累资金、扩大规模的模拟经营游戏。
游戏一开始,玩家只能在一个破车库里开发自己的游戏,当时应该是80年代吧,不过由于本人没有游戏机童年,所以对一些东西不是很了解。

游戏中充满了各种梗,比如任天堂、索尼的名字都被恶搞了,各世代主机的名字也被恶搞。随着时间的推移,一些重大事件也会不断上演。

工作人员,不用说了,只有主角一个人,设计、开发、调试全是自己来的,值得一提的是主角有时候会挠头,挠头的时候就会怠工。在游戏设计中会产生各种点数,提高自己的技能。同时,游戏也会产生一些bug,在完成之后还需要修复bug。值得一提的是,在游戏完成、bug修复之后,仍然可以通过对该游戏进行改进获得点数,不过数量不是很多,所以一般都是修复完bug点击完成,然后发售即可。

一开始解锁了少量游戏主题(4个主题是随机的,每次开局都不相同),剩下的主题需要消耗研究点数及资金和时间来解锁,多次开发同主题游戏也可能解锁升级版的游戏主题。



[发帖际遇]: 含烟 参与械斗被治安处罚,交罚款 3 PB 金圆券. 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2019-2-7 05:29 | 显示全部楼层

游戏一开始只能在PC或G64上发售,随着时间推移,越来越多的平台开始出现,面向的人群也开始细化。要在新平台发售游戏需要购买许可。

游戏的设计首先要定好游戏名称(一开始还每个都起名字,后来真的懒得起了,好像名字跟评分没什么太大关系吧)、主题、游戏类型和面对的平台。开发则分了3个阶段,每个阶段都有3项要素,需要针对每个要素设置权重,同时选择是否运用新技术。






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 楼主| 发表于 2019-2-7 05:30 | 显示全部楼层

设计完成之后,会有4家评论单位对游戏进行评分。分值越高自然说明游戏越成功,销量和收益也就越多,收货的粉丝也会越多。如果评分太低的话,是会亏本的。

一段时间之后,游戏下架,可以生成游戏报告,显示总投入、总销售额、总收益、媒体评分、排行等。对总结经验来说帮助很大。

除了开发游戏之外,还可以接手一些外包业务,一般来说都不是特别难,相比开发游戏的风险来说很小,可以积累一些资金和研发点数,不过如果在做外包的时候出现主角挠头怠工的情况那可就惨咯,基本上是无法完成要扣钱。每半年可生成3个外包业务。
事物总是不断发展的,开发游戏更是如此,除了不断解锁新的游戏主题、游戏技术之外,还需要开发自己的游戏引擎,在游戏引擎里运用各种新技术。

随着资本的积累,当你有了百万资金的时候(看起来挺遥远,但是有了一定数量的粉丝之后,如果能连续开发2个评分在7分以上的作品就差不多够了),就可以扩大规模,从一个人干变成团队了。



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 楼主| 发表于 2019-2-7 05:31 | 显示全部楼层

为了,主角的工作重心也从开发游戏转向了团队运营管理。从雇佣员工、对员工进行培训、为员工放假到联系发行商、接单指定游戏等。虽然团队之后游戏的销量从过去的K级提升到了M级,但是由于抽成比例、员工工资、每月固定支出等也增加了很多,所以经济压力依然是十分巨大,甚至比车库阶段更加如履薄冰。
好了,玩法暂时就介绍这些,其实整体玩法跟其他模拟游戏都没有太大区别。
最后总结
通过玩这个游戏,你就能知道作为一个游戏开发商是多么不容易了,在承担巨大经济压力、面对激烈市场竞争的同时还要开发出符合各种人群不同口味的好游戏真的是很不容易。
游戏开发不易,且行且珍惜。
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发表于 2019-2-7 14:18 | 显示全部楼层
这个不是是开罗的游戏么?后期还有藤子F不二雄!!
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发表于 2019-2-7 20:58 | 显示全部楼层
开罗游戏见到过好像
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发表于 2019-2-10 00:03 | 显示全部楼层
看起来还行
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发表于 2019-2-14 19:40 | 显示全部楼层
开罗出品??
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