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[原创] 【评测】Anno1800

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发表于 2019-2-6 08:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 NorthLan 于 2019-2-6 08:58 编辑

感谢52pcgame提供的评测机会,欢迎关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/26063227-52pcgame/

商店链接:https://www.ubisoft.com/en-gb/game/anno-1800  or   https://store.steampowered.com/app/916440/Anno_1800/

先说结论,我™吹爆,四月十六号统一检查,没买ANNO1800的都踢了.jpg

虽然ANNO前几作我没玩过,但这种同类型的沙盒建设游戏倒是玩的一些。

先说游戏系统,anno1800应该是借鉴了skyline的道路系统,一切都要放置在路边才能接入运输网,嗯,贯彻落实了要致富先修路这一理念,而且大概是VIC那种只要接入运输网就能在岛上瞬间进行物资输送,还有大航海的贸易模式,可能也有点海岛大亨的那种岛屿殖民建设开局。不知前几作anno的系统如何,1800的各个地图是由多个岛屿组成的。新大陆探索系统也挺有趣的,靠一串事件链组成的,大概有疾病,下克上叛乱,土著攻击,贸易等,反正能不能到新大陆全看脸(小声)。1800人物立绘也质量极高,可舔。

在城市建设方面有数个等级组成,这里的数个等级是指人口等级,大概农民工人知识分子?现在只玩到了第三级,然后内测结束了。这里各个级别的人口有相应的产业链,必须要建设完相关工厂满足该级人口需求才能进行人口升级。1800里从工人阶级的工厂开始,第一产业就要择岛建设了,因为有些农田只有特定岛屿才能产出。

1800里还有个重要的设定,影响力,影响力可以用在军事建设,政策发布,殖民扩张,船队建造等方面,每到达一定数量的人口规模后影响力就会重置,然后进行下一轮扩张使用。

城市管理方面市政管理极为重要,因为鬼知道什么时候会大火灾什么时候会暴民日常叛乱什么时候又瘟疫等(我就不懂了,怎么大雨天还能烧一个街区的,我把各项物资生产力拉低提高各位老爷满意度然后还会有几千人的暴动(然后被一个小警察局剿灭)疾病倒很好控制)。

细节上的乐趣还有很多,就不一一阐述了。就整体感觉而言1800感觉极棒,只是可能部分细节需要继续打磨一下。嗯,经过此作,育碧从路人变成了我爸爸,反正吹爆就是了。

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发表于 2019-2-7 02:15 | 显示全部楼层
這系列最大的問題是自由度
這作不知道怎模樣
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