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[转帖] 打击色情内容,推出Steam中国:Steam2018年过的并不轻松

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发表于 2018-12-30 00:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
来自 便玩家游戏

PC一直以来不像PlayStation或Xbox作为一个单独的游戏平台,而是和他们共享这片乱流,并自成一派的一个庞然大物。
虽然这种形态允许它们拥有更多的创新和试验,但以2018年依旧凌乱而充满问题的Steam为例,已经越来越不适合小型开发团队或个人作者了。而像动视、贝塞斯达这样的大企业都发现,自己搞个平台也不是什么问题 —— 无论是《英雄联盟》还是《堡垒之夜》这样的现象级作品,抑或是《星际战甲》或《流放之路》这样的准现象级作品,都开始自立门户建立平台。

其实大公司自己建立游戏平台的事情已经有好几年了,只不过今年两只非常意外的黑马 —— Discord和特别是Epic。无论是大厂还是小作坊其实都在寻求一个摆脱Steam的渠道,无论是好是坏这都使得PC游戏环境比几年前更加割裂。比较乐观的看法是对于那些游戏开发者来说,特别是那些处于高不成低不就的中小型开发团队来说,他们会有更多的机会和选择,可以尝试更多的新东西。2010年初的独立游戏黄金时代并未再现,但至少比Steam一统天下的时代来说,机会和希望也更多了。接下来我们为大部分PC玩家们回顾一下2018年的PC游戏业状况,今天将先为大家带来Steam的2018年度报告:
Steam
去年我们在年度报告中称Steam是一个“臃肿而庞大的市场、社区、思想和系统的集合体 —— 尽管这些东西杂乱而甚至有些萎缩,但他们层层相扣地互相依傍并共生着。”这种僵持依旧的状况早晚需要一个时机来打破,2018年可以说就是这样一个时机。

在被玩家和社会人士炮轰了许久之后,Steam终于在年初下手解决了平台上那些仇恨组织的群体问题。他们将那些白人至上主义群体、反犹太人群体和种族歧视群体的讨论组统统删除,但是他们没有给出处理的最终结果,也没有修复那些一开始就允许这些组织诞生的系统漏洞。
来自群组: 帝國復興黨
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 楼主| 发表于 2018-12-30 00:25 | 显示全部楼层

除此之外还由差评轰炸 —— 2017年底Steam加入了评价走势表格之后 —— 在今年就变得特别活跃,无论是历史游戏中是否有女性将军的设定还是游戏降价打折速度太快,用户们都会用这种方式来宣泄他们的“不满”。而多少也有一批“杠精玩家”们千方百计地证明某个游戏是“换皮”之作,怒斥这些开发者只想捞快钱并不配得到应有的尊重。如果你用Steam用的够久,你就应该知道这种呼声每年都有,只不过今年额外响亮一些。九月份Steam宣布将组件自己的社区发言审核团队,但到目前为止这个团队似乎还没解决任何现有的问题。

今年大众对Valve的平台构造也大加批评,而且都是在出现问题之后被迅速增幅。其中之一是类似《Active Shooter》这样宣扬校园枪击和暴力的游戏被主流媒体点名,以及开发者们对Steam在含有成人内容的游戏的规则一直处于自我矛盾的担忧。对于解决这个问题,Valve并没有将自己的资源和经历投入到更好的审查和规则设计上,而是选择了彻底放飞自我 —— 只要不是“非法、或欺诈”的游戏均可以随意上架销售。Valve这样做等于是打开了潘多拉的魔盒。Kotaku曾经在社论中这样评价V社这一行为:

Valve拒绝承认Steam的政治环境,而其它一些平台比如Facebook这样的社交平台巨头,也会在拥抱技术自由理念的同时清楚地面对文化和政治之间的矛盾。显然Valve知道新纳粹主义不是好事 —— 从每次被主流新闻媒体点名之后就开始大规模清查就能看出来这点。但即便如此Valve在承认和理解Steam的文化和政治边缘影响上有一些差别。但是显然,他们很清楚自己在其它地方的影响力到底有多少。他们很清楚自己对于PC游戏开发者们的意义和重要性。V社高层强森说过:“如果你是一个开发者,我们不应该负责来审核你的创作内容。这都是你自己的选择。”虽然这看起来很像是“言论自由”式的理论,毕竟Valve不是一个政府机构,而且理论上来说无法在Steam发售的游戏也肯定能找到其它渠道。但是Valve深知自己是这的霸王 —— 一个几乎垄断PC市场的平台 —— 然而他们却不想承担起对应的责任。
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 楼主| 发表于 2018-12-30 00:26 | 显示全部楼层

除了改变政策之外,Steam还在持续地删除库中的各种不合规游戏,以及对色情游戏进一步地实施前后矛盾的限制。特别是针对后者,虽然九月开始就有无码成人游戏上架发售,但最近他们宣布将禁止那些角色看起来过于年幼的游戏发行。显然无论是对谁来说,Steam的自我放飞政策在未来都会是让人蛋疼的事。

还有就是今年Steam的根基多少遭到了动摇。越来越多的开发者表达了对Steam以算法排列推荐带来的受益递减的不满,而贝塞斯达和动视等大公司纷纷放弃Steam并转投自己的游戏平台来发行那些大作。此外今年十二月,《堡垒之夜》的游戏开发商Epic —— 某种方面比Steam更人气 —— 推出了自己的线上游戏商店平台,此外他们还将更多利润分给开发者(给发行者88%的收益 vs Steam的70%)、营造一个规则更详细环境更友好的社区为自己的卖点。虽然Epic也在积极努力地推出更多独占游戏,但有很多开发者 —— 特别是反感Steam一家独大和极端自由主义思想的开发者们 —— 都希望Epic可以成为新的领头羊。最近,Steam将给那些销售额超过百万美元的游戏发行者提供更高的分成的政策,可能会让更多独立游戏作者换地方。

尽管有着这样那样的问题,目前来看Steam依旧是PC游戏领域最大的商店平台,而且依旧给用户和开发者们提供了他人无法比拟的便捷和轻松。此外他们还做了一些更有前瞻性的动作,比如由于Steam在中国的火热他们推出了全新的Steam中国。
在今年6月完美世界宣布与V社合作将Steam带入中国后,完美世界CEO萧泓表示,公司将通过STEAM中国推出更多游戏产品,为中国玩家及开发商提供高品质的内容以及更优越的体验与服务。当然对于玩家和开发者们来说,这个中国区是好是坏就是个未知数了,总之2019年并不轻松。

在明天,我们将为大家带来PC端其他平台的年度总结,大家不要错过哦!
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