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[攻略心得] EU 罗马1 简要攻略(20180828更新)

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发表于 2018-8-19 10:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kong12 于 2018-8-29 18:15 编辑

EU 罗马1 简要攻略    http://bbs.52pcgame.net/forum.php?mod=viewthread&tid=184380

EU 罗马1 攻略集中贴  http://bbs.52pcgame.net/forum.php?mod=viewthread&tid=171497

美女镇楼啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊



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 楼主| 发表于 2018-8-19 10:21 | 显示全部楼层

第一部分、开局选择国家和战略方向

本帖最后由 kong12 于 2018-8-27 23:17 编辑




官坛关于开局选择国家的帖子
https://forum.paradoxplaza.com/f ... our-faction.485397/


一、为什么用小蛮开局


小蛮的有趣之处就在于要兼顾开化与扩张以及搞野蛮人涨人口

1、开化:首都文化从20、30慢慢涨到70、80,看着心里特别舒服。


2、扩张:就是殖民、战争获取城市,

推荐尽可能殖民,因为殖民地转文化的速度是战争获得城市的十几倍,可迅速提高我国人力并确保科研速度。

获得城市有野蛮人吸收事件(平均60个月触发一次),打下来的正规城市出文化吸收事件(平均800个月触发一次)

另外殖民地一建立好马上该城市公民百分比(简称公百)在40%上下,而打下来的正规城市公百会降低到打之前的十分之一,比如打之前该城市公百50%,打下后该城市公百5%。


3、搞野蛮人涨人口: 小蛮开局旁边都是野蛮人荒地,可以全歼劝降抓奴隶、说服定居获得自由民、野蛮人吸收转文化宗教获得人口,操作中很多乐趣。

如果谁有本事让野蛮人洗劫90文明度的罗马首都,然后打下罗马城并同化文化,我就大大佩服。




二、选择哪个小蛮开局

建议不要用一地小蛮开局,太痛苦了,
用有铁矿木材或者能交易获取铁矿木材的两地三地小蛮开局,有马也很好但非开局必须,大象性价比太低仅适合人力低经济富裕的国家。



1、看兵模: 你喜欢那一个小蛮的兵模、又喜欢哪一个国家的配色和图腾就用哪一个

凯尔特人:兵模是上身赤裸、纹身、披风、圆盾和短剑,范围最广,从不列颠、高卢、色雷斯到小亚细亚都有凯尔特人的足迹
其中较东边的凯尔特人邻近文明高的地区,开化快,高卢的凯尔特部落有成立高卢国的事件(用mod的话新增国家没有),值得一玩

凯尔特人同文化同宗教的地区和国家实在太多了,开局就直接爆BB灭同族国家应该不难,打下来的都是同文同宗,人力兵源直接可以用。
灭掉同宗小国后,可以迅速达到大量兵源,推罗马也就相对容易了,而且从爱尔兰一直到巴尔干都是凯尔特的蛮荒地区,殖民后直接是同文化同宗教。


日耳曼人:兵模是大鬍子、披风、大盾、长矛,在游戏中只有两个部落可用,而且信仰的昰弱势的泛灵教,就算往西并吞了高卢的凯尔特部落也会因为文化不同征不太到兵,颇有挑战性。


草原民族:兵模是胡服、长鬚、背弓、长矛,分布在黑海北岸(还有达契亚),是可以缓缓积蓄力量的地方,从高加索进可攻退可守,但人口太少。


西班牙(伊比利亚)人:兵模是蛮盔、披风、长矛、圆盾,是最艰困的一族,文明度低扩张慢,可吞并的势力又有限,加上位处罗马和迦太基的扩张交汇区,早晚会面临两强的夹击,
西班牙的木材又很少,造船和弓兵都极为不便,足以挑战玩家的战略艺术


2、看政体: 军事部落制的小蛮适合打仗。


3、看首都位置: 首都离文明度高的多个小国越近越好,第一剧本离希腊地区近的小蛮(达契亚)很有优势。



三、各大国战略方向(个人愚见)

1、罗马:尽量向西向北殖民,向东打希腊各邦,夺取战马,不然只有殖民北面有马(顺便削弱希腊教派),渡海向南打迦太基有点得不偿失,对方本土作战,部队招之即来,渡海而去,部队路途损失较大。


2、迦太基:最好逼和并分割埃及(吞并不大现实)。撕毁盟约,尽早消灭南方小国,夺取马匹及战象。长期和平,稳定国内,再图谋他方。

Why Carthage is better than Rome, 10 reasons

1. Carthage is three times bigger.

2. Carthage is earning more cash.

3. Whole Iberia belongs to you, nobody will compete with you there for colonies if you kill Massilia fast enough.

4. Carthage can have two military ideas and still get 0.10 discipline bonus.

5. It's easier to conquer Rome as Carthage, than to conquer Carthage as Rome. Fewer provinces mean you have to win less wars to get it all (they should give up after 4). And also get less bad boy for doing it.

6. If you attack Magna Graecia and Epirus fast enough, you may reduce Rome in size and get some nice places to launch larger offensive into the peninsula. Get at least Syracuse and Tarentum.

7. You have cavalry and elephants that stomp over their units. They really do.

8. Barbarians never come strong enough to threaten your very existence while Rome is constantly overrun by superior barbarian force.

9. After Rome is done, you can focus all your forces on one front (Asia Minor and Egypt) leaving just 10k cavalry in other places to deal with rebels and barbarians.

10. You can spread your culture and religion into Italy because Panormus starts with it and land connection is necessary for the event to fire. You aren't able to convert Carthage as Romans before you colonize whole Spain.




3、埃及:人力资源极其丰富,打仗有此资源,拖也要拖死对方。一定要保留尼罗河流域(流经4个地区,该地域占埃及领土20%,占埃及收入60%,是整个巴尔干地区的总收入大小,极其重要)。


4、塞琉古

最好打的国家,其为希腊教,轻松即可获得高祈祷成功率,是其他大国所没有的优势。

南方强敌埃及,夺取埃及在土耳其的地盘,解放土耳其地区部队的活动权(不然至少要放30%的军力在土耳其地区),打到埃及苏伊士地区,威胁埃及首都即尼罗河流域,埃及即可休矣。

北部自由发挥(北部小国众多,且互有矛盾,可一一吞之);

本国东面6块领土有2马2象,会在某年系统自动分给某一国家,尽早消灭之夺回战略资源重地!

东部文化不同,要造骑兵大肆巡逻打击暴乱。统一土耳其地区之后进军巴尔干,希腊小联邦国家虽多,但不能和庞大的帝国相提并论,一一吞之。

塞琉古是后期强劲!开始之后经过内战,埃及战争,东面国家崛起事件之后,才能发挥实力。另外塞琉古是希腊国家,但他60%的地盘都是非希腊的,所以人力低,但吞并希腊之后就会很爽!


5、希腊联邦:宗教优势,希腊地区国家地盘较小,但一般部队都比较多,要想全歼很难。联合其他联邦,连弱击强,分化之。统一巴尔干地区则有走出去的机会。


6、凯尔特文化小蛮(高卢国):

宗教优势,且周围地区都为同一文化,便于殖民(但城市化较低,殖民(相邻地区城市化50%以上)难),没有文化惩罚,但人力,将领,科技,收入,城市化普遍偏下,难以发挥威力。

高卢的凯尔特部落有成立高卢国的事件(用mod的话新增国家没有)。


有人推荐奥勒西为开局首选   第一地理位置好 旁边什么资源都有  第二便于殖民。




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 楼主| 发表于 2018-8-19 10:22 | 显示全部楼层

第二部分、小蛮逆袭总战略

本帖最后由 kong12 于 2018-8-27 23:19 编辑




一、人口文化宗教


1、奴隶与搞钱、稳定度:


1)、开局刷破产事件获得50金币:EVTNAME3715        平均24个月发生,要求稳定度起码-2,国库金币小于0。开局就疯狂扩军,这样很快就国库金币小于0且每月亏损。


2)、打仗抢钱:一次性赔款和贡金。第一剧本开局只有希腊的巴尔干半岛的两个国家伊庇鲁斯、泰里斯, 都有100多金币(474年2月份才会出现这么多)。


3)、税收赚钱:税收来源于奴隶,每个奴隶每年提供0.5金币的税收。

通过自然繁殖、夺取奴隶大城、抓非本文化野蛮人奴隶 等多种方式增加奴隶人口。

获得和首都陆地相连接的奴隶多(起码10)的城市,行省总督要有高腐败值、腐败残酷特性,造灌溉矿井森林等提高税收。同时发展海军,驱赶海盗以免影响沿海城市税收。

尽量提高稳定度到+3;尽量让奴隶大城转宗教、转文化,给该城买入琥珀Amber提高税收。


4)、稳定度:每点正稳定度,税收+10%,叛乱率-1% ;每点负稳定度,税收无影响,叛乱率+2%。


5)、贸易赚钱:所有贸易路线都用完,尽可能造论坛、海港;沿海城市只做对外贸易;内陆城市也尽量对外贸易,不行才对内。稳定的贸易路线每年再+1%的金币收入。


6)、等事件刷钱:

将军拿走战利品事件:EVTNAME2703 让国库+50金币,24月发生。要求在战时且对敌国围城中,元首无特性 Generous (伸手发钱)、 Selfish(钱袋子),陆军科研官军码7且无特性vengeful、forgiving。


沉船战利品事件:EVTNAME2903 让国库+50金币,240月发生。要求我国起码有1个沿海城市,海军科研官人气值低于50%且财富低于100 。


地方官的经济技能使经济达到了新的高度事件:EVTNAME2802 让国库+50金币,平均180个月发生。要求内政科研官的谋略起码8。


7)、抢野蛮人的钱:留荒地不断地激发野蛮人迁徙,等他们打下几个别国文明城市特别是首都后去全歼之,可以收获大量金币和抓到奴隶。

8)、和平时期,可拉低军费省钱。



2、自由民与人力:

1)、自由民提供人力:每个本国文化自由民给人力池提供1250人力上限,同时每年补充125人力。本国文化省份可以买鱼,一条鱼等于0.8个本国文化自由民。

Manpower = Culture. If the province is not your culture, you will have zero manpower.

Make sure to trade fish with those provinces that are your culture. Fish = MP + 0.8

不同文化组自由民不提供人力,同文化组非同文化自由民提供的人力打2折。


2)、转文化增加自由民

多殖民或抢敌国殖民地,并在非本文化殖民地用谋略起码1的总督,等野蛮人吸收事件 EVTNAME4001 平均90个月发生

打下的敌国非本文化既有城用魅力7-9的总督,等文化吸收事件 EVTNAME4002 平均800个月发生一次 。

尽量打下人口低于20文明度低于50%的国教城市并放魅高总督等事件转文化。人口高于30文明度高于50%的非国教城市就不用等转文化了。

多激发野蛮人迁徙让本文化野蛮人在非本文化城市建立卫星国、独立建国,可一次性给多个城市转文转宗,然后吞并之。


注意野蛮人打下该城后该城文明度立刻降低 野蛮人人口数*0.25。 野蛮人在该城定居或创建卫星国、独立建国该城文明度立刻降低 野蛮人人口数*1到*2。



3)、人力用途:用于造一线的正规部队重步、轻步、骑兵、象兵

4)、节约人力: 时刻注意部队补给上限和损耗,尽量用高军事点将军和多个分队避免损耗;二线部队全部用雇佣兵。





3、公民和科研


1)、公民提供科研点源:每个公民每年提供1科研点。


2)、获取公民的方法:等自然繁殖(靠祈祷、谷物);殖民或者抢他国殖民地;打下他国城市;自由民转公民+7%的理念

还有刷城市事件提高该城公民百分比11.1%,  EVTNAME8100  平均2400个月发生。要求该城市为本文化,该城市为我国核心或叛乱率低于3,公百低于20%,自百高于35%。


3)、科研速度与公民百分比:科研速度取决于公民人数占总人口的百分比。一般做到公民百分比30%-40%就差不多了。

新打下来的別国本文化城市自由民的一半会转为公民,前提是该国国家文化与我国不同。

新打下来的別国同文化组城市公民的百分之八十会降级为奴隶,新打下来的別国非本文化组城市公民的百分之九十会降级,人口平分到自由民和奴隶。

索取敌人城市前,要用索取前的全国公百和索取后的全国公百对比,如果下降太多,这个城市就不要索取了。


4)、科研点加成减成:祈祷科研,谋高的人搞研究,用魅高的内政科研官,提高公民人口,对公民多的城市提高文明度、买入纸莎草 Papyrus和造学院 Academy 、不用高腐败值总督。


5)、科研上限与科技等级:科研进度走满科研上限,就会科技升级  科研上限 = 总人口 * 6.8*(1 + 科技超前年份*10%)



刷事件获得 科研进度:


1)、让陆军科技进度+500, 刷围攻技术与防御工事事件  Siege Craft and Defensive Fortification:EVTNAME2704  ,        可在 \events\legate.txt  搜到该事件

平均360个月发生。要求首都文明度50,陆军科研官的军事和谋略都起码5。陆军科研官的军事和谋略都7-9更好。


2)、让海军科技进度+500,  刷船队组织事件  Organization of the Fleet:                                                EVTNAME2904  ,        可以在 \events\shipwright.txt  搜到该事件

平均240个月发生。要求首都文明度50,有沿海城市,海军科研官的军事和谋略都起码5。海军科研官的军事和谋略都7-9更好。


3)、让建筑科技进度+500,  刷建筑伟大事件 architectural greatness:                                                         EVTNAME2600        ,        可以在 \events\architect.txt  搜到该事件

平均144个月发生。要求首都文明度50,和平时期,建筑科研官的谋略起码9。元首的谋略7-9更好。


4)、让内政科技进度+500,  刷关于我国经济的建议事件 Suggestions regarding our economy:                EVTNAME2804 ,        可以在 \events\magistrate.txt  搜到该事件

平均180个月发生。要求首都文明度50,内政科研官的谋略起码8且忠诚度起码70,国库金币起码0, 内政科研官的军事和谋略都7-9更好。


5)、让宗教科技进度+500    刷鼓舞人心的牧师 事件 Inspiring Priest:                                                        EVTNAME2506 ,        可以在 \events\high_priest.txt  搜到该事件

平均144个月发生。要求首都文明度50,宗教科研官的谋略起码9, 宗教科研官的魅力7-9更好,稳定度+2到+3更好。





4、人口增长:

1)、人口正增长 :自然增长(+1%)+祈祷(+5%)+谷物(+3%)+导水管(+2%)+搞野蛮人+监察官谋略(+0.1%)、刑讯官谋略(+0.1%)

2)、人口负增长 :被占领(-3%)+被围攻(-3%)+被洗劫(-5%)+疾病(-5)、瘟疫(-2/-4)、总督奴役(-1/-2)



5、文化

1)、文化组 :文化都可以转化

拉丁组 Latin 包括 Roman 、Etruscan 、Etruscan 、Messapic、Venetic ;        希腊组 Hellenic 包括  Greek 、Macedonian

北黎凡特组 North Levantine 包括 Carthaginian 、Phoenician                ;                南黎凡特组 South Levantine 包括 Jewish 、Nabatean

北非组 North African 包括 Egyptian、Numidian                                        ;                波斯组 Persian 包括  Persian 、Parthian、Median、Armenian、Ibero、Assyrian

伊利里亚组 Illyrian 包括 Illyrian 、Pannonian                                        ;                色雷斯组 Thracian 包括 Thracian 、Dacian 、Phrygian 、Pisidian

斯基泰组 Scythian 包括 Scythian 、        Sarmatian                                        ;                伊比利亚组 Iberian 包括 Iberian 、Aquitanian 、Celt-Iberian

高卢组 Gallic 包括 Gallo-Ligurian 、Celtic                                                ;                日耳曼组 Germanic 包括 West Germanic 、North Germanic 、Suebi 、Vandalic


2)、文化转化

文化吸收事件:将正规城市转文化,事件 EVTNAME4002 要求该城野蛮人人口比例低于10%,该城文明度低于90,行省总督的魅力起码1。 平均800个月发生

尽量打下人口低于20的国教非本国文化低文明度城市并放魅高总督等事件转文化。人口高于30的非国教非本国文化高文明度城市就不用等转文化了。


野蛮人吸收事件: 将殖民地转文转宗,并变为正规城市  EVTNAME4001 ,要求该殖民地野蛮人人口比例大于10%,行省总督谋略起码1,平均90个月发生


非本国文化野蛮人打下我国城市定居会转文化,但是本国文化野蛮人打下我国城市定居不会转文化。

野蛮人攻占某国全部城市会推翻该国并将其转国家文化、转国家宗教,更换现任元首并改政体为军事部落制,但是不会转变城市文化和宗教。

野蛮人建立卫星国、独立建国,可一次性给多个城市转文转宗。




6、宗教

1)、宗教组 :  不能转到异教组,别的都可以

希腊化的多神教组 Hellenistic Pantheon 包括 Roman 、Greek 、Egyptian ;        闪族多神教组 包括 Carthaginian 、 Phoenician ;

一神教组                 Monotheism 包括 Judaism 、Zoroastrian  ;                                异教组 Paganism 包括 Shamanism 、 Druidism 、Animism ;


2)、宗教转化事件:事件 EVTNAME7402  300月刷 ,要求宗教科研官谋略起码6   

让城市宗教转到国教罗马教、希腊教、埃及教、迦太基教、腓尼基教、犹太教、拜火教。宗教转化事件不可能转到异教组Paganism 包括 Shamanism 、 Druidism 、Animism



3)、宗教威望和宗教力量:宗教威望是指一个城市的宗教威望,宗教力量是指某宗教的全部城市的宗教威望的总和。

宗教力量越大,祈祷成功率和威力越大;宗教科技等级及其发明也会提高祈祷成功率和祈祷威力;国家理念、执政官宗教派、宗教科研官魅力、法律都会影响祈祷成功率和威力。




二、文明度野蛮人殖民


1、文明度、贡金


1)、高文明度的开局城市

第一剧本开局亚平宁半岛的罗马首都文明度90、巴尔干半岛的马其顿国阿尔戈斯文明度85,

尼罗河三角洲的埃及首都亚历山大、亚平宁半岛的大希腊Ager Bruttiu、小亚细亚半岛的塞琉古的安条克文明度80

巴尔干半岛的亚该亚联盟首都、伊庇鲁斯首都、岛国罗德岛、小亚细亚半岛的帕伽马国首都文明度75,

巴尔干半岛的斯巴达首都、马其顿首都、北非的迦太基国首都、两河流域的塞琉古首都、岛国克里特、小亚细亚半岛的本都首都、比提尼亚首都文明度70。

重点向这些国家收贡金、向这些城市接壤、与这些城市贸易。


2)、加城市文明度

临近地区(包括靠近同一海域)传播:文明度相差20时,每月+0.02

商路传播:文明度相差20时,每月陆上商路传播+0.02,海上商路传播+0.01;

让野蛮人打下我国既有城成立贡金国

谋略8无宿敌无不健康特性总督刷事件文明度+2 EVTNAME1065 ,要求该城文明度不到95,平均480个月发生


3)、加首都文明度:临近地区传播和贸易、我国多收贡金国、对小蛮不灭收为贡金国、


元首4000财富或3000财富且有特性Prominent、Victorious、Conqueror刷事件文明度+5 EVTNAME3900 ,平均240个月发生

非帝国的君主魅力起码7人气值起码70,已婚且起码有2个朋友,不能有prominent benefactor 等好特性, 不能有cruel corrupt selfish deceitful coward arrogant cold incapable unnoticeable plague leper  schizophrenic maniac  等特性 ,一生刷一次事件文明度+3  EVTNAME3370  平均240个月发生


十字路口事件: EVTNAME3904 首都文明度低于55的部落制国家,会每两年出一次十字路口事件,首都文明度+1且科研点+25%或士气+0.50 且科研点-25%  


4)、养文明度与殖民:通过收贡金方式,把既有小蛮国家和野蛮人迁徙后建立的卫星国文明度养肥了吃掉即可从该地出发殖民。


5)、野蛮人降低文明度:文明度低于50的野蛮人洗劫城市导致该城文明度降低 野蛮人人口数*0.25,在该城定居或创建卫星国 该城文明度立刻降低 野蛮人人口数*1.5到*2。


6)、要贡金大法:点上键是加,点下键是减,若低于该国战前月入的一半,点下键会清零,但是高于该国月入一半,点下键就会在0.001到该国战前月入一半浮动。

贡金国无法殖民。



2、野蛮人:       

1)、关于野蛮人的必备常识

每个无主的荒地都有野蛮人(部分有主的城市也有野蛮人,但这样的城市很少)。

野蛮人人口会随着时间而缓慢增加,荒地殖民地每年+0.20,殖民地每年+0.40。Their power rises in the province continuously. At double rate in a colonized province (0.20/0.40).
另外还有特定城市野蛮人+5增加事件                平均600个月发生一次     EVTNAME4005-9   位置在\events\colony.txt

让荒地降低野蛮人人口的方法是激发野蛮人迁徙;让殖民地降低野蛮人人口的方法是等野蛮人崛起,击败后当地野蛮人人口降到1,或者等蛮族吸收事件,每次野蛮人人口-2奴隶+1。
据说在殖民地或荒地上放军队会让野蛮人人口停止增长。


野蛮人只会在每月1日迁徙、崛起、叛乱,每个野蛮人让该地野蛮人迁徙、崛起概率+5%,只有概率低于10%的荒地才可能被殖民。

野蛮人一般会向奴隶最多的城市迁徙,如果周围没有城市,就会向周围的本宗教荒地迁徙,可以存档读档刷其迁徙方向。


野蛮人打下殖民地后会摧毁人口低于7的殖民地,


文明度低于50的野蛮人洗劫城市导致该城文明度降低 野蛮人人口数*0.25,在该城定居或创建卫星国 该城文明度立刻降低 野蛮人人口数*1.5到*2。


2)、激发野蛮人迁徙;一个军事8点的将军一次只能带领10000人路过实际供应上限为2的野蛮人荒地,而不产生损耗,前提是该省野蛮人没有被激发迁徙。


游戏实际经验,野蛮人力量为1-3的荒地,用一两千的兵去激发迁徙概率高,用五六千的兵很难激发迁徙。

保证野蛮人力量为激发迁徙骑士团的队数的1.5-2倍,比较容易激发成功,而且也容易打败。

野蛮人2-5,用3队兵;                野蛮人6-10,用6队兵;                野蛮人11-16,用9队兵;        野蛮人17以上,用12队兵(要配军事起码10的将军);


3)、迁徙后处理:本国文化野蛮人让其定居本国文化城市,或在非本国文化城市建立卫星国养肥后吃掉。非本文化野蛮人尽量让其打下别国城市,然后我国去抓奴隶获取财富。


4)、殖民地野蛮人吸收事件:多殖民或抢敌国殖民地,并在非本文化殖民地用谋略起码1的总督,等野蛮人吸收事件 EVTNAME4001 平均90个月发生




3、殖民:


1)、殖民的条件:

其一是目标荒地周围有文明度超过50且总人口大于10的本国领土,

其二是该荒地的野蛮人迁徙几率小于10%(这里有一个误区,并不是说当地野蛮人力量是1才能殖民,有部分野蛮人力量是2的也能殖民,
关键是把鼠标放在野蛮人力量数值上,过两秒钟后会出现菜单显示野蛮人迁徙几率的具体数值,只要低于10%就可以殖民)。

其三、如果某荒地周围有不同国家的城市,而且这些城市都够殖民条件,那么周边这些城市里,拥有(文明度+行省总督谋略)最高的那个城市的国家才可以殖民。


其四、进贡国不能殖民,也无法用本国城市文明度+总督谋略,妨碍他国殖民。


殖民过程要等4个月,殖民出发地人口-4.3(公民、自由民、奴隶都按照相同比例减少),殖民目的地人口+4(公民1.6,自由民1.6,奴隶0.8)。


2)、尽量不要殖民本文化、本宗教的野蛮人荒地,留下他们出野蛮人迁徙定居涨本文化自由民或者建立卫星国转城市文化宗教。


3)、全地图共268个城,开局既有城150个。

无法连通本国首都的岛屿有:地中海中的巴里阿里、撒丁、科西嘉、马耳他、塞浦路斯、罗得岛、克里特岛。除了这些城市,别的全地图城市都要做到和首都陆路连接。





三、人物:


1、人才培养和获得新人


1)、人才培养

注意:利用心愿,可提高人物的军事值(将军提督)、谋略值(总督科研官间谍);有10艘正规海军船或10艘海盗船的无将舰队,且有另外一个有将领舰队,才会刷出提督心愿。


国家长远发展,需要下列人才

两个高魅力且有外交特性的人物做外交官,两个高谋略(越高越好)且有间谍特性的人物做间谍。

两个军10魅高且有战斗特性人物当将军提督。以后军团多了舰队多了,需要更多将领。

八个魅5谋8且忠诚度高人气值高,忠诚度每月上升的无宿敌无不健康特性人物去做总督,90月刷野蛮人吸收事件(谋1蛮>10%),480月刷无可挑剔事件(谋8无宿敌无不健康特性),

800月刷文化吸收事件(魅1蛮<10%);另外总督还有事件,600月刷增加税收事件(无righteous特性),600月刷城市建筑事件(无corrupt特性且该省无增加税收buff)


六个军5(军最好9)谋9(谋最好15)人物做科研官,具体如下


一个军9谋5且无特性vengeful、forgiving的人物做陆军科研官Legate,144月刷军改事件(军9),24月刷粗野将军事件(军7,无特性vengeful、forgiving),360月刷科研进度事件(军5谋5)

一个军5谋5且人气值低于50%并每月下降且财富低于100的人物做海军科研官Shipwright,240月刷沉船事件(人低50%财低100),240月刷科研进度事件(军5谋5)

一个谋9人物做建筑科研Architect,若要快快提高元首家族威望,建筑官也要是元首家族且有特性ambitious silver_tongued devout original_thinker inventor energetic rash stubborn stressed
120月刷没钱了事件(国库40金币有特性), 144月刷科研进度事件(谋9和平)

一个(军7更好)魅高谋8且忠诚度高于70%且忠诚度每月上升的人物做内政科研官 Magistrate,180月刷经济新高度事件(谋8),180月刷科研进度事件(谋8忠70%)

一个谋9且人气值低于50%且人气值每月下降的人物做宗教科研 High Priest,120月刷玩忽职守事件(人低50%),300月刷转宗教事件(谋6),144月刷科研进度事件(谋9)


2)、获得新人

一是开局刷出高属性新人

人物池里 只要 未雇佣数低于5(比如派出外交官间谍、任命了将领总督科研官都算雇佣,元首必须也带了兵或者搞科研),然后存档再读档,就会当天立刻刷出新人给你。

可利用这一条反复读档,可在开局刷出要的人物,要求现有的人物加刷出的人物及培养方向满足如下要求(魅力是死要求,因为无法提高了)


首先,可以是其他家族人物的:三围上23的,军10或军9魅高的做将领,魅10或魅9有好外交特性做外交官,魅7谋6且无不健康特性做总督,军7谋8做科研官

然后,只刷本家族人物的:三围上20的,魅5谋4且无不健康特性做总督,军5谋6做科研官,谋10或谋9有好间谍特性的做间谍。


二是生儿育女,类似十字军之王的养成。要等16年成人。建议最好全部生本家族的,这样以后转共和制,全国各个派系领袖全是自家人。

开局第一代本家族人物全要儿子,其它家族人物全要女儿,省得和本家族竞争官职 ;从第二代起只有开局元首的家庭才能要儿子,非元首家庭全要女儿。




2、元首的三围、特性


1)、元首的三围


元首军事值对士气加成 = 军事值*0.05 ,元首军事7-9可 加速触发 “军事改革事件  Military Reform(陆军组织度+10%)


元首魅力值提高BB上限 = 魅力值, 元首魅力值每年减BB = 魅力值*0.05 , 元首魅力值降叛乱率 = 魅力值*0.20,        人物魅力值每月加人气值 =  (魅力值-5) * 0.05%


元首谋略值对税收加成 = 谋略值*1.2%  元首谋略值对贸易收入加成 = 谋略值*2.5%


2)、元首特性与刷事件提高元首三围

让国家元首军事值+1 ,部落制共和制没事件,君主制事件太难控制  EVTNAME3351 。

让国家元首魅力值+1,部落制没事件,共和制事件太难控制 EVTNAME3093 ;君主制事件太难控制 EVTNAME3302 EVTNAME3372 EVTNAME3381 EVTNAME3394 EVTNAME3395

为了刷你的朋友无法应付事件(特性一生一次)让部落制元首魅力值+1,元首不能有特性Humble(人趴地上)且家族声望起码要400,还要求其朋友家族声望低于250,且双方都能获得宿敌
EVTNAME4602 ,60月

为了被元老辱骂事件(特性一生一次)让共和制人物魅力值+1,人物要求为33岁男性且不能有特性Forgiving(上下握手),还要求本国任意33岁男性有特性 Arrogant(半身交叉双臂),且双方都能获得宿敌
EVTNAME4500 ,60月

为了刷玩忽职守事件让元首谋略+1,元首不能有  Trusting(左右握手) 和 suspicious (两眼警惕看) 特性  还要求宗教科研官人气低于50 。EVTNAME2504 120月



3)、元首特性与刷其它事件

为了刷慷慨的神事件 EVTNAME1082 让稳定度+1,元首有宗教特性、非腐败特性、勇敢安全信心特性、智慧建造特性其一即可,还要求有祈祷且祈祷成功 120月
pious、zealous、devout 、righteous、merciful、just、brave、confident、self_controlled、secure、trusting、wise、intelligent、humble 、benefactor、founder、

为了事件让首都文明度+5,元首要有4000财富(EVTNAME3900),或有3000财富且有特性Prominent(EVTNAME3901) 、 Victorious(EVTNAME3902)、 Conqueror(EVTNAME3903),240月

为了刷事件让首都文明度+3, EVTNAME3370 ,非帝国的君主一生只能刷该事件1次。 国王要求魅力起码7人气值起码70,已婚且起码有2个朋友,且不能有如下特性 240月
不能有prominent benefactor 等好特性, 不能有cruel corrupt selfish deceitful coward arrogant cold incapable unnoticeable plague leper  schizophrenic maniac  等特性。

为了刷军事改革事件 EVTNAME2700 让陆军组织度+10%,元首不要有科研特性inventor(电灯泡发光)、narrowminde(电灯泡坏了),要求陆军科研官军事起码9。144月

为了刷粗野的将军事件 EVTNAME2703 让国库+50金币,元首不要有 特性 Generous (伸手发钱)、 Selfish(钱袋子),这个事件可以靠换获得Vengeful特性的陆军科研官不停刷。
还要求在战时,对敌国围城中,陆军科研官军事值起码7且没有特性vengeful、forgiving。  平均24个月发生。

为了刷没钱了事件  EVTNAME3724   让国库+25金币,元首要有1000财富,还要求国库金币为0且在亏损状态 。 24月

为了刷腐败总督事件 EVTNAME1060  让总督腐败值+15%,元首腐败值+10%且财富+200,元首不要有特性 Just(天平) 、arbitrary(骰子) 。1920月

为了刷高人气赢得朋友事件让部落制人物获得朋友,人物人气值起码要70且无特性 Proud (半身两手叉腰),且要求有其他人物人气值低于30;EVTNAME4307 ,        60月



3、官职的三围、特性

1)、将领的三围、特性

其军事点数高则战斗力强损耗低。

战斗时,双方每差一点军事,军事高的一方会有0.5点的加成,即是双方骰子点数一样时,军事高的一方会胜出。军事10就是很强力的了,12的将军基本上是无敌。

将领军事点数每多一点,可以多带一个超过地区实际供应上限的单位,避免损耗。

将军还需要战斗特性和高魅力值,魅力值越高则触发战场事件的效果的可能性大。提督没有战场事件,所以不需要战斗特性和高魅力值。

随机刷出的角色,不能获得多于一个的战斗特性trait,(就是非开局既有人物,至多只有一个战斗特性)


好用的战斗特性如下

独创性的思想家 Original Thinker           战场事件概率+10% Battle Event Chance +10%
       
战术家 Tactician                                             战场事件为 包抄 Allows Envelope Combat Event (有骑兵才能练出来)




2)、科研官的三围、特性


科研点加成:看科研官谋略(每点+10%);内政科研官还有对科研加成为1.3%(魅力-1)。科研官谋略提供的科研点加成最高是 150%,就是说对科研官谋略升级到15即可, 再高就没用了。


军事、魅力与专项加成:军事职位加成看军事;非军事职位加成看魅力(就是建築更快更便宜,内政加科研点加文明传播,宗教祈祷加成功率加威力)


一个军9谋5且无特性vengeful、forgiving的人物做陆军科研官Legate,144月刷军改事件(军9),24月刷粗野将军事件(军7,无特性vengeful、forgiving),360月刷科研进度事件(军5谋5)

一个军5谋5且人气值低于50%并每月下降且财富低于100的人物做海军科研官Shipwright,240月刷沉船事件(人低50%财低100),240月刷科研进度事件(军5谋5)

一个谋9人物做建筑科研Architect,若要快快提高元首家族威望,建筑官也要是元首家族且有特性ambitious silver_tongued devout original_thinker inventor energetic rash stubborn stressed
120月刷没钱了事件(国库40金币有特性), 144月刷科研进度事件(谋9和平)

一个(军7更好)魅高谋8且忠诚度高于70%且忠诚度每月上升的人物做内政科研官 Magistrate,180月刷经济新高度事件(谋8),180月刷科研进度事件(谋8忠70%)

一个谋9且人气值低于50%且人气值每月下降的人物做宗教科研 High Priest,120月刷玩忽职守事件(人低50%),300月刷转宗教事件(谋6),144月刷科研进度事件(谋9)


3)、共和制监察官的三围、特性:监察官 Censor 魅力高会提高其所属派系的派系吸引力。谋略高就节省维稳花费、提高人口增长率


4)、君主制的四个大臣、王后的三围、特性:

大维齐尔 Crand Vizier,外务大臣Chancellor、皇家司库 Royal Treasurer,刑讯员 Chief Torturer 都要尽可能谋略高;大维齐尔、外务大臣、王后 Consort 还要尽可能魅力高


5)、行省总督的三围、特性


转文化前,对总督属性要求:        殖民地要谋略(90月刷 EVTNAME4001 )军事、        正规省要魅力(800月刷 EVTNAME4002 )


转文化后,对总督属性要求:        刷事件


为刷出 无可挑剔的管理事件 EVTNAME1065 让非首都行省城市文明度+2, 总督无宿敌且谋略起码8,且无不健康特性 pneumonia、schizophrenic、invalid、maniac、leper、plague、unhealthy。480月


为刷出 增加税收事件 EVTNAME1092 ,总督不要有 特性 righteous (蓝底元老) ,且尽量用高腐败值、残酷的总督;建议使用外交行动 Give a freehand,立刻让该总督 腐败值+30%。600月


为刷出 城市建筑事件 EVTNAME1073 - EVTNAME1079 ,  EVTNAME1090 - EVTNAME1091 ,总督不要有特性 Corrupt (红底元老),行省不能在 增加税收事件 的 buff下 。600月


特性总督分配分析:腐败总督让行省每年多20%税收,另外还有概率刷出 增加税收事件。非腐败总督出城市建筑事件约等于每年节约1金币。

该行省各城市的年度平均税收, 如果大于5金币,就是富省,建议用腐败总督; 如果小于5金币,就是穷省,建议用 非腐败总督。

如果是共和制公民派执政,或者用国家理念、高魅力科研官等方式降低了建筑成本,那么这个标准还要降低。比如 共和制公民派执政,5*(1-25%) =3.75。



6)、外交官与间谍的三围、特性

外交官的魅力越高,带上特性Silvertongued(长舌头)、Intelligent(三本书)、Cautious(下蹲),外交成功几率越大。
外交官不要有特性Lisp(口齿红色)、Arrogant(半身交叉双臂)、Stubborn(顽固人头)、Dumb(人打手语)、Blunt(人头带问号)、 Reckless(人半身举拳向上)。


间谍的谋略越高,带上特性Crafty(窃窃私语)、 Suspicious(两眼警惕看)、Cautious(下蹲),间谍行动成功几率越大且不容易被发现。
间谍不要有特性 Stutter(嘴巴说话出波浪线)、Epileptic(白脑子红底)、Guileless(天使)、Forgiving(上下握手)、Trusting(左右握手)、 Reckless(半身举拳向上)。

间谍的谋略值与对象的谋略值相差越大,间谍行动成功几率越大且不容易被发现。

注意,部落制的氏族首领、共和制的派系领袖不能派出去搞外交、搞间谍



4、官职与忠诚度

官员忠诚度低于40% 就要小心了。        官员忠诚度高于70%,即可放心。  


让元首的人气总是满100,全部本国人物每月忠诚度+0.04;

将领打了胜仗后一年内举行凯旋仪式就会+50点忠诚度。除元首太子外,不要让他获得忠诚部队。将领每带1个正规单位,忠诚度每月+0.05。任命解职将军不改变忠诚度。

部落制和君主制一定要让阁员起码一半以上对现任君主忠诚度高、支持现任太子继承王位,任命科研官+10忠诚度,解职科研官-10忠诚度。

行省总督:放手管理+50点忠诚度。行省总督每带1个正规单位,忠诚度每月+0.05。任命行省总督不改变忠诚度,解职行省总督-40忠诚度。


部落制的氏族领袖不能做外交官、间谍。

忠诚度高于40%的外交官、间谍才可能被监禁或者处决,让我国获得宣战借口;忠诚度低于40%的外交官、间谍不会被监禁或者处决。

每次外交活动家族威望+1,忠诚度+1%,保证独立和需对方同意的外交行动每次成功人气值+5%,失败对家族威望、忠诚度、人气值没有负面效果。

每次间谍活动家族威望、忠诚度不变化,每次成功人气值+5%,失败对家族威望、忠诚度、人气值没有负面效果。


帮人物完成担任官职(将领、总督、阁员)的心愿会提高忠诚度、属性家族威望、具体见下。

通过存档读档避免人物心愿是成为元首、成为元首宿敌,不要重用有特性 Assertive(拳头向右)、Ambitious(人半身像举起武器)的人物;不要让君主和太子以外的人物获得私兵。

在人物界面每次监禁忠诚度-50人气值-50,每次释放忠诚度+10,可以用这个方法刷低忠诚度和人气值;还有就是解雇总督忠诚度-40。



5、人气值、名声、财富、腐败值


1)、人气值

提高人气值:提高本家族人物特别是君主、太子、执政官的人气值;提高人物魅力值到5以上;打胜仗并凯旋;需对方同意的外交行动每次成功人气值+5%。

降低人气值:打入大牢人气值-50%;破坏名誉可将人气值-30%。


每次外交活动家族威望+1,忠诚度+1%,保证独立和需对方同意的外交行动每次成功人气值+5%,失败对家族威望、忠诚度、人气值没有负面效果。

每次间谍活动家族威望、忠诚度不变化,每次成功人气值+5%,失败对家族威望、忠诚度、人气值没有负面效果。


可用魅力高的人物对我国放出的蛮族卫星国开关商路,每次开商路必定成功,就会人气值+5%。

也可用谋略高的人物对AI谋略很低的人物鼓励不忠,每次必定成功,就会人气值+5%。





2)、名声Prominence : 授予官职就会涨名声,名声高的人物 才能结婚生子,这样游戏才会不缺人物可以继续运行。长期给他带兵带船即可保证他生娃。


3)、财富 Wealth :

财富的作用:可给私兵发工资;内战时,忠诚富有的贵族会捐雇佣兵给国家;人物富有时,有更大机会触发人物事件。

财富的获取:继承、官位、地产、落城(奴隶数*5)、总督放手管理、总督(无righteous特性)等增加税收事件


如果想让人物快快完成变富有的心愿,暗杀其富有的父母或者让其担任总督然后放手管理。


4)、腐败值 Corruption :总督每1%腐败,让该行省税收+1%,科研点-0.25%,人力-0.5%,叛乱率+0.05%。



6、心愿与刷家族威望、属性点


1)、家族威望的作用:让本家族的家族威望总是保持遥遥领先,非常有趣,这样可以不管任何政体,本家族成员当元首的机会都大很多。


2)、属性点

军事值决定作战能力和降低损耗,也可让军事研出科研进度事件(军5谋5,360月);元首军事值对全国军队有士气加成。


魅力值决定外交能力和人气升降、战场事件触发概率,让内政研提供研点、共派领和阁员提供派吸和派影,让督出文化吸收事件(魅1,800月);

元首魅力值提高BB上限和加速减BB,降低全国叛乱率,可让国王出新纪念碑事件(魅7朋友2,240月)


谋略值决定间谍能力和科研能力,也可让非军研出科研进度事件(谋9,180月)、宗教研出宗教转化事件(谋6,300月),让督出蛮族吸收事件(谋1,90月)和无可挑剔事件(谋8,480月)

元首谋略值提高城市税收、贸易收入。


3)、完成获取官职心愿刷家族威望、属性点、忠诚度

每个人物可以当将领+2点军事值,当科研官和总督+6点谋略值,一共三围涨8点。共和制还可以当监察官再+1点谋略值,君主制还可以当四大臣再+4点谋略值。


4)、完成其它心愿获得家族威望、忠诚度:变富有、比别国军队多、宣战、给好友找工作、获得荣誉头衔、结婚、生子、嫁给元首


5)、刷人物心愿总结:


一定要刷的心愿:                想当将领、给好友工作、获得头衔>想结婚>想当阁员>想当总督>本家族成员想生子、变富有>想开战想军队数量超过别国

一定避免刷出的心愿:        想自己当元首、想非太子当元首>想乱开战乱结盟乱军队数量超过>非本家族成员想生子、变富有


刷心愿的原理:每个人物可以当将领 + 2点军事值,当科研官和总督+6点谋略值,一共三围涨8点。共和制还可以当监察官再+1点谋略值,君主制还可以当四大臣再+4点谋略值。


在人物池的人物头像后面有六个空格,第1个空格是现任官职,第2-6个空格分别是5年前-1年前所任官职。5年前所任官职在第6年会自动被冲掉。


只要空格里有对应官职,就不会刷出对应的心愿,掌握好这一点,会非常有利于我们培养人物。


要想尽快刷出10、12军事值的人物,就不要让其长期当将领,将领心愿一出马上完成,然后解职;理论情况下,七年内可以加4点军事。

将领养到12军事值后,给其确定一个方向,将军或者提督,然后长期担任该系统军职,另一个系统的军职用于刷心愿加军事值。



6)、非心愿方法提高本家族的家族威望: 每次外交、间谍活动家族威望+1,忠诚度+1%


7)、压制其它家族的家族威望:解职行省总督 家族威望-20
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 楼主| 发表于 2018-8-19 10:23 | 显示全部楼层

第二部分、小蛮逆袭总战略 续

本帖最后由 kong12 于 2018-8-27 23:21 编辑

四、军队战争外交


1、战争常识


1)、换外交官间谍的方法:通过外交界面 选择 指定国家 进行 外交间谍活动 。在确定的框框里,有个要去的人的头像,点他换就行了。


2)、战争迷雾情况下判断敌军军队数量船只数量:

情报是非常重要的,暗杀界面(应该还有别的),可以看出对方哪个将领带兵带船(将领提像旁有佩剑),另外该国元首(头像旁有皇冠)也可能带兵但是不会有佩剑。

因为每带一个非自己私兵的正规兵或者船会每月+0.05的忠诚度,所以一看忠诚度每月变化就知道该人物带了多少正规兵或者多少船。你就可充分准备并挑选好决战时机。


3)、抓船与海盗

抓船:在海战起码进行了5天才结束时,胜利方除了有一定几率俘获失败方将领外,还有一定几率俘获敌军1到2艘军舰(这个几率是比较高的)。
注意不管海战规模多大,交战双方船几十几百,每次俘获固定为0-2艘船。


海盗:海盗:海盗会封锁港口,让该沿海城市税收-75%,并且无法交易产品。 Pirates block ports and robs money, 75% less taxes.

海盗会刷在亚该亚Achaea西方的 基帕里夏海湾海域 Sinus Cyparissius

迦太基Cartage 东南的加贝斯湾海域 Syrtis Minor 、正东方的 埃加迪群岛海域 Aegates Insulae 、东北方的 第勒尼安海域 Mare Tyrrhenum

巴利阿里群岛 Baleares 东北方的高卢海海域 Mare Gallicum、东南方的 Insulae Gymnesiae

亚历山大 Alexandria 东北方的埃及海海域 Mare Aegyptiacum



策略:因为海盗船都是5艘一刷,所以造出6-8艘船用军事点高的提督带着就可以去打海盗了,俘获海盗船是早期扩充海军的最快最方便最便宜的方法!

注意,不要用大比例优势船数去打敌船,这样的比例安排抓敌船概率高,

一般让我船耐久度是敌船耐久度的2-3倍比较好,比如用我方满血8船打敌方满血5船,我方满血4船打敌方半血3船;

千万不要让我船耐久度是敌船耐久度的10倍或以上,这样直接秒杀了,没有战斗过程抓不到船。比如我方满血5船打敌方半血1船。



2、兵团安排:骑士团(6骑兵弓骑)扫野蛮人和平叛、战象团(战象4+重步4+骑兵2+弓手8)野战、轻步攻城团(轻步10+弓手8)破城、轻步卫戍团(轻步4+弓手2)压野蛮人、点蜡烛单兵(轻步1)



3、雇佣池与雇佣兵


1)、雇佣池:本城如果在国境线且不买入某资源,雇佣池里就有接壤的别国行省的城市(包括荒地)出产该资源对应的兵种:

2)、雇佣兵:雇佣兵不会成为私兵;雇佣兵招募时不消耗人力,建议雇佣兵都招募远程单位;雇佣兵可以进行兵员补充,只不过补充速度比起来非常非常慢而已




4、对付损耗:“陆上点蜡烛,海上不过万”



5、获取宣战借口(无借口宣战 -2稳定度,+2厌战,+2BB)

只要我国首都文明度比别国首都文明度高20,则可对接壤的国家免费宣战,不接壤的国家花1BB宣战。

为了免费得到更多的战争借口,对所有的国家都提供保护。这样该国被宣战时,我国获得对其敌国的宣战借口。保证独立期限是20年,之后要续保。

别国对我国间谍活动被发现、取消进贡,让我国获得宣战借口

我国间谍、外交官被别国抓杀,让我国获得宣战借口。间谍、外交官的忠诚度、军事魅力越高越好,会提高被AI抓杀概率。

派忠诚度低于40%的人去宣战或进行外交活动,不会被处决会被放回来。




6、友好度


1)、友好度与外交行动:宣战、毁盟、保证独立、送礼金、关商路、取消要军通、取消给军通、取消要贡金 不需要对方同意。

一旦对其保证独立,就无法取消保证独立; 与该国停战期不能取消贡金关系。


特别注意:核心冲突,如果你占据了对方的核心,那么在没有结盟或贡金邦交的情况下,任何需要对方同意的外交行动都会几乎不可能成功,包括开商路、要军通贸通、结盟。
已经结盟、进贡收贡,有外交加成,就不会收这些影响。



2)、每次外交间谍行动对友好度的影响:

宣战-100,向其贡金国宣战-100,响应同盟加入敌方-100,毁盟-80,取消要贡金-50,取消贸通-50,取消要军通给军通-20

暗杀被发现BB+2,诱惑总督-50成功再-50,支持叛乱亵渎圣地-50被发现再BB+1,破坏人气鼓励不忠-0,暗杀不被发现-0,

处决监禁间谍友好度-200,处决监禁外交官友好度-100。

保证其独立、关商路、和谈割地、交赎金救人没变化。


释放该国人物友好度+50;

送礼金+30,要贸通+25,结盟+15,要军通给军通+10,每次开商路+5 ;

要贸通失败-25,结盟失败-10,要军通给军通失败-10,开商路失败-5,给贡金失败 -30,要贡金失败 -10。


3)、每年时间刷负面友好度改善: 贡金关系+3,保证其独立+(1-暴政值/100),+(元首魅力值*0.12),和平睦邻+0.60,要了军通+0.30 不同国教 -0.60,-(BB/6.3)。

因为一般国家没有贡金关系、和平睦邻、军通三种关系,所以影响对一般国家负面友好度的就是 保证独立、元首魅力值、不同国教、BB。


在暴政值0、元首魅力值9、不同国教的情况下,每年负面友好度改善为 1+1.08-0.6= 1.48,如果要每年友好度不变化,那么BB为 6.3*1.48= 9.324。


因此尽量把BB 维持在10以下,最好不要超过5,这样有利于和所有国家每年负面友好度改善。


注意:靠时间刷负面友好度改善只能刷到友好度0,再高就要靠外交行动的军通贸通、结盟、开商路了。



4)、提高友好度及其作用

可用关商路开商路不停刷友好度且刷人物人气值。理论上一年+60,实际操作上一年加 30 到 40;或送礼金不停刷友好度,但每再送一次,加的友好度都会减半。

友好度-150以上,AI不容易对我国进行宣战以及间谍活动,最快的方式是进贡。
I've found the best way to stop assassins, and Rome/Egypt from declaring war on my right at the start as Carthage, is to send them tributes (gift option) until relations are -150 or abov

友好度-150以上,我国对AI给军通;-100以上,我国对AI要军通;0以上,我国对AI要贸通;50以上,我国对AI结盟;



5)、降低友好度及其作用

支持叛乱亵渎圣地每次友好度-50,但是要确保不被发现导致加BB,这样降低与AI的友好度非常快。

友好度低于50,AI会与我国解盟;

友好度低于-150以上,AI容易对我国进行宣战以及间谍活动;我国派出的外交官以及被发现的间谍容易被监禁或处决,让我国获得宣战借口。


6)、不让AI对我国宣战

不让AI对自己宣战有个妙招,先和它结盟,然后拉他打别国,战争期间,该盟国就不会和我国解盟,也就无法对我国宣战了。

不让AI的共和国对自己宣战、毁盟等:或者刷档让其民粹派当选执政官,或者不断暗杀其执政官让民粹派上台。


五、政体

用小蛮从部落→共和→独裁→帝国会特别有成就感

推荐 军事部落制→军事共和制→独裁→帝国。原因是可以多选军事理念并获得理念组合bug,强化部队战斗力,

拥有50个城市方可转为帝国,可以选用2个军事理念、1个建筑理念、1个内政理念、1个宗教理念并获得理念组合buff。





六、 科技发明

1、科技等级与年份:科技的标准年份为:0级470年 1级485年 以后每级加10年;30级是最终等级,其标准年限为785年。



2、科技等级与国家标志

关于国家标志的问题 在首都文明度60以上,且科技等级达到下列要求时,会出现事件让你选择 国家标志

陆军科技13级,出现  军事系统 事件, 可选择 希腊战术 或者 罗马战术。(希腊战术弓兵攻击高,罗马战术重步攻击高)

海军科技14级,出现  海军建设 事件, 可选择 大船作战 或者 小船作战。 (至少要有一个沿海城市)(大船作战防御高士气高,小船作战攻击高训练度高)

建筑科技9级,出现  建筑风格 事件, 可选择 实用主义 或者 形式主义。(实用主义造建筑快且省钱,形式主义造建筑慢且费钱但是提高人物忠诚度、宗教威望、祈祷成功率、贡金收入)

内政科技9级,出现  贵族构成 事件, 可选择 封闭贵族阶层 或者 开放贵族阶层 。(封阴谋成功率高叛乱率高贡金高但是降低人物忠诚度,开外交成功率高叛乱率低朋友宿敌上限高人口转换率高)


宗教科技到22级后,不同宗教组有不同的好处。一神教士气高,异教组陆军士气高,闪族多神教组海军士气高;希腊多神教组陆军组织度高


3、建筑与科技等级:


一共可以造14个建筑

内政科技1级可造 神庙 Temple  18级可造竞技场 Arena;  海军科技10级可造 海港 Harbor ;陆军科技26级可造 锻造场 Foundry


建筑科技1级可造 论坛 Forum 、灌溉 Irrigation 、 要塞1级 Fort1 , 5级可造矿井 Mine ,9级可造 林场 Forestry ,10级可造 要塞2级 Fort2

建筑科技12级可造 学院 Academy ,15级可造 道路 Road ,20级可造 要塞2级 Fort3 ,24级可造 引水渠 Aqueduct 。


请注意灌溉、矿井、林场是互相排斥的,一个城市只能造其中一个。造好灌溉、矿井、林场后,更容易出事件 丰收。




七、 国家效果

1、看国家效果:游戏界面上面一排按钮最左边的政体按钮,有许多国家效果,内容繁多,鼠标放在图标上停留2秒,会有详细说明。




八、如何搞定超级大国

只打大国,尽量少去欺负小国(利润少,无意义)。后期爆BB后别人过来捣乱获得免费宣战借口后,再去屠戮小国也来得及。

有西方强国罗马、迦太基,东方强国塞琉古、埃及

第一剧本开局时 ,塞琉古>埃及>罗马>迦太基

打大国只能等2种情况:(1)他被围殴 ---塞流西常会被周围邻居打  趁他没兵时进攻  一马平川  (2)他国内出现叛乱内战时   趁他病要他命  




九、必备常识技巧

1、画面:原来罗马的画面可以旋转,刚发现按住ctrl就可以用鼠标旋转画面了。另外城市界面窗口右上角有个红色的上箭头,点开它,可以打开城市建筑总览的窗口。类似文明。

2、截图:试试F11,截图完毕后到游戏目录内找找~

F12 will now save a snapshot of the world political map in screenshot folder (holding shift while pressing F12 will only display your country and its allies.)
爱抚十二现在是世界政治地图的截图键。接Shift再爱抚的话埃及艳后会叫....咳....会只截到你和你的盟友。


3、游戏主界面最下面一个长条里有个图标是一个账本加波折线,是统计列表,点进去可以看到很多信息。要充分利用。


4、迁都大法:引发内战,首都被内战叛军打下来就会迁都了。同理首都被特定类型叛军打下来还会改政体。


5、总是忘了祈祷:打开每年自动存档,然后在每年存档之后祈祷一下~应该不大会忘,如果忘了读自动存档。

同理给人物完成心愿,任命官职也是每年1月1日,任免阁员、总督、共和制带兵带船。

但是让其完成心愿带兵带船、授予荣誉头衔可以随时随地。  http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/f ... read&tid=135245


6、利用时间流逝会消除BB和暴政的作用:只要看到BB、暴政消除得差不多了,就再干坏事,暗杀敌国人物被发现加BB啊、将本国人物打入大牢加暴政啊,等等。



7、信息设定 http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/forum.php?mod=viewthread&tid=301545


游戏速度调到3档时最合适的,我多次测试过,2档太慢,4档很容易出现一好一坏两个事件或心愿。


游戏内,按ESC键去到游戏主菜单,点击信息设定 Message Setting,点进去可以看到很多信息设定。位置是在游戏interface目录下 messagetypes_custom.txt。


1)、心愿:开局一定要在信息设定里,  设置当人物获得心愿、完成心愿时弹出提示,在 messagetypes_custom.txt 第6、7行。

心愿,查找 OBJECTIVEACQUIRED=  、 OBJECTIVEACHIEVED=  , 都设置下面的 popup=yes 。

一定要刷的心愿:                想当将领>想结婚>想当阁员>想当总督>本家族成员想生子>本家族成员变富有、获得荣誉头衔>想开战想军队数量超过别国

一定避免刷出的心愿:        想自己当元首、想非太子当元首>想乱开战乱结盟乱军队数量超过>非本家族成员想生子>非本家族成员想变富有、想获得荣誉头衔


2)、结婚生娃:开局一定要在信息设定里,设置结婚生娃通知,在 messagetypes_custom.txt 第5、8、9行。

结婚生娃,查找 MARRIAGE=  、 MARRIAGE_OTHER_IN_REALM=  、 NEWBORN= , 都设置下面的 popup=yes 。


开局第一代本家族人物全要儿子,其它家族人物全要女儿,省得和本家族竞争官职。

从第二代起只有开局元首的家庭才能要儿子,非元首家庭全要女儿。


3)、AI对外交官间谍监禁和处决:开局一定要在信息设定里,设置 AI对外交官间谍监禁和处决时弹出提示,在 messagetypes_custom.txt 第1018、1027行。

AI监禁处决,查找 OTHER_EXECUTE= 、 OTHER_EXECUTE_US= , 设置下面的 popup=yes 。

不要让AI处决我国高能力人物,监禁即可。

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发表于 2018-8-27 18:25 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢LZ分享经验
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发表于 2018-12-28 14:48 | 显示全部楼层
已经索引,非常感谢发布攻略,为版区建设作出贡献!
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发表于 2019-1-11 19:23 | 显示全部楼层
---支持大佬
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