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[原创] ヴァーレントゥーガMOD「祖国と銃と」與其它MOD的一些介紹

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发表于 2017-12-28 10:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 applebread 于 2017-12-28 10:49 编辑


DL
http://www.mediafire.com/file/g642m7422wmdd6w
此為1129版並增加戰車、Test Scenario和人家追加MOD

第一個存檔是我整編全遊戲將領的存檔,有一些處理不太好的地方
第二個存檔是我還沒下MOD時的存檔,有再整編得好一點,並有把針劑什麼的買齊
第三個存檔是我下MOD後的存檔,有徵召特殊單位,並進一步把部隊按能力再重新編整
(你可以看到被士官學校練到移動1000的部隊,基本上這存檔就是拿來爽的)
第四個存檔是下面我玩國府時的最終存檔

也不用在我這下啦,其實各位去官網那邊下也是一樣的,這是一款免費遊戲
https://www65.atwiki.jp/sokoku/

開啟方法

Vahren.exe

Vahrenフルスクリーン.bat
點擊右鍵「用日文開啟」即可

bat檔可用編輯打開修啟解析度大小
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前言

介紹日本人製作的即時戰略+策略遊戲ヴァーレントゥーガ的MOD「祖国と銃と」
(直譯的話大概就是「祖國與槍」,不過我認為翻譯成「為祖國而戰」或是用蘇聯的「衛國戰爭」會更好些)
我私底下都跟我朋友稱呼這類遊戲為「彈幕遊戲」,因為戰鬥畫面很多彈幕灑來灑去的關係
這系列衍生出許多優秀MOD各位都可以來這裡查
https://www28.atwiki.jp/vahren_ency/

我目前玩過的有SD戦記、きのこたけのこ戦争IF、LostTechnology、祖国と銃と
論爽度的話     
SD戦記   > 祖国と銃と > きのこたけのこ戦争IF > LostTechnology
論複雜度的話
祖国と銃と > きのこたけのこ戦争IF > SD戦記 > LostTechnology
論劇情和事件各方面的完整度
きのこたけのこ戦争IF >>>>>>>> LostTechnology = 祖国と銃と > SD戦記   


這遊戲目前中文介紹十分稀少
而我花在在祖国と銃と的時間很久研究相當多東西(應該說這MOD有比較多好玩的東西)
所以特別為此作品做介紹
希望哪天有好心人能中文化啊(我受不了日文拼音…看得我好痛苦)

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MOD特色
有槍炮魔法的架空世界大戰,技能極為豐富
有分人種與兵種,而且比きのこたけのこ戦争IF或LostTechnology複雜太多,整編部隊讓我絞盡腦汁
慘無人道的炮擊和轟炸(特別是日本)
個人模式可以學習技能與加強抗性,君主模式玩不到

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主要國家介紹

日本
bug國不解釋…好啦其實那是因為他附近的國家都比較弱,而蘇聯沒認真跟日本打的關係
國家兵種皆為海兵,攻防(相較鄰近國家)皆強,不少將領都會轟炸跟炮擊
國家特性是加技術素早,訓練上升值+2「並且」偶數回合全單位再上升一級(最大35)
也就是說這國家可以買很便宜的部隊,靠國家特性升級,而且這國家能一直升級,拖愈久戰力愈強! 有沒有很誇張啊!?
唯一缺點大概就是移動慢(不在擅長的地形就哭哭了,而且電腦也不會刻意去選擇加速度的國策)

國府
召喚! 更多的召喚! 人海作戰!
主要兵種就是國軍槍兵風水師,要打下空白領地完成北伐,兵種才能豐富「那麼一點點」來進行抗日
國家特性是加HP和召喚量,一言蔽之就是:我就是跟你拼數量拼血量,打到時間到你也拿我沒辦法啦!
日本:哦(一輪轟炸洗地

歐美國家:皆是兵種多元,單體強,炮兵多這樣

美國
其實他們的槍射程很短啊,但他們都自帶迫炮風箏,國家特性又把耐性都加上去,這國家印象大概是「很硬很鐵」

英國
國家特性是加了很高的基礎值,功防魔技都加50有沒有那麼誇張的…
跟美國能帶的兵差不多,不過他們的國家兵種是海兵,能在海上跟敵國周旋
將領雖然也有不少轟炸,但更讓人印象深刻的是他們會教部下魔法,搞得一堆拿槍的兵會用點風用點火這樣

法國
防禦魔防+80,全國都會挖壕溝,拼老命都要擋住德國的樣子

蘇聯
召喚! 更多的召喚! 人海作戰!
國家特性加的HP跟HP恢復不是固定值,是%數,50%! 只要基礎HP愈高就爆更多HP量,加上HP恢復高一整個不死殭屍軍團
國家兵種和哥薩克騎兵都是雪地移動,能在雪原上與敵軍周旋,缺點紅軍初期十分軟,比國軍還軟,但練上來就會愈來愈強

芬蘭
技術素早移動+50,全國雪步,麻痺&水抗性極高,基本上就是雪地作戰無敵的設計

義大利
國家特性是加全抗性,國家兵種也是非常硬但十分手短,這遊戲手短其實很吃虧的呢…(但墨索里尼本人超強的)

土耳其
國家特性是加魔和素早,而且與特定將領在一起會加攻防
國家兵種是砂漠步兵,能在有利地形跟敵人周旋,而且還會自補並使用光魔法

德國
國家特性加攻魔80非常地高,恐慌混亂無敵,新兵LV+4,打到後期你召個10級兵直接升到30級都有可能
初始將領也都是一流水準,幾乎沒有缺乏的兵種,在遊戲中會感覺不那麼強的原因是旁邊圍繞著太多強國的關係

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一些基本介紹

戰略

1.Ctrl可加速遊戲

2.關於信用與忠誠
信用太低會錄用不到人,忠誠太低會因戰敗將領下野
錄用在野人才時,左上角會顯示人物與國家間的相性
相性高進來時的忠誠就高,相性低忠誠就低,相性最惡就是絕對無法錄用
戰勝時會提高忠誠10點,戰敗時則減低10點,減到0時將領就會下野,如果是防守戰則不增不減
順帶一提宿將不會減忠誠,不過個人模式玩宿將應該可以任意下野吧我想

3.關於戰術中的特殊部隊召集
這部份日文wiki有寫https://www65.atwiki.jp/sokoku/pages/213.html,不過還是我用中文配圖解釋一下

教育部隊會派一隊30級的近步,能力是讓未行動的下屬部隊+5級,能叫3次
戰鬥機跟轟炸機則是叫出飛行移動、呼叫轟炸的近步將領,各叫兩次
コマンド部隊則是叫出山地移動,呼叫傘兵的槍兵將領,只能叫一次
長距離炮則是叫出15級重炮兵將領,只能叫一次

這裡順便介紹一下訓練上升跟訓練限界的判定方式

我先拿日本作例子,第一回合全國部隊等級1級,我移動冷泉跟一隊沒人帶的步兵隊,其餘全部不動


圖中是第2回合,右下國家特性的訓練上昇+2已經算入勢力訓練上昇中,也就是未移動部隊1回合+5級
東條本身自帶訓練+5,所以1+10=11級,而日本的國家特性是偶數回合+1級,所以1+10+1=12級
但冷泉跟另一隊聯隊在上回合是已行動,已行動不論是將領訓練跟勢力訓練都無法觸發,只能增加偶數回合的升級

接下來以教育部隊作例子,後面帶領著5級等差的部隊,在結束回合時,勢力訓練上限會判定5-25級那5位因未滿26級將進行訓練

下一回合,每人升級8級(勢力訓練值3+教育部隊5=8),而30級與35級的部隊因超過訓練上限被排除在外

所以,如果你心機很重,就讓一些接近訓練上限的部隊從前線退到教育部隊底下
然後訓練一下就能跳得比練到30級的人還高(因為30級之後經驗值要求暴增相當難練)

不過要注意的是,教育部隊只能帶你國家種族的近步工兵狙擊手和騎兵系,而且不能練將領(不論是有臉無臉)

4.關於都市佔領
在接鄰的自城多放部隊,叫一部份部隊先攻鄰近白城,攻下後可再派自城部隊再攻後面的白城,同樣適用於打勢力
簡而言之這遊戲的部隊攻擊範圍能跨一城

還有要注意的是,移動未行動的部隊就算已行動,但已移動的部隊可以無限次在地圖配置,所以盡可能先讓部隊都打完仗再配置

5.關於購買道具
只要不會讓單位硬直的武器我都建議買,例如ベーム的白朗寧重機槍或是輝珊的小型擲彈發射器在難度很高的世界我都建議關掉
因為停止下來的1-2秒部隊在躲轟炸炮擊你卻待在原地硬直下場就是死亡,像m2迫炮或是步槍衝鋒槍這類能邊走邊打的武器都是不錯的
輔助類魔法書有錢可以全部買,技能類壕溝陣地盡量買,Atk&Dex高的醫療解異常買一買,MP多的就買肅清,近戰的可以買壹之太刀
契約和召喚術我平常都不買的要買也是可以,道具我推薦幸運足跟冰女王,因為這遊戲全世界的人都缺移動跟素早
剩下兩個看要買移動或是加攻防魔什麼的都隨意

隊長買「一括」道具下屬會自動裝備加成,而且下屬還可以再買個人道具再加一次,也就是能加得比隊長還高,不過這樣做挺花錢的

6.關於經濟建設
我的建議是使用都市開發就好,因為玩家會需要用很多土地去拉敵方部隊深入並截斷後路,如果平均發展經濟太虧了,不如找個絕對不會
動到的都市去衝高經濟值就好,最後錢的上限只有一百萬實在很麻煩,其實只要多佔幾塊地總收入一下就一百萬了,多的都是浪費。

7.不論是在野還是戰地仕官,無臉將領的人數都是固定的,請別輕易將他們槍決
https://www65.atwiki.jp/sokoku/pages/273.html

8.https://www65.atwiki.jp/sokoku/pages/355.html
>難易度ハード以上、自国の領地35以上で敵対陣営が超兵器を戦線に投入。
我跟我朋友測試並都觸發過此事件
約40領地時盟軍與軸心會投入超兵器研發
然後玩家國的新募士兵LV+15,招募20級士兵金錢大幅下降(跟買1級的錢一樣)
為何事件跟日文wiki有出入的原因,我猜是那邊太久沒更新了

9.按難度的不同,領地愈多對經濟的懲罰就愈多
https://www65.atwiki.jp/sokoku/pages/355.html
所以有閒錢時也要開發一些經濟,保證戰爭機器的運轉

戰術

1.戰場點擊一下會出現紅色指定攻擊位置,點兩下可取消
對技能按右鍵可禁用技能,再按一次可取消
若只要限定單位使用某個技能,左鍵點擊技能出現青色邊框就行了
必殺技必須手動施放,如要取消再點擊左上的「標準」就行了
對地板右鍵拖曳出現的箭頭代表部隊方向,後面直線代表前排後和後排的距離
可按Shift+右鍵拖曳來調整前排與後排的距離

2.異常狀態的判定是?
在戰場上將鼠標點到人物上會顯示資訊下面寫著100...100的就是你現在的狀態,被敵人打到100以下時就會產生異常

3.將領在戰場敗退扣50%經驗

4.在被攻擊時對鄰城協防,在接下來的回合部隊是處於已行動狀態,但參與盟友的進攻或防守不在此限

5.攻擊時會遭遇較多抵抗,特別是轟炸,而防守時會比較少
因為電腦在攻擊時最多派16人參與,但防守時卻遠超此數還會叫一大堆將領來協防
將領多=轟炸多,轟炸一多腿短的就容易死
所以如果要讓炮兵參與攻擊,我的建議是要嘛就幫他買移動(海兵+幸運足)要嘛就是別派來了,不然大多情況下是浪費金錢
(而你把電腦炮兵砍光對他們來說不痛不癢,畢竟他們按難度就是開掛的嘛)

不過亦可用這招來騙電腦,先派部隊騙電腦叫援軍,然後按撤退,之後再派另一隊進攻,已行動的援軍叫不了,就能輕鬆獲勝
…理想狀態是這樣啦,但電腦會視你進攻部隊的戰力值考慮派援軍,別以為電腦有那麼好騙哦(不過有次是我被電腦騙就是


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兵種

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泛用兵種

民兵(ホーンガード HomeGuard)
非正規軍,戰力較落,有必殺召喚和特技召喚

槍兵系(フリーランス Freelance)
自帶大鎚、小刀、長槍、手槍、自我治療,衝鋒,20級後可習得手榴彈
攻/防/血/抗性皆高,移動速度160

近代步兵
自帶壕溝、手榴彈、步槍、Reload,刺刀突擊,全世界任何國家都可召募

重機槍兵
自帶鐵絲網,機槍,Tactical Relord,要注意開槍時單位會硬直

雪中步兵
雪原移動士兵

騎兵系(胸甲騎兵、哥薩克騎兵(ユサール騎兵)、龍騎兵)
胸甲騎兵和哥薩克騎兵攻/防/血/移動/抗性皆高,都會近戰衝鋒,哥薩克騎兵是雪原騎兵移動
龍騎兵則會近戰和魔法,攻/防/移動比較低

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國家兵種

國民革命兵(以下簡稱國軍)
國府的特殊兵種,具備召喚能力

旭號聯隊系
日本的特殊兵種,海兵移動,20級後會擲彈筒

紅軍(クラースナヤ・グヴァールヂヤ)
蘇維埃的特殊兵種,雪原獵兵移動,具備閃光彈、狙擊槍,召喚

新軍系(ニザーム・ジェディード Nizam-ı Cedid)
奧斯曼帝國的特殊兵種,沙漠獵兵移動,自帶挖壕、手榴彈、光魔法(居然會自補啊!)

大陸軍(グランド・アルメGrande Armee)
法國的特殊兵種,有分連合系和樞軸系,可至遊戲wiki詳閱

皇家海軍(ロイヤルサービス Royal Service)
英國的特殊兵種,海兵移動
自帶挖壕、手榴彈、魔法(似乎不同人招募能學會不同屬性的魔法)
因為會使用魔法的關係,魔力值都不低

德意志國防軍(ヴェアマハト)
德國的特殊兵種,自帶挖壕、手榴彈、近戰衝鋒、初始就會最高級的Quick Reload

突擊/衝鋒隊(シュトーストルップ Stosstrupp)
自帶召喚炮塔、手榴彈、火焰噴射器、衝鋒槍、近戰衝鋒,20級學會擲彈筒
攻/防/血/抗性皆高,本作最強步兵,德國多數將領都能招募(國府有少數將領能招幕)

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手短兵種

G.I.系
美國的特殊兵種,自帶迫炮、督戰、散彈槍、情報打電、召喚、幫隊友補MP

裝甲步兵
自帶手榴彈,散彈槍,近戰衝鋒,攻/防/血/抗性皆高,而且移動不算慢
(近代/國籍步兵都只有120,裝甲步兵160,可當作機械化步兵?)

重裝裝甲隊系
義大利的特殊兵種,山地移動,自帶迫炮、手榴彈、快刀亂舞、強襲、突擊、毒刀等等
攻/防/血/抗性皆高,移動速度跟裝甲步兵一樣快

騎士系(エスクワイア esquire)
近戰衝鋒,砍人技,沒了
攻/防/血/抗性皆高,移動速度跟裝甲步兵一樣快

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有吃Dex的兵種

狙擊手(選拔獵兵)
山地移動,自帶狙擊槍,隱蔽工作,二級Reload,情報傳達,閃光彈,召喚觀測手
狙擊槍十分耗魔,可幫他們配能加魔的隊長,適合增加素早/攻擊/技術的隊長
可與醫護兵、憲兵、工兵、諜報員混編(因為這類兵種都吃Atk/Dex)

憲兵系(ジェンダーマリーGendarmerie)
自帶鐵絲網、毒氣彈(範圍傷害附異常)督戰(恢復狀態異常)和死靈召喚(アンデット復活)
這種輔助兵種勉強能在前排,但遇到真正得強敵仍然要靠正規的來擋

諜報員系
特殊兵移動,自帶閃光彈、暗躍、閃光彈(狀態異常)、情報攪亂、極死等
一般就是開必殺快速砍砍砍然後衝回來,很軟不適合放前排

戰鬥工兵系
自帶挖壕、要塞、火焰放射、地雷、衝鋒槍等等

看護兵系
自帶手槍、輔助、治療、解除狀態異常

炮兵系
中炮和重炮皆有迴避機動和良地奪取,而機動砲兵只有迴避機動
中砲:3連射,發射後停止時間短,30級會變成火箭車
重砲:單發,發射後停止時間長,後期學到的必殺技較多
機動砲兵:移動快炮擊火力強(Atk150%)距離較短,再時使時間比中砲重砲來得久,30級後會變成自走炮
ケースショット(Case shot):單位中心釋放彈幕造成範圍傷害,炮兵近身自保的必殺技

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法師系

魔法師(マグス・シーカー Magus Seek)
初始即自備魔力炮,10級前水魔,10後火魔到底

巫師(ウィッカン Wiccan)
會使用闇、土系魔法

風水師系
遠東法術部隊,10級前用水,10到29級用火,30級用東方火魔法

ペイガニスト
不知道怎麼翻譯,使用土風、土水魔法

修道士系
自帶 攻擊/恢復/輔助 魔法 光系

穆斯林系(モーメン)
自帶 攻擊/恢復/召喚/輔助 魔法 光系

猶太人(イェフーディー是阿拉伯人唸猶太人的唸法,然後日語又有一個ユダヤ稱呼猶太人…煩吶…)
自帶 攻擊/恢復/召喚/輔助 魔法 光系
會一些土系魔法
本作最強法師(泰勒(テッレル)、庫爾恰托夫(クルチャトフ)、西拉德(シラード ))都是此職業

英美德蘇日領袖30級後能徵召特殊兵種,詳細可去wiki看
https://www65.atwiki.jp/sokoku/pages/41.html
(我猜能讓部份國府將領徵召納粹突擊隊算是補償介石沒有特殊部隊遺憾吧)

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各民族的將領與無臉將領的職業分佈

中華民族、南亞民族
國軍系、密偵、槍兵、風水居多,少部份紅軍和哥薩克騎兵
沒有炮兵,看護兵將領

大和民族
聯隊系、密偵、海上炮兵(移動大多50-75%加成)、風水居多,少量的胸甲與龍騎
沒有槍兵,修道士,看護兵將領

日爾曼系
突擊、國防、近步、騎士、騎兵、巫師系、諜報、陸上炮兵居多,幾乎沒有缺乏的兵種

拉丁系
法義系步兵、槍兵、騎士、狙擊、胸甲騎兵、龍騎兵、諜報
特別是法師巫師修道醫護猶太人全都有,數量也是最多
就連近戰也要來個屬性劍(什麼龍卷旋風劍還是紅焰擊啥小的)
炮兵較為稀少

斯拉夫系
紅軍系,修道、諜報、工兵、哥薩克騎兵,少數炮兵(沒有重炮兵)
ペイガニスト、法師、巫師稀少
最強法師泰勒(テッレル)、庫爾恰托夫(クルチャトフ)、西拉德(シラード )都是斯拉夫人
沒有狙擊手(因為紅軍人人會狙擊)

盎格魯薩克遜系
英美系、近步、工兵、機槍、海上炮兵、騎兵
炮兵數量最多,狙擊手較日爾曼和拉丁為稀少
法師巫師修道醫護猶太人也是全都有,但比拉丁系少

土耳其
新軍系、穆斯林、騎士、炮兵數量稀少,沒有穆斯林以外的法術系將領

近代步兵全世界都有,日耳曼跟盎格魯薩克遜最多

雪原步兵將領十分稀少,各民族大約1-2位
土耳其沒有雪原步兵將領

機槍兵:3個斯拉夫4個英美2個日耳曼

斯拉夫人多哥薩克騎兵,英美日耳曼胸甲騎兵,拉丁胸甲與龍騎佔一半
大和極少數胸甲與龍騎,中華系只有兩個哥薩克騎兵,南亞一個,土耳其沒有騎兵

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國府攻略(最高難度)

前言

在談論如何抗日前我要先說明一下這遊戲的經驗取得方式
打死單位是一個經驗,持續攻擊狀態是另一個經驗
(不論你打多少血,也就是說你在槍的衰減極限射擊,對面只減個10-20
甚至敵人防太高沒扣血,你照樣能獲得經驗,打地板、補血是沒經驗的)

要在戰場內獲得大量經驗就必須打死單位並持續戰鬥狀態獲得經驗
而我發現槍的經驗比較多的原因是,槍有9連射或24連射什麼的
比魔法一顆顆的速率來得快,所以開槍練功比用魔法快多了

如果是國府的話,推薦拉薩或越南河內那塊比較安全,因為鄰近勢力不會想來佔
香港的兵初期等級很高,但太難打,一不小心就死人了那可不行(單位被打死扣50%經驗,在easy也一樣)
除非有練上來的醫護可以站著對拼,不過這樣容易把香港經濟打殘了,總之經濟經驗選一個吧

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攻略開始

一開場第一回合全勢力都不能攻擊,建議先調幾個人到重慶(墨三兄一定要去重慶)
然後徵一隊納粹突擊隊跟醫護兵,如果第一回合就能錄用到人更好,國策推薦民族主義+不正規作戰

然後看你的自信,如果你操兵技巧好,建議你手上的一級雜兵全刪了(如果不行就留一整隊國軍就好,足夠了)
因為你將來你能徵更高級的兵種,不必讓他們跟你搶經驗,而且能省下這回合的維持費

之後為將領買裝備,建議買G43、幸運足、冰女王,打不贏的話就再買歐洲亡靈、預備物資
不用所有人都買,大概買個三、四套,因為道具可以換,打完後將道具換給下一位要打的人就好

別怕買這些會浪費錢, 因為等你練滿後這些道具可以卸下來換新人拿去練
現在跟電腦的差距能靠花點錢就能拉平很划算


第二回合,如果蘇聯和日本沒有先動(開場即確定勢力順序先後),平壤和薩拉特夫(サラトフ)沒被佔領的話
叫重慶的三人先去打迪化,春風召喚忍者拖住騎兵,然後手操靠冒刃將後面的醫護兵刷刷掉再回頭把騎兵解決


再叫墨三一個人去打薩拉特夫,別擔心他超硬一個人就能贏(怕的是時間不夠),打出來後等級27-30
如果蘇聯先佔薩拉特夫,就轉彎佔領烏蘭巴托(ウランバートル),不過這邊就比較難打,盡量在時間內打完吧


之後在上海的一部份去佔領平壤,部份去佔領台北,平壤可利用河岸拖慢敵人,四個人打比較快後面拖點時間賺經驗


台北的話如果你有裝備幸運足+不正規作戰,你的移動足夠在海上將敵人風箏到死
另外輝珊的小型擲彈器按禁用,應該說整個遊戲都給我禁用,他那短暫的發射停止會把自己害死
還有將其它步槍按禁用全隊一律G43射擊


我不建議先打北平的原因是德鄰對於1級部隊來說很強,而且通常你腳短跟不上一直被風箏容易打到時間到
等級人物上來後,一個人去都能輕鬆消滅
打完後把在野武將錄用一下,然後平均集中在廸化或烏蘭巴托、平壤、台北,結束回合


第三回合日本會有點呆住,因為上回合他們應該要來佔領台北跟平壤,但被我搶先了他們只好去海上打
而升級後的將領打長春還是馬尼拉都十分輕鬆,平壤跟台北要記得多留一隊打哈巴羅夫斯克(ハバロフスク)和太平洋南東

之後就派固定兩個人繞一圈到美國,然後回合結束前記得把在野能錄用的都錄用一遍
我的建議是先將新錄用武將放置在未佔領的西藏周邊,然後將沒事的武將聚集在南京上海一帶


第四回合,將練到30級將領手上的道具全換下來給新錄用的人去西藏練功(不要打下來,快打完時按撤退,忠誠不夠就用戰術值加)
高等級的將領們去攻下香港,下面的河內看是要留起來練功還是打下來都可以,我的建議是西藏打很多遍經濟都被打光的話
那河內還是打下來收點錢
如果這回合日本還沒打過來,那可以將兵力集中在台北和平壤,等日本來打,順便現在要開始存點錢買部隊了



日本打來啦,別怕看我怎麼將君主模式當個人模式打


首先,叫我軍最硬的墨三兄去騙敵人的沙包跟技能,出去前記得把所有攻擊技能都關閉



後面一圈漂亮的炮彈煙幕也追不上我移動500的速度,繞完一圈平安歸來


先把衝第一的智障電腦炮兵噴掉


之後開始繞後突擊,部隊後方又是一堆沒打中我的炮彈煙霧


清理戰場


恭禧,一人無死的消滅日本滿編部隊,會贏的原因其實也很簡單啦,他們派來11-20級之間的部隊,我用30級的部隊碾壓自然輕鬆

第五回合,現在你有兩個選擇,一個是退出平壤,讓日本打進來,然後斷路消滅他們的有生力量
第二是趁日本在大阪兵沒補齊時快速衝去打,因為日本後期等級升上來將會愈來愈難打!

什麼!? 你說我打不贏,好再以小搏大一次給你看!



首先又是墨三兄先行,咦路上怎麼冒出野生的有賀!? 突掉


潮爽der又騙了一堆沙包跟必殺


這個像燈塔的東西請開長槍把它突掉,這東西在日本本土很常見,會呼叫轟炸


墨三兄又繞完一圈了,輕輕的我走了不帶走一片綠色毒氣雲彩


介石放個大革命把衝來的日本步兵燒掉


之後又是清理戰場


5回合! 最高難度! 登陸日本達成! 而且還附帶斷了一個城!


推薦要買的道具,300以上的移動幾乎跟騎兵一樣快了,海兵只是讓你跟日軍站在相同的立足點
不然對方轟炸你跑不掉,移動比別人慢繞不了背根本贏不了,更別說日本本土的地形非買海兵不可
(日軍其實腿很短的,會覺得他們很快是因為我們跑去他們擅長的地形,他們的移動跟國軍一樣都是120啊
日軍快的反而是炮兵,因為他們炮兵將領移動+75%啊
有次日軍還開良地移動直接衝過來開散彈硬是把我前線步兵噴掉,我當時一整個傻眼原來還有這種操作)

如果你外派的部隊繞完海洋一整圈但回不來
我建議這時可以放平壤讓日本先推上一格,然後集中部隊
買登陸裝備全力進攻鄂霍次克海,拼掉經驗值(反正30級了沒差)也要打下這塊
之後立馬拉回海外孤軍,別忘了再看最後一次在野,因為之後海外那塊我們就不管了
誰要給他們佔去,我們已經拿了這幾回合的錢賺夠了
打下鄂霍次克海後部隊繼續拉回上海和台北

如果你希望自虐,不希望像我一樣趁電腦等級沒升上來時就快攻推掉的話
我建議像上面說的讓敵人從平壤推進來,上海台北馬尼拉一帶全力守住,
(上海有燈塔可以轟敵人,馬尼拉大片陸地移動方便,台北嘛就比較難守一點)
另一個好守的點是長春和哈巴羅夫斯克(ハバロフスク),因為日本海兵並不擅長雪地移動
你可以叫漢卿帶滿雪原步兵在那邊跟日本周旋到時間到
拖了幾回合下來,日本都30-35級變得難打,但你也將兵練好兵徵滿
後面在西藏練功練好的人都投入前線,要公平的打一場條件也十分充足

如果你覺得打西藏一直持續重覆動作的練功很累,我直接給各位一個方法吧
打開GM8,把要拖去練的人經驗改成70-110萬之間,就這樣,別說我修改怎樣怎樣
我是已經重覆打西藏到到快瘋掉了才得出這數字,總之愛改就改,不改就花時間幹重覆活

對了順便告訴各位部隊30級所需經驗值

突擊 國防 1336643,有時2842506
中華 聯隊 紅軍 密偵 工兵 修道 風水 穆斯林 法步 1336643
新軍 魔術 猶太 國防 英國皇家 GI 1616378
機動炮 中炮 近步 諜報 憲兵  911552
重炮 胸騎 哥薩克  751147
機槍 狙擊 ベイガニスト 龍騎1104342
醫護兵 347905
騎士 513170
重裝裝甲 民兵 雪步 裝甲步兵 620577

美帝/大英/元首/天皇/總書記 的特殊單位 3421166

有一些將領的數字會有更動,例如
史達林 4618760
威爾遜 911552
墨索里尼 941634

其實看這些數字你就會發現,攻擊速率(也就是素早)愈慢的的,經驗給要求就低(騎兵、炮兵、醫護
而持槍兵種攻速快,他們要求的經驗就會偏高

我自己正常玩劇情模式的經驗,用魔法或炮擊練到30級? 慢慢練吧你!
我還是死撐活著冒著他掉經驗的風險讓他在前線拚經驗,才把這些很難練的魔法師跟炮兵拚到30級的
與其那麼痛苦的練他們,還不如叫他們拿把機槍去打空白城掃個一場下來就30級了,一點煩惱都沒有

這國府攻略其實是我朋友叫我玩的,因為我之前只玩測試跟改派,他就叫我不改打看看,我就想我怎麼可能輸電腦,後面發展果然跟我想的
一樣就很簡單,只是贏得漂亮跟慘勝的差別罷了,前幾天我朋友還跟我提打不下日本,我直接回很簡單,日本那個地形本來就就是設計給他們守的,不帶海兵移動不快就是被炸到爽。而且如果日本全將領全龜在東京一處,光全將領轟炸+東京大本營轟炸,我認為你叫英美德俄來也不會贏啦(啊這遊戲就不平衡啊,我覺得日本這轟炸根本遠超歐美了好嗎),所以最好還是讓日本先打出來,斷路讓將領一個個下野,不能錄用沒關係反正至少我短時間內可以清淨不少,只有天皇一個人那肯定好打多了。

也不用覺得這樣很賤啦,當初我玩鋼鐵雄心也是堆兵北平跟日本絞肉來絞肉去的,之後才有網友建議讓他推進來,我才知道要包圍殲滅敵軍有生力量的概念,不然敵人等級就是比你高技能就是比你強,你要硬打那當然辛苦。所以各位發現了沒? 這遊戲其實跟KOEI三國志一樣,將領即戰力,沒將領就沒有戰力,管你雜兵在多我慢慢射也把你消耗掉,但有時將領技能真能一瞬間能決定戰場勝負

我在劇情模式測試時還有一個更異想天開的打法:不能改錢所以缺錢不是嗎? 30級的兵好貴動不動就六千一萬的,還不能丟給教育部隊練不是嗎? 怎樣能在不改的情況下弄出30級滿編大軍呢? 對了! 買一級兵去打空白地練功阿! 將領能打空白練,那士兵也一樣不是嗎!? 只要你時間多,你農出戰力幾百萬的大軍也沒什麼難的啊! 所以 這遊戲不就是他媽不修改就是花時間,不想花時間那就修改啊!

好啦總之就是這樣,我認為視情況修改遊戲是好的,與其堅持耗時間不修改,我還是情願省時間不要改到失去遊戲性就好

其它國家我除了德國外都沒碰過,我也不會去選什麼希臘這類不熟的國家,不過我覺得反正玩家總是能S/L加上手操部隊
這遊戲其實並不難,難是難在他一開始的入門門檻有點高,技能眼花撩亂得認真的地看一下說明

另外我朋友曾試圖開發步騎靠自己打針吃藥不靠醫護兵的方法
理論上,步騎的攻擊力高,技術大概也有200-300上下,補給量是很大沒錯
但實際上,我認為單位一次只能做一件事,你素早再高,攻擊跟補給還是一次只能做一件
除非你是想讓騎兵不攻擊了當坦站著被打兼回血,那也可以
但第一騎兵很貴,第二騎兵的的MP很低,我的建議還是買個護醫兵練上來比較方便

------------------------------------------------------------------------------------------

關於自定義模式外星人與超兵器連合的心得

這不算是攻略,為了測試方便,我是靠修改在玩的

要注意一點是外星人的分割思考体和超兵器連合的戰艦航母戰車等是會被消滅的,打掉後就不會再出現
但エイリアン・マザー與ブリキ大王會無限復活直到你把勢力徹底消滅

個人經驗,這兩個勢力請盡可能都不要近戰(要近戰等他們逃跑的時候)
每次我將部隊去開砍的時候總是會死人,而且我是修改了都還會死
更頭痛的是外星隊長和外星長官,他們丟出的綠球很容易丟死人,而且有時我發現他明明只丟一顆怎麼攻擊力那麼強
後來我發現原來他們是整堆人擠在一起讓我以為他們是一個人在丟,其實這一顆是很多顆集中在一起的! 防不勝防啊!
我的解決辦法是:丟沙包放地雷,遠遠的射死他們最安全

至於超兵器連合,我對那個核彈車和空母實在無解,拚老命去把它砍掉了
ブリキ大王隨時會丟一顆核彈,而且毫無預警! 請保持移動並準備醫療道具or醫護兵
(比起來エイリアン・マザー還算有人情味一點,要炸哪紅線告知,記得快點移動離開那邊就好)

至於超兵器連合的小兵,我個人認為比外星人的小兵更難對付,雷射槍很痛就不說了,他們都會自我治療!
而且他們本身攻擊跟技術高,我一輪轟炸下來如果沒趁殘血趕快攻擊的話
他們互相打個針吃個藥又像沒事一樣生龍活虎的,一整個絕望啊!
要說有什麼方法,丟沙包放地雷後,開召喚的同時再放轟炸,一波輸出讓他們補不回來

還有一個打超兵器連合很頭痛的地方,就是他們會在我軍周邊不斷召喚出部隊,不是一次叫完那種,而是一點一點的叫
有時我在打掃戰場時莫名奇怪一個藍色光柱又冒出一個士兵,這邊一個、那邊一個,我在想說怎麼都沒人了戰鬥還沒結束
然後那邊又冒出一個,實在是疲於奔命啊! 有時還會出現我在跟前方主力對射時,突然後面冒出一個,然後機槍瘋狂地往後掃
前線的輸出就弱了,這點比打外星人還頭痛,每場至少都要打600秒根本無法像打外星人一樣速戰速決

總之這兩個怪物級勢力就是來惡整玩家的,歡迎抖M來玩^_^

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後記:

我本來想說

「這遊戲將領技能複雜人物又多,可以算是英雄聯盟的程度了,要搞懂每個將領的攻擊動畫和法術特效真的很麻煩
得像我一樣開自定義錄用全武將並一個個拖去測,如果能有像全軍破敵一樣可以選兵種或單位直接進行對戰測試的功能就好了
(其它MOD不必的原因是他們的技能豐富度沒這款那麼多又複雜,玩過幾輪就看得差不多了,而這款我玩過幾輪劇情模式還很多搞不太懂)」

結果我在打這篇攻略時,發現了竟然這MOD還有其它MOD,而且有測試模式
https://www65.atwiki.jp/sokoku/pages/362.html
所以我花幾天做的測試很像有點白費工夫啊…算了
總之我是裝了戰車mod、人材追加和テストシナリオMOD,似乎沒啥衝突,也有很多有趣的模式
值得注意的一點是MOD的士官學校是可堆疊的(我搞出一個一回合加50移動的城市,玩得我都笑死)
還有個叫同化政策的東西,它會把將領的必殺給吃掉要注意

另外我想說的是
如果按照中文圈做P社MOD的力道
把這MOD再進一步改得比日本職人還豐富的程度,絕不是什麼問題…
不過光現成的量,就足夠讓玩家耗上不少時間去研究了
總之,它是一款挺折磨玩家的好遊戲,推薦給大家
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 楼主| 发表于 2017-12-28 10:37 | 显示全部楼层
其它MOD介紹

SD戦記

這部我認為爽度最高的MOD事實上爽度也真的很高,因為他真的能靠單機無雙一人打全場,雖然我自己是玩阿姆羅
但其實我認真覺得你玩任何一個單人只要不是像電腦一樣智障一開場就跑去送基本上沒啥難的,座機你就買最貴的就好了
(不過也不一定,像我就不敢用百式,還有圖中的NU鋼彈腿也比較短還不如用能飛行的Ξ鋼彈,總之對MS有一些瞭解就知道怎麼買了)

而且你累積功績久了,還能用「要請」從老闆那拉強者入隊,到時你不也跟玩強者沒啥兩樣!?
如果你又發現更強的駕駛員還是有美女可以用,這MOD的個人模式還有很貼心的「推舉」功能讓你能上繳部下
不像某些MOD只能忍痛解雇啊!

我自己是修改行動值,讓我能不斷再行動去拯救每一個快被滅掉的勢力
然後那個國家如果有女駕駛員就用要請把人拉走,然後等這勢力救差不多了再下野去找下一個快被滅的國家
就這樣在各勢力奔走50回合後我的階級晉身到大將了…(這是靠手練出來的,真的!)


至於學習某些技能他到底是幹嘛用的現在還不明朗,如果有懂的人歡迎告訴我,另外我君主模式蠻少玩的
工廠加多少TECH值還是CITY加多少錢我也完全不瞭解,不過我認為比起君主模式這款的單人模式真的比較豐富又有趣

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きのこたけのこ戦争IF

劇情、國策系統豐富(但不能反悔啊選錯就要重來了
勢力、人物、事件安排巧妙,作品完成度極高(畢竟是最終更新版嘛)

目前我只玩過主角國跟科學會,主角國的強大再次印證了這遊戲「移動快就是王道」的真理,全勢力送飛行真的是太爽啦
好幾次敵人從海上打過來,我硬是用飛行部隊周旋到時間到,繞開敵沙包突刺敵背什麼的也不難
海外高科技勢力入侵的時候也能閃掉不少變態的轟炸
(如果是其它腳短勢力那肯定躲不掉,我朋友說這批敵人肯定是從祖国と銃と那世界線來的)
沒啥不能錄用的人才,也沒有像祖国と銃と一樣那麼痛苦的人種限制能輕鬆編組部隊

不過在遇到皇國的機甲兵時倒是一度讓我頭痛了一下,正面撞過去嘛,死傷慘重,說要繞嘛,他們移動也不算慢
(雖然我國策有選絹式防彈跟軍組織化但還是很痛啊)
到最後我想到的方法是誘使他們到海上打,雖然皇國機甲兵也是飛行,但其它部隊可不是啊,所以電腦肯定會先衝第一撞上來
我只要硬扛下機甲兵的輸出,剩下的我就自由打了

另外一個很頭痛的是大魔王(也就是中間遺跡勢力那個)手下就硬到打不動了
更別提boss血多防高每次都打到滅團,當下真的有種「哇這次難道要開修改才打得贏了嗎」的感覺
後來我是再特地安排了最強的將領一起再出陣,在boss面前全員放必殺才辛苦獲勝
總之沒有機槍能風箏的世界要獲勝真的好難啊~
應該有什麼輕鬆贏的方法就是
但我對這款的研究不深所以有時打法都蠻傻的

不過這款的個人模式就蠻單調的,如果去宿將多的勢力,很難當太守又沒有個人任務可以打,沒有太多能玩的地方

最後順便提供一個特殊的發現
カード裡面不是有一個召集カード可以召募15級士兵嗎,召募完後你可以獲得3隊15級部隊
但神奇的地方來了,你對這部隊任一人按招募,他們可以招到30級的兵!!!
也就是說如果你カードEXP多錢又多,你叫出這批人替你招30級士兵後就可以裁撤掉了,真的是太有趣了!

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LostTechnology

這款算是有點讓我…又愛又恨? 的一款MOD

精緻的立繪,優揚和音樂,即乎是玩家對這MOD一致的評價
(還有一點是這款MOD的運算速度較快,可能是因為這MOD的技能與事件沒那麼複雜的關係)

但我去玩時發現,這作品的遊戲性實在遠遠不如我前面提的那幾個MOD(而且這作品竟然沒有內政選項!!!)
甚至我覺得他MENU那個插畫根本就畫錯了吧! 中間放的應該是矮人跟蜥蜴人才對吧(笑

我一開始就是玩(我以為畫在中間就叫主角的)主角國,後來我發現這叫什麼主角國,叫配角國還差不多吧,真TM難玩的要死啊www
開場所有將領都是肌肉白痴,而且只有主角才能帶補師,還是觸發事件收了個精靈才多了一個能帶補師的將領
往下打之後我發現了本遊戲最bug的兩個種族:矮人與蜥蜴,讓我重新學會做人
從這時起我才下定決心好好研究這款遊戲,並且我想知道這遊戲他媽的還能有多虐玩家www

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全遊戲勢力分析:

左上藍色傭兵國,會弓會近戰,傭兵會用醫藥包
左中白色沙漠國,沙漠騎兵,毒術師,蛇,僧侶,嗯,也是不缺補血,就戰力弱了點
左下土色獸人國,有近戰有遠距離地術士並配一個補師

中上黑色是一個很混編的勢力(簡稱犯人國),有盜賊海盜精靈矮人蜥蜴,也有配一個醫生(職業寫的就是医者)
中間藍色龍騎士,沒有補血,好我心裡平衡了一下,但是他們會飛,…
中間紅色人類帝國,有近戰魔法師補師,算挺全面的
中間土色矮人族,bug勢力不解釋
中下綠色精靈勢力,會弓會近戰,有點像傭兵的精靈版,全員都會吃藥草補血
中下骷髏蜥蜴族,bug勢力不解釋

右下紫色青蛙國,有補師但多半使用超音波遠程攻擊附異常狀態,輸出很安全
最右邊魔王國不解釋

所以看來看去,就主角國…開場只能自己召募補師!? 而且大部份將領都是近戰,缺補師打得下去!???
別跟我說什麼主角的Leader Skill會補血,騎兵魔力才38是補個刁!?


我曾經玩過個人模式,算是看過電腦運算下的世界大勢,大概是:

蜥蜴往東壓迫精靈生存空間,精靈向上壓迫帝國生存空間,帝國向上壓迫往東擴張主角國的生存空間
而且主角國東征時大後方被傭兵國跟沙漠國入侵,擴張的領土一一被奪走導致缺兵缺錢被帝國卡死困守一城

矮人會打帝國但也花不少時間跟蜥蜴互掐,獸人國與沙漠國互掐並偶爾矮人/蜥蜴發生戰爭,但多半打不贏(畢竟bug勢力)
而他們兩個bug勢力也因為互掐得太開心了根本管不到身旁其它弱小勢力,所以也沒啥擴張

青蛙國一路向外狂推好開心,壓迫到中上黑色犯人國,而犯人國土地經濟就差,光養將領就很缺錢所以打不出去
龍騎士國則是初期跟主角國互掐,後期跟犯人國互掐,然後一起被青蛙壓

所以這遊戲的勢力強度大約為
矮人=蜥蜴>>>>>>>>>>>>>>精靈>帝國=騎士團=傭兵團=沙漠...

這樣比起來
主角國如果不是玩家自己玩,真的只能說超弱的呢(如果他的位置像傭兵團一樣為於地圖邊緣
那倒還沒那麼弱,但他一開始就四面環敵又亂擴張,就會不斷失去領土)

---------------------------------------------------------------------

好了再回到我玩主角國的話題

玩主角國一路推掉傭兵國、沙漠國、犯人國、獸人族、龍騎士、青蛙國不是什麼問題
而且我還有特意留起來當沙包拿來練功

不過要注意一點,犯人國最好能靠電腦把它滅掉
如果你自己滅掉,會觸發事件讓犯人國的一名精靈死亡,而你初期得到的那位女精靈也會下落不明

還有,當你領土過大,觸發與精靈族結盟的事件後,就必須加快速度搶地
因為只要主角國領城超過精靈族30座,就會自動吞掉精靈族,所以前面不要太壓迫帝國
(不過帝國對主角國的敵意頗深都會一直來打,然後後面的地就被精靈族偷掉)

至於蜥蜴族,好吧算是我不會玩,我曾經用30級兩隊騎兵去攻打他一隊不到的蜥蜴戰士,打到一隻不剩
我就知道這肯定是bug(回血比我的攻擊還快呀媽的這啥小)最後我是靠改的壓過去

矮人的話那更好笑了,我還天真地把他壓到一座城想跟他互推練功
結果我練是沒練到,反而他們愈練愈強都練到40級國寶了www
而且我更智障的是還在他們擅長的丘陵地跟他們打,應該是要誘他們打出來,然後斷後路
在チュレニー海跟他們互推才對,因為我們有位海上移動的アルレット可以招募海盗,或是冰術士弓箭手能風箏他們
之後我很認真地叫了2-3隊40級的騎兵跟國寶們互推,戰況跟打蜥蜴人差不多,所以也是改一改就過去了

順便一提,我以為玩人類勢力很多人不能錄用到,但玩到結局時除了蜥蜴族跟帝國是極惡相性外
其實我跟許多族群的關係還不錯嘛,連惡魔族都能錄用到一些人

最後就是魔王勢力啦,在玩家攻進魔王領土前他們都不會對外發動攻擊
但只要一發動戰爭AI就會醒來並且將領直接跳50-90級
這樣設計還好沒太意外,最意外的在後頭

魔王城的設計,我一直玩到這遊戲的結束,都不曉得魔王城外圍那黑黑一片是什麼
只有飛行或浮遊部隊能通過,我想說那應該就是深淵懸崖峭壁裂谷什麼的,嗯~很巧妙的設定
我目前玩過的其它MOD都沒見過這樣的地形

但我發現,貼近這片區域的部隊,會被黏住

沒錯!黏住! 或者說卡住! 接近後就動彈不得了!


我還在想是不是我玩太久遊戲當掉,再重開一次,發現一樣!

這…這設計…
太TM有趣了!搞不好別的MOD都沒有呢!!!!

所以…我只能派一隊浮游法師還是龍騎士去單挑90級大魔王???
(我不是龍騎士勢力是不能召募龍騎士的,而且這些龍騎士不會教部下飛行,也就是說,他們只能全部編成一隊飛過去)
只有浮游法師跟龍騎士打魔王?? 我怎麼想都會輸(看數據就知道差太多了,而且我還是很用心地練上來的)

目前想到比較正常能贏的方法,就是不要在魔王城打,把魔王誘出來斷路,在有利我們的地形上打掉
想想這樣也挺麻煩的,所以我也就改一改就過去了,然後就打通關了
結局…嗯我就不說了你們自己打吧,總之結局也讓我十分驚訝就是

看完結局後,我又有了一個新的發現,那就是…

這作品跟Technology到底有什麼關係啊…!?

從頭到尾我只看到兩名火槍手,其中一名還可以召喚大炮,這就是目前我看到最高的科技了

這…你們到底Lost了什麼Technology啊!?????

歡迎有「認真」在看劇情的朋友告知愚昧的小弟!!!! (對我沒認真在看劇情…因為我的日文很差啊)

---------------------------------------------------------------------

總之這就是一部讓我從頭驚訝到尾的遊戲,驚訝程度遠超祖国と銃と的日本轟炸、きのこたけのこ戦争IF的boss勢力
愈玩愈後面就愈多驚喜,玩到最後我都迫不急待趕快紀錄下來跟各位分享這部「神作」,太有趣了!

最後這邊分享一下我的海上練功法
我在攻下ヘスペリアの港後,因為兵派去打別處,只留下少量的部隊
然後帝國就攻過來了,我那時就用少量的部隊迎擊,效果出奇地好


不斷改良後發現海上是一個十分好練功的地方,特別對於帝國這種手短腳短的勢力
(剋星是龍騎士國的弓箭手,因為他的手比我更遠…所以我說,他是專門來欺負短手帝國跟矮人的)
(上圖跟下圖是不同時間拍的,下面那張是已經練上來的圖)

我的建議是,只要一隊練上來的冰法師和一隊弓箭手,在海上一邊周旋一邊風箏,就能瓦解帝國的大量部隊


如果快被靠近了,叫アルレット使出水月斬,馬上化解危機!


後面練到30級後甚至不用留弓箭手,一隊冰法師的冰箭就能射退滿編敵軍
有時矮人會跟帝國聯合來打,也可以風箏到贏但有些辛苦(因為矮人很硬)

所以我上面說守在チュレニー海跟矮人打也是一個方法,就是要欺負電腦手短腿短
雖然在海上我們的法師移動一樣慢,但射程長攻擊高,這就是這遊戲風箏的關鍵
也啟發了我之後玩其它MOD時,都會試著在特殊地形套用這方式測試敵人能不能被拿來練

這時我才瞭解以前玩單人模式時,電腦操控的アルレット一下子就衝到30級
而主角國那些騎兵步兵永遠升不上來甚至還停在十幾級的原因了
應該說太多只會近戰的將領,總是衝第一->打得慢->沒補血->被打死->扣經驗->等級升不上去
但アルレット一的水月斬一刀下去就一堆人頭,此消彼長下他的等級就升非常快

只能說不僅遊戲勢力不平衡,連勢力內將領戰力都極為不平衡…這真是…太有趣了XD
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 楼主| 发表于 2017-12-28 10:40 | 显示全部楼层
祖国と銃と各民族將領介紹(沒特色的就不介紹了

必殺:要主動按
特技:自動使用但不見得會用,像很多人的召喚技也是特技,但除非你手動點不然多半不會自動使用

能帶全人種的將領
倫納德、克利緬特、貝利亞、馬西米連諾、墨索里尼、ルワン、庇護12世
ヘキサクス会長也能帶全人種,但他只能帶猶太人這個職業,嗯…

---------------------------------------------

日爾曼系

德國

阿道夫
特技:統制(範圍狀態異常恢復)、人心掌握(吸魔)、蠱惑煽動(範圍異常)
國家煽動(無限召喚國防軍,「宣傳大臣」這名無臉將領也會這招)
必殺技:總統護衛隊、報復命令、思想連結(Buff全軍)
評:只要有足夠的MP和時間,他一個人就能打整張地圖了
他帶的部隊素早加100%,適合帶魔法炮兵或機槍這類的兵

隆美爾
必殺:沙漠之狐(兼Leader Skill)、呼叫轟炸
Leader Skill:履帶移動,素早75%移動75%
評:我是拿他帶又硬又手短的單位(エスクワイア系、重裝裝甲隊系)一起衝去砍人,建議多用於平原戰場上
日耳曼系中少數能帶土耳其系的將領

赫爾曼
必殺:轟炸、衝鋒、飛行移動,移動100%
評:我是拿他帶又硬又手短的單位(エスクワイア系、裝甲步兵系)一起衝去砍人

鄧尼茲
必殺技:デリュージ(前方扇形貫通大範圍傷害)、海狼作戰(召喚德國海軍,兼Assist Skill)、閃光彈
Leader Skill:魔導魚雷、素早75%移動75%
評:日耳曼中少數能帶許多種族和兵種的將領

斯科爾茲內(スコルツェニー)
必殺:オペレーション・グライフ(遠處召喚部隊偷襲)
Leader Skill:暗躍、手榴彈、擲彈筒、衝鋒槍

保羅(パウル)
必殺:ミドガルドシュランゲ(擲出炸藥造成範圍傷害,兼Leader Skill)
Leader Skill:壕溝(1到4級都會)打電跳躍地雷,素早50%
評:挖坑大師,工兵色彩濃厚的黨衛隊

柳特波德(ルイトボルト)
特技:セトトンネル(直線攻擊機率即死)、トーテクーゲル(慢速魔彈機率石化)
ダースショト3(小光球各種異常)、カースドクラウド(敵全能力低下)、召喚國防軍
Leader Skill:死靈召喚
必殺技:螺湮城本伝(地面黑影傷害)、底の者との接触(召喚深き者+圓形水柱,很像有隨機異常的效果)
評:超級死靈法師,招式也很耗魔

迪特里希(ディートリヒ)
必殺技:エクスブローション(角色中心產生黑色爆炸至外圍附異常)
特技:ナイトカーデン(前方環形黑霧並帶異常,威力非常強大,時常能在壕溝僵持戰時看見,而且一刷就是一大批)
Leader Skill:素早50%移動+75%、ダークレイ3(カッコフ(スラヴ)也會這招)

尤利烏斯(ユリウス,也就是電影中讓元首暴怒的斯坦納
必殺:化學兵器、浸透突擊(遠方召喚一群部隊)
Leader Skill:情報打電、柄付手榴彈,移動50%攻擊35%

魯登道夫(ルーデンドルフ)
必殺:皇帝攻勢(飛機投下化學彈造成範圍異常+傷害)
Leader Skill:FG42、素早+75%移動+50%
評:是系統計算戰鬥力長居第一的將領

門格勒(メンゲレ)
必殺:黑死飄(單位中心放出黑霧並衝向敵人造成範圍傷害,一段時間後黑霧會消失)ファフニール(直線黑霧,附帶各式異常)
特技:歌う骸骨(單位中心發散骷髏造成傷害並附帶沉默恐慌)
評:一開始以為只是一般醫生結果我錯了,這傢伙是近戰醫生啊!
用歌う骸骨把敵人弄慌無抵抗之力再近接用刀砍死
建議不要跟任何後排組隊,就直接跟前排的組隊去砍砍砍就好了
別浪費他的技能跟他的高血高防

另外他能徵召特殊的トゥイードル系兵種,建議與素早快或是Leader Skill是魔力砲的將領來帶,似乎能發揮超強的破壞大
這是wiki那邊說的,我沒試過就是https://www65.atwiki.jp/sokoku/pages/215.html

桑德斯(ザンデルス)
Leader Skill:哨所、FG42、死靈召喚、木系魔法
評:日耳曼系中少數能帶土耳其系的將領

---------------------

奧匈

約翰(ヨハン)
必殺技:光龍劍(向前面打出一道光束造成直線貫穿傷害,兼Assist Skill)
Leader Skill:火魔、光魔、恢復HP/異常狀態、魔力35%素早50%

菲列茲(フェレンツ其實是匈牙利發音,原影射者是法蘭茲)
必殺:黑龍劍(黑霧直線貫穿傷害)
特技:バルムンク(近接範圍傷害)魔竜の衝撃(近接範圍直線貫穿傷害)

康拉徳(コンラート)
特技:土系魔法,闇精靈
特技:トーテクーゲル,メンタルサック(吸魔霧)
Leader Skill:シェム・ハ・メフォラシュ(無限召喚自動人形)
必殺技:アイアス,胡蝶の夢(範圍狀態異常)
評:也是一個靠自己就能打整張地圖的將領

馬西米連諾(マクシミリアン)
必殺:サイレントフォース(單位周圍出現匕首造成傷害,向外發射再造成傷害,兼Leader Skill,ルワン也會這招)
ハイドアンドシーク(聚氣後直線衝刺造成範圍傷害後回歸)
特技:ゴーストランプ(天下降下刀雨對造成範圍傷害,有點像仙劍的萬劍訣)
センターテア(近戰攻擊並在周圍出現鐮刀造成範圍傷害)
殺戮剣(直線衝刺造成範圍傷害後回歸)
評:素早%50技術50%,能帶全人種的超級特務

貝姆(ベーム)
特技:衝鋒槍火焰放射器
Leader Skill:白朗寧重機槍
必殺技:壕溝要塞鐵絲網槍榴彈
評:能讓下面的人帶重機槍的工兵,但我超討厭這種硬直太久的東西,基本上我都是把這招關掉的

斯韋托扎爾(シュフェトツァール 克羅埃西亞語稱為スヴェトザル)
必殺技:冰結斬(兼Leader Skill)
雪原獵兵移動

---------------------

荷蘭

威廉明娜(ウィルヘルミナ)
特技:人魚の痴夢の結末(單位放出水球對敵人造成範圍傷害,不過超耗魔的…450MP)

盧森堡

阿黛拉伊德(アデライド)
木闇光系法師,還會近戰,但說實話還是不要讓他去前排比較好
没有突出的帶隊技能(只有魔抗35%),人太多可以放別人下面
35級可學會星幽門

芬蘭

呂蒂(リュティ)
必殺:吹雪{前方寬直貫通附冰凍效果}、大寒波

曼納海姆(マンネルヘイム)
必殺:冬將軍(大範圍傷害)
特技:ビッグウェーブ、ブリザード(人家雨東是必殺他直接當特技用…)召喚芬蘭國防軍
Leader Skill:哨所設置、攪亂機動、攻擊35%素早75%移動50%,雪原獵兵移動

瑞士

ジュノー
Leader Skill:命の戦争(無差別恢復HP)、移動+100%,飛行移動
評:他的恢復技讓我一度冷凍他一段時間,但後來試了發現其實部隊打的比他恢復的HP多
而且我只要將吃魔法的像ベイガニスト編給他就能減少命の戦争的恢復量(這招吃的是Atk+Dex)
其它紅十字醫療隊的成員也可以按此法編組

---------------------------------------------

斯拉夫

史達林
必殺:クローフサヴァエバーニャ(擊出一顆黑球,命中第一位敵人後向後方直線貫穿傷害)
ハイネクロマンシー(高級死靈召喚,數量龐大)、コミンテルン
特技:暗殺指令(類似的加強版,敵方附近會出現死神樣的幻影並有人開槍射擊)
親衛隊(暗殺指令的範圍縮小版,單位附近出現密集士兵攻擊敵人)

朱可夫(ジューコフ)
Leader Skill:狙擊槍、車輪移動,素早+100%,移動+75%
評:完全是當隊長的料

鮑里斯(ボリス)
特技:上級水系,召喚水精靈、冰槍
Leader Skill:督戰
必殺技:冬將軍(範圍傷害)、高級死靈召喚

崔可夫(チュイコフ)
特技:火焰放射器
特技:コキュートス(Cocytus):敵單體混亂
Leader Skill:狙擊槍
必殺技:壕溝要塞鐵絲網槍榴彈地雷4火炎瓶(為大多工兵系的人擁有的技能)、赤之月(放出紅色月亮,範圍內傷害並混亂)


卡圖科夫(カツコフ)
必殺技:エクスブローション、高級死靈召喚
Leader Skill:ダークレイ3、死靈召喚
評:闇&死靈系騎兵

克利緬特(クリメント)
必殺:共產主義宣傳(範圍混亂)、ブロレタリア・ディクタツーラ(範圍魔吸)、コミンテルン
特技:コキュートス、上級火魔法、ハンドレーザー(單位發出超遠射程光線,十分耗魔)
Leader Skill:另兩個上級火魔法
評:各種共產大絕,能帶全人種,建議配置與他一樣吃魔力的後排為佳

貝利亞(ベリヤ)
必殺:高級死靈召喚,懲罰部隊投入
Leader Skill:肅清(2000距離內出現幽靈攻擊敵人)、メンタルサック(丟出黑霧產生吸魔效果)
評:出場自帶高級技能肅清,部下可帶耗魔的狙擊手,沒魔就用メンタルサック吸回來
能帶全人種

----------------------

波蘭

西科爾斯基(シコルスキ)
必殺:海嘯撃(放出直線水波對敵造成傷害)
天馬疾走(單位咏唱出現翅膀衝鋒造成範圍傷害,並發出黃色抵消各式魔法的光球)
Leader Skill:快速打盡(無視彈幕壕溝的衝鋒,シェイファーハウンド(ゲルマン)這位無臉將領也會這招)、襲步
評:技能強大的哥薩克騎兵

ラチュキェヴィチ(Władysław Raczkiewicz 拉茨凱维奇)
必殺:グローリアスヘイロー(個人認為是本作中畫面效果最強必殺技,先慢慢射出擴散光線並愈射愈快,直到全螢幕白掉
但Magic x 10%,畫面強大但火力殘念,サルダール(トルコ)這位無臉將領也會這招


特技:Final Judgment(消耗大量MP在敵頭上施放光柱,如果MP足夠素早夠高的情況下會非常可怕,庇護12世、オルベラ(ラテン)也會這招)
Leader Skill:單體恢復異常與HP魔法,素早50%、魔力35%

オスプカ
特技:殺戮劍、ヤスナ・グラの黒い復讐者(在敵人身邊出現自已的分身並進行範圍攻擊,看起來超恐怖的)

日梅爾斯基(ジミェルスキ)
必殺:隕石術、火牆(射出一堆火種,擊中的敵人形成火柱,經過的敵人造成傷害))
特技:隕石術、グブレシアンの火の枝(射出火種,擊中的敵人形成火柱,經過的敵人造成傷害)
Leader Skill:高級火魔法
註:必殺的隕石術是一次丟一堆,特技的隕石術是一次一顆

----------------------

捷克斯洛伐克

哥特瓦爾德(ゴットワルト)
必殺:コミンテルン:角色中心極大範圍燃燒,持續一段時間後停止
雖是巫師(ウィッカン)但卻攻高防高魔力弱,建議是跟前排編在一起

保加利亞

斐迪南(フェルディナンド)
Leader Skill:闇討ち(範圍內降下刺客斬殺敵人)
特技:ブラッドファイア(範圍攻擊,吃MagxDex)逆巻く炎(身旁出現黑霧造成傷害+異常,チトー(スラヴ)也會)
侵略の炎(戰場出現白色幻影對敵造成範圍造成傷害+異常)
必殺:生贄の抱く爆弾(單位向前衝刺對直線敵人造成傷害+異常)
深淵渡り(單位身旁出現黑圈,接近敵人後引爆造成前方扇形傷害+異常)
評:擁有許多全世界就只有他自己才會的獨特技能,但帶部隊的能力加成不高

----------------------


泰勒(テッレル)
必殺:ドゥームズデイ・デバイス(自身中心呈現魔法陣,許久後發出跟原子彈一樣的大爆炸,單位不會吟唱硬直)
レールガン(磁軌炮,自身中心呈現數道雷電,許久後直線貫穿射擊,單位不會吟唱硬直)
特技:ハンドレーザー、バニッシャー(範圍傷害手榴彈)
Leader Skill:單體恢復異常與HP魔法


庫爾恰托夫(クルチャトフ)
必殺:アルザマス16・システマ-アジン(一段時間後在選取位置降下核彈造成大範圍傷害)
マルチプルライトニング(Multiple Lightning,單位詠唱後造成範圍傷害,約5/6圓周範圍)
特技:サイコロトロンカノン(Cyclotron Canon迴旋加速器加農,在單位附近發生光線並發出「嘶嘶嘶」的聲音一陣子後射出光束造成傷害)


西拉德(シラード )
必殺:トリニティ・シカゴパイル(展開大型魔法陣,一段時間後大範圍爆炸)
コンベンショナル・ストライク(conventional strike,從天上降下一紅色引導光束,一段時間後大範圍爆炸,順帶一提這招也是外星大魔王的招式,不過外星人可以用30回…)
サテライトキャノン(satellite canon,單位詠唱一段時間後發出超寬藍色光束,發招期間可持續移動直到結束)
特技:サイコロトロンカノン、ガンマ線照射器(單位發出橢圓光盤對敵造成傷害並擊退)

評:這三位在遊戲中都是斯拉夫裔猶太人
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 楼主| 发表于 2017-12-28 10:42 | 显示全部楼层
拉丁系

法國

夏爾(シャルル,應指戴高樂)
必殺:反撃の狼煙(前方打出一整排火魔法)
Leader Skill:單體恢復異常與HP

貝當(ペタン)
必殺:國家の父(前方扇形範圍出現大型隔斷土牆並造成傷害)

亨利(アンリ)
必殺:大解放(前方扇形敵人造成傷害)

彼得(ベータル)
やすらかにねむれ弾:角色會向空中打上去,約數秒後落下,敵我無差別,像核彈一樣的東西
ベンタ機構弾:向前方產生衝擊波,敵我無差別

拉瓦爾(ラヴァル)
Leader Skill:死靈召喚,素早50%
特技:發出抵消敵魔法光彈
必殺:ショットフィールド(Shotfield)(是以自身為中心向四周射出光彈,維持時間很久)
サバイバー(範圍混亂)、禁じられた遊び(很像是將被此招弄死的人復活)
評:一位會抵消魔法的死靈法師

費迪南(フォッシュ)
Leader Skill:トゥーダムミリタリー(小範圍敵人100%異常)、騎兵突撃、攻擊35%素早75%

ダルナン
必殺:紅焰擊、冰結斬(前方扇形傷害)、地烈斬、龍卷旋風劍(前方直線傷害)、Counter(身邊產生光圈,近戰時會先抵消敵近戰並反擊)
評:各種近戰必殺都會的有趣傢伙

勒布倫(ルブラン)
特技:許多能遮斷敵方攻擊和移動的土魔法
註:魔力+35%,35級可學會賢者之石

蓋伊(ギー)
特技:スターダスト(Stardust,射出星星造成範圍傷害還能抵消敵方的魔法)
必殺:U2721-SOD(放出六芒星魔法陣,半永久召喚ヨエルの眷属系,應該是說只要地圖召喚沒達上限就會永遠召喚)
素早75%
評:特技、大絕與ナサニエル(アングロ・サクソン)一模一樣
兩人財政力也都相當高,而且也都是猶太人(現在有沒有覺得猶太人都是怪物?)

---------------------

義大利

墨索里尼
特技:索多瑪與蛾摩拉的硫黃火(從天空降下白球並在地面上產生火柱與光柱,非常耗魔(350MP))
高級風魔火魔光魔,召喚義大利予備役
必殺技:思想連結、統帥警備隊召集、該隱與亞伯的罪初之劍(正前方產生衝擊波並附爆炸)
Mind BustBlast(對方向打出三顆紫球後擴散,範還內敵各式異常,エンヴェル(トルコ)也會這招)
メシアとオシオスの告別の槍(以自身為中心擴散光線對敵造成傷害,保安警察長官(ゲルマン)這位無臉將領也會這招)
評:各式強大專有魔法,破壞力強且非常耗魔,能帶全人種

維托里奧(ヴィットリオ)
必殺:倫巴底的鐵王冠(ロンバルディアの鉄王冠,範圍無差別恢復HP,紅十字會則是單體)

巴爾博(バルボ)
必殺:轟炸,龍卷旋風劍
Leader Skill:手榴彈、移動100%、飛行移動
評:我是拿他帶又硬又手短的單位(エスクワイア系、重裝甲步兵系)一起衝去砍人

切薩雷(チェーザレ)
Leader Skill:素早+75%,上等風魔法
必殺技:カンタレラ全地圖斬擊+異常,但範圍很小加成也不高

庇護12世
特技:光魔法,治療、Holy Fire、Final Judgment
Leader Skill:範圍恢復,範圍解除異常
必殺技:召喚宗教部隊,NOVA(抵消敵魔法)
評:全遊戲只有他會召喚宗教部隊,能幫部下加很多抗性

米凱萊(ミケーレ)
Leader Skill:射出火風聖(隨機)屬性光線
註:會兩種魔法障壁大絕,蠻有趣的
30級可學會賢者之石

---------------------

西班牙

佛朗哥
Leader Skill:死靈召喚
必殺技:召喚特殊士兵(ナシナーレス)、空中掃射、プロパガンダ(propaganda政治宣傳)(範圍異常)
評:先召喚士兵,再配死靈召喚,一個人就能叫出一堆人

羅馬尼亞

安東內斯庫(アントネスク)
特技:刺刀突撃
Leader Skill:刺刀5
必殺技:思想連結、壕溝要塞鐵絲網
評:少數刺刀能升到5級的將領,本身會最高級的Quick Reload卻不教下面的人@@

希臘

愛奧尼斯(イオアニス)
Leader Skill:素早50%,各類高級元素魔法
註:30級習得星幽門,35級學會賢者之石,各類抗性初始時就很高
可能是遊戲中希臘太容易被滅所以把他設計得很強吧

---------------------------------------------

盎格魯薩克遜系

英國

伊麗莎白(エリザベス)
特技:カリナン・スクーン(英王室獨有技能,發出兩顆光彈對敵範圍傷害)
必殺:Queens Order(範圍異常)
Leader Skill:光魔法,狙擊魔力炮,單體恢復異常與HP,召喚王室部隊
評:搭配後排用法術攻擊兼恢復效果較好

瑪麗(メアリー)
評:技能與女王差不多,可搭配其它海兵士兵在大西洋風箏腿短敵人

倫納德(レナード,應是指邱吉爾)
必殺技:三枚舌(範圍混亂)オール・レッド・ライン(全地圖敵素早技術下降)
メイルストロム(向遠方射出一道水波,之後在最遠處產生環狀範圍傷害)、呼叫新兵器(馬克1號戰車)
Leader Skill:ビッグウェーブ(如開槍般射出扇形冰錐)技術50%魔抗35%
評:全遊戲唯一能召喚新兵器的將領,能帶全人種

蒙哥馬利
必殺:轟炸
Leader Skill:壕溝要塞海兵移動,召喚大英預備役,防禦35%素早50%魔抗25%MPHP恢復
評:全隊都會高級召喚光想像就十分可怕

雷明希爾(トレメンヒーア)
Leader Skill:風魔法、空軍指揮(部下飛但自己不飛)、防禦50%素早50%移動100%
必殺技:轟炸、空軍掃射,召喚雷達(直接打開戰爭迷霧)

珀西(パーシー)
必殺:バンジャンドラム(丟出範圍炸彈,射程頗遠)
特技:ザ・シング(單位腳下火焰直線往外擴散)
素早100%,移動75%,部下移動改為特殊車輛

維克多(ヴィクター)
素加50%魔抗35%,風系魔法師,大絕的範圍挺大的

貝爾(ベル)
必殺:ハイドアンドシーク(聚氣後直線衝刺造成範圍傷害後回歸)

----------------------

美國

伍德羅(ウッドロウ,應是指伍德羅·威爾遜
必殺:ハンド・オブ・オールドグローリー(單位中心向外擴散石堆造成範圍傷害,比系統顯示的範圍還大
ニューフリーダム(單位前方發出3道土堆造成範圍傷害)
JETSTREAM(單位原地聚氣後向前方衝刺造成範圍傷害,原地聚氣時的紅圈即有傷害,衝刺路途產生火柱)
特技:フリーダム・オブ・アメリカ(近戰範圍傷害)
Leader Skill:加各種耐性,能讓部下變得很鐵

艾森豪(アイゼンハワー)
必殺:DーDAY(本作最強召喚技)
素早75%,並且加不少異常的抗性

麥克阿瑟
必殺:艦炮、空軍掃射
Leader Skill:迫炮、海兵移動

洛克斐勒
特技:情報打電、刀槍之類的
Leader Skill:部隊編組4、物資補給
必殺技:召喚12名救護兵
評:召喚系將領

巴頓
必殺:トゥーダムミリタリー、大突擊(單位直線突進範圍傷害後回歸,ガムラン(ラテン)也會這招)

杜魯門(トルーマン)
必殺:政治宣傳、マンハッタン・ダウンフォール(Manhattan Downfall,原子彈不解釋)
レール・スプリッター(聚氣後直線衝鋒造成範圍傷害後回歸)
Leader Skill:攻擊50%

基奇納(キッチナー)范德格里夫特(ヴァンデグリフト)潘興(バーシング)
沒啥特色的幾人,如果隊伍太多可以跟其它隊伍合併

----------------------

加拿大

嘉瑞(カリー)
特技:地屬性魔法(隔斷,阻軍等等)
必殺:戦場の十字架(加攻加HP)

馬修斯(マシューズ)
Leader Skill:迴避機動、素早+75%
必殺:呼叫炮擊、召喚炮兵
評:適合帶機槍兵

---------------------------------------------

大和系

冷泉
30級前的必殺是菊水(飛機撞)空中挺身(傘兵),而且還有各式槍啦打電啦部隊加成啦
全遊戲唯一一個能轉職到40級的人
轉職後外形變了,移動方式變了(無視),30級前的技能還全部沒了

40級必殺:日出東國(單位周圍發出綠光造成範圍傷害直到戰鬥結束)決と号(一樣是飛機撞並附加異常)
40級特技:天叢雲(前方扇形傷害)天照(遠距離射出一道光造成範圍傷害)
八尺瓊勾玉(前方產生8根光柱造成範圍傷害)八咫鏡(前方發出光球抵消魔法)
召喚數量破表(建議跟有召喚技能的隊長編成一隊)

應該是本作中最二的單位了吧
總之我覺得一般人應該是沒啥耐心練到40級吧,別看我我是直接改的…

高野
Leader Skill:日軍中唯一的移動+100%,空軍指揮(部下飛自己不飛)
必殺:兩種轟炸(而且都還是Assist Skill,可以自己炸完叫長官繼續炸)
所以要飛還是要多炸一遍就靠玩家自己選擇啦

有賀
必殺:超弩擊艦炮射擊
Leader Skill:ハルダウン(短時間加速移動並抵消槍炮攻擊)三式焼霰弾(近身散彈)海上移動,攻擊50%防禦50%素早50%移動75%
評:一般炮兵都有良地奪取與回避機動,他自己多了一個ハルダウン就算了還會教部下
攻防加成超過35%的更是少見中的少見,而且移動也不低,根本是集完美於一身的將領

朝香
必殺技:火之夜(自身中心發散煙霧,攻擊加成小但可抵消魔法)
Leader Skill:單體恢復異常與HP魔法

東條
必殺:英靈招魂,召喚一排亡靈向前衝造成傷害並附加異常
特技:ライトニング(兼Assist Skill,根本是拿大招當普攻砸人…不過很耗魔300MP)


必殺:煉獄殺陣
特技:コンカッショングレネード(別看只是手榴彈,能自動丟就是強)

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中華、南亞系

介石
必殺:大革命(前方扇形火柱並持續一段時間)
Leader Skill:哨所、G43,素早50%移動50%

敬之
必殺:空中掃射、ウォールスマッシュ(單位中心放出一堆土石造成範圍傷害)
Earthquake(大型土牆阻斷敵人並造成傷害,過一段時間消失)
Leader Skill:召喚國軍

雨東
必殺:ブリザード(前方扇形貫穿)大寒波(前方地面造成範圍持續傷害)
特技:フリーズ3(類似水槍的攻擊方式)水落參(光彈的水球版)


必殺:ボルテックス(吟唱後範圍雨雷對敵造成傷害)

春風
必殺:暗殺(全地圖隨機暗殺一人)
特技:冒刃(影分身直線貫穿傷害)

德鄰
必殺:煉獄殺陣(縦横無尽大範圍版)
ハイドアンドシーク(聚氣後直線衝刺造成範圍傷害後回歸)
特技:エアリアルドライブ(人影突向敵人造成範圍傷害)
縦横無尽(出現一堆人影閃動的動畫造成範圍傷害,有點像POE的刀鋒亂舞)

煥章
亞洲這邊唯一的修道士系將領

潤芝
必殺:ブロレタリア・ディクタツーラ(範圍魔吸)、共產大革命(角色為中心的大範圍火柱)、共產主義宣傳(範圍混亂)、ゲリラ展開5
Leader Skill:TacticalReload、遊擊隊移動,攻擊50%移動50%
評:適合待都市作戰,特色是很高的召喚數量

翔宇
必殺:ヴォルケーノ(出現火山對附近敵造成傷害,火山本身也有遮斷效果)
Leader Skill:單體恢復異常與HP魔法,素早50%
評:可能是亞洲這邊最貴的雇用價格,要價18000

德懷
必殺:紅焰擊(前方扇形火焰,兼Leader Skill)

玉階
必殺:伏擊(前方召喚出數名民兵,同樣會使用的角色:輝珊)、ゲリラ展開5
Leader Skill:人民兵投入、Quick Reload、激勵、遊擊隊移動

耀之
必殺:北南七六星(詠唱後直線貫穿傷害)
特技:傳國壐(範圍恢復MP)
式神召喚.中央(召喚黃龍)

承晚
特技:政治宣傳(プロパガンダ)ロビー活動(加300MP)
評:這將領的打法超逗的,自己沒MP,用ロビー活動一直加MP加到2500再放政治宣傳把一堆人搞暈
反覆之後戰場的敵人都暈了

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南亞


特技:ブービートラップ(範圍內隨機炸死一個人,但速度很慢)

翁山(アウンサン)
必殺:怒龍の咆哮(射出一黑影,一段時間落下後對敵造成範圍傷害)、地裂斬(前方扇形傷害)

ルワン
必殺:サイレントフォース
Leader Skill:情報攪亂、丟匕首、技術50%移動50%

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土耳其系

凱末爾(ケマル)
Leader Skill:テペゴズの魔弾(子彈像導彈一樣追著敵人跑)
部隊加成十分高(攻擊35%移動50%素早75%)

納賽爾(ナーセル)
Leader Skill:強襲、近戰範圍攻擊

メフメト(穆罕默德)
特技:近接時揮出射程300的劍氣
必殺:星斷劍(發動距離非常短)
Leader Skill:光魔法、素早50%、魔力35%

塔拉特(タラート)

必殺:射抜く閃光(咏唱後直線貫通維持數秒)
HOLY(畫面出現6把劍朝目標攻擊之後造成範圍傷害)

巴西爾(バジル)
必殺:デス(單位前方出現死神即死臨近敵人)
特技:神秘の女(各類單位召喚,有好幾個)
Leader Skill:高級火魔、物資補給、預備彈藥
評:猶太人,財政力4500

------------------------------------------------------------------------------------------

移動快適合當隊長的將領
諾維科夫(ノヴィコフ)飛行移動,+移動100%,雙轟炸
斯坦尼斯瓦夫(スタニスワフ)機械化移動,+移動100%
科涅夫(コーネフ):機械化移動,+移動75%,Leader Skill多管火箭
古德里安(グデーリアン):機械化移動,+移動75%,Leader Skill炮撃
傑馬爾(ジェマル):海上移動,+移動75%
魯德爾(ルーデル):飛行移動,+移動100%,擁有本作最強的轟炸技(多面集中重火力支援)
霍爾蒂(ホルティ):海上移動,+移動75%,Leader Skill海嘯擊
尼米茲(海上移動,移動75%素早50%,大絕轟炸艦炮火箭,Leader Skill多管火箭)
阿諾德(アーノルド):飛行移動,+移動100%,雙轟炸技(但將領本人移動速度超慢的…)
德意志空軍將校(ドイツ空軍将校,移動100%,飛行移動)
航空魔導隊士官(移動100%,飛行移動,Leader Skill:魔力炮、狙擊魔力炮、彈幕防護術式,必殺:Stormbringer(近戰吸血)
東インド司令官:飛行移動,+移動100%,全員學火箭炮
很多英美系艦隊移動都是75%起跳,讓他們帶中炮重炮兵能有效提升移動速度

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可注意的在野無臉將領

大セルビア主義者(大賽爾維亞主義者,光魔法、魔力炮、攻擊50%移動50%)
發狂者(死靈法師,練到35級可學到底の者との接触,能錄用就要錄用)
ヘキサクス会長(Leader Skill各系元素魔法,自帶空軍掃射跟許多強力魔法,能帶全人種猶太人)
銀輪部隊(移動方式為「車輪」的近代步兵)
うるわしのワシリーサ(闇系巫師,特技Dark Blast)
サン・シャモン突撃魔兵(火系魔法騎兵)
DD水陸機動魔兵(水系魔法騎兵)
白い死神(有兩個只Buff自己基礎能力的技能)
赤軍將校、地上軍將校、極東ソ連軍(會轟炸,艦炮等)
独式訓練師団(德械師,隨等級提升能提早獲得G43和壓制炮擊等)
超人兵士(梗你懂的,遊戲數回合後會於在野出現,只能當下屬不能當隊長,血防超高)
SCP-076(少數猶太人系卻是近戰的單位,各類近戰必殺和上級光魔法,移動類型「無視」)
猛獣使い(戰地任官得到,能召喚劍虎)
人形軍事兵器(裝備大量抗性,特技會對地導彈,必殺是雷射炮)
1K17(特技會雷射炮,移動+75%)
歐洲兵器(能幫部隊加很多基礎能力值,必殺拉普拉斯的惡魔)
國家保安人員委員部員(特技:見えざる手,耗100MP遠程狙殺敵人,史達林的特殊徵召兵也會用)
聖ジョージの幻影(遊戲唯一弓兵,於在野出現,可招募弓兵,會強弓、攪亂機動、光魔法、恢復術)
ボモルニク(野牛級氣墊登陸艇,戰地任官得到,只能當下屬不能當隊長,會使用機槍與火箭炮並召喚地上軍x48,火力極強,移動速度極快,AK630射擊時硬直時間極長)
宇宙旅行研究者(1級就會發射火箭,但移動慢到靠北連召募炮兵都比他快啊)
アルジェリア総督(阿爾吉利亞總督,必殺ドラグーン,Leader Skill高級火魔法,少數用魔法的近步)
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发表于 2018-3-18 01:39 | 显示全部楼层
感谢楼主的介绍,好有意思的游戏
[发帖际遇]: block3382 被钱袋砸中进医院,看病花了 4 PB 金圆券. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2019-1-22 16:59 | 显示全部楼层
好长的介绍。啥名字
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这游戏除了看不懂之外都挺有意思的emm
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