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[MOD修改] 什么?你也是罗马?简单添加国家、省份的方法

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发表于 2019-5-21 07:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 宰予昼寝 于 2019-5-21 14:31 编辑

简单的添加国家方法,仅仅只需要以下几步,你也是罗马
以下将以省份ID为2建立一个一地小国为示范,本帖使用到的工具包括notepad++(推荐)、mspaint电脑自带的绘图软件(更推荐PS)、自制的辅助工具(二楼地址)

游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


至此,你就完成了一个迷你的、粗糙的,但是可玩的一地小国,它叫神圣罗马帝国
祝你玩得开心





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wmbhcl + 1 现在文件夹都改位置了,求更新啊
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 楼主| 发表于 2019-5-27 14:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 宰予昼寝 于 2019-5-29 21:02 编辑
乱码12138 发表于 2019-5-26 22:38
大佬,请问能否抽空把为简便略去的部分详细讲解下,感激不尽。国旗色调怎么改?直接替换图片会糊上滤镜而失 ...

2019年5月28日更新补充说明个人已知的国旗修改相关的东西。

涉及的主要文件夹:
1.Imperator Rome\game\common\coat_of_arms  #国旗定义文件
2.Imperator Rome\game\common\named_colors  #预定义的颜色文件,采用HSV格式
3.Imperator Rome\game\gfx\coat_of_arms  #国旗相关的dds、tga文件

关于文件夹1中的coat_of_arms文件夹,内含三个文件:
a.00_pre_scripted_countries.txt  #预定义的国家国旗文件
b.00_random_countries.txt  #随机国家国旗
c.00_random_countries_checker.txt  #特定文化的随机国家国旗

文件夹1中的template_lists文件夹,主要包含一些预定义的子项list。
文件夹1中的options文件夹,目前不太确定具体作用。
==============================分割线=========================================
00_pre_scripted_countries.txt,关于这个文件,当你想具体修改某个国家tag的国旗时,你应该在这里修改。一般形式大概是:
country_tag = {
        pattern = filepath[gfx/coat_of_arms/patterns/]   #这里是你的国旗背景样式
        color1 = enum[named_colors]    #背景的填充色
        color2 = enum[named_colors]    #目前不明确作用
        color3 = enum[named_colors]    #目前不明确作用

        textured_emblem = {   #当你想不用填充色模式,你可以设定这个直接用图片                texture = filepath[gfx/coat_of_arms/textured_emblems/]
        }

        colored_emblem = {   #如果你想简单的使用填充色模式,你可以设定这个
                texture = filepath[gfx/coat_of_arms/colored_emblems/]
                color1 = enum[named_colors]   #国旗徽章的填充色
                color2 = enum[named_colors]   #目前不明确作用
        }
        #colored_emblem = {   #多个colored_emblem 可以组合在一起,构建复杂的国旗
        #       texture = filepath[gfx/coat_of_arms/colored_emblems/]
        #       color1 = enum[named_colors]
        #       color2 = enum[named_colors]
        #}
}
==============================分割线=========================================
如果你不想使用填充色模式,比如用一张图片给罗马制作国旗,或许可以参考如下做法:
第一步,制作图片,大小选定为256*256,如下:


第二步,将图片放置在文件夹Imperator Rome\game\gfx\coat_of_arms\textured_emblems

第三步,修改罗马的国旗文件,修改如下:
ROM = {
        pattern = "pattern_solid.tga"
        color1 = "ck2_white"
        #color1 = "roman_red"
        #color2 = "roman_gold"

        #colored_emblem = {
        #        texture = "ce_roman_eagle.dds"
        #        color1 = "roman_gold"
        #}
        
        textured_emblem = {
                texture = "papal_rome.png"
        }
}

可以了,进入游戏,可以看见国旗变为如下样式:



==============================分割线=========================================
填充色模式,可以参考下面的说明
罗马的国旗文件结构,我尝试修改了一下,如下:

ROM = {
        pattern = "pattern_solid.tga"
        color1 = "ck2_blue"
        color2 = "roman_gold"

        colored_emblem = {
                texture = "ce_roman_eagle.dds"
                color1 = "ck2_red"
        }
}
具体效果如下:



由此,可以推测国旗文件结构的部分语句的含义:
ROM = {
        pattern = "pattern_solid.tga"  #决定国旗的背景类型,这里是一个solid,不太明确怎么翻译,如图就是个小方块
        color1 = "ck2_blue"  #背景的填充色
        color2 = "roman_gold"  #目前不明确作用,我试过单独更改这个,没有明显的变化

        colored_emblem = {  #具体的徽章,这个scope里面还可以有instance,可以实现伸缩、旋转、布局等功能
                texture = "ce_roman_eagle.dds"  #标示文件的位置
                color1 = "ck2_red"  #徽章的填充色
        }
}

关于徽章,根据个人观察,补充说明:
1.徽章的dds文件大小多为256*256。
2.判断是否填色的依据应该是根据color1(RGBA中R=255,G=0,A=255),color2(
RGBA中R=255,G=255,A=255)。
3.具体的填色规则,不太明确。比较可能的是直接将应该填色的部分用设定的填充色填充,但也可能还有其他的算法。


4.个人电脑里面没有ps,因为我很懒的,一般不会去修改图形相关的东西。手头上只有一个打开dds的小工具,所以没办法打开tga文件,更进一步的东西你可以自己摸索或者请教一下EU4制作过国旗的大佬。





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 楼主| 发表于 2019-5-21 08:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 宰予昼寝 于 2019-5-24 02:21 编辑

预留位置,可能新增内容
  请注意:以下省份修改步骤存在缺失,起码少了重新定位省份2坐标和新定位省份7666坐标的步骤,目前发现Imperator Rome\game\gfx\map\map_object_data中必然有文件要修改!    2019年5月21日晚:新增新建省份步骤八
---------------------------------------------------------------------------------------
目前修改了6个涉及修改省份的位置文件
1.Imperator Rome\game\common\setup.txt  新增道路路径1-7666-2
road_network = {
        1 = 15                #Roma - Ostia
        #Via Appia:
        1 = 7666    #Roma - Holyroma
        7666 = 2    #Holyroma - Tibur
    2. Imperator Rome\game\gfx\map\map_object_data\fort_locators.txt  #要塞坐标
    3. Imperator Rome\game\gfx\map\map_object_data\nudger.progress
    根据格式新增一行  7666=1
    4. Imperator Rome\game\gfx\map\map_object_data\unit_stack_locators.txt  #单位坐标
    5. Imperator Rome\game\gfx\map\map_object_data\combat_locators.txt  #战斗坐标
    6.Imperator Rome\game\gfx\map\map_object_data\city_locators.txt ----2019年5月24日新增城市坐标
2、4、5、6均需要调整省份2的坐标,并且新增省份7666的坐标,我是用的自制的小工具提取的坐标,还行吧,现在打开游戏兵模会正常显示在首都了
个人对坐标这一块十分不了解,如果有人知道更多,希望能够分享
好了,书接上文,作为神圣罗马帝国,只有一块地,也太难受了吧,如何Duang的一下,大力出奇迹呢
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

虽然还没写完,也没有优化,但还是安利一个我写的小工具:http://bbs.52pcgame.net/forum.ph ... 7687&extra=page%3D2
如果你可以正确的使用这个工具读取你的新增省份信息,那么应该是OK的(吧,2333)
此外,推荐vs code和里面的一个插件cwtools,方便读写P社代码
如果你觉得麻烦,推荐https://github.com/tboby/cwtools-ir-config,编写IR的mod的时候可以作为格式的重要参考

综上,你的国家神圣罗马帝国就从一个一地小国,领土翻倍,变成了两地小国










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移除部分不符合主题的内容,免得写的太杂了,部分修改经验会更新在决议修改帖子的附件中  发表于 2019-5-24 03:14
国家决议:http://bbs.52pcgame.net/forum.php?mod=viewthread&tid=239914&extra=page%3D1  发表于 2019-5-22 00:30
确实,刚开始没发现坐标文件还挺奇怪的,错位是因为没定义坐标  发表于 2019-5-21 21:37
已知bug:将ID为2的省份一分为二会导致坐标错乱  发表于 2019-5-21 21:11
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发表于 2019-5-21 08:25 | 显示全部楼层
神罗穿越啊
一个自卑到极点又嫉妒到极致的人,只能通过嘴炮的胜利来获得一定的满足感,这样的人是不值得与之计较的
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发表于 2019-5-21 09:11 | 显示全部楼层
哇,好厉害的修改,有空可以试试看
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发表于 2019-5-21 10:37 | 显示全部楼层
谢谢                     
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发表于 2019-5-21 10:47 | 显示全部楼层
梵蒂冈发个非官方大哥大法官

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朋友请勿发无意义回复,猫大已经扣分了我就不再处罚,但请注意下次勿再犯为宜,谢谢:)  发表于 2019-5-29 11:46

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1hitler -6 解释下啥意思?"梵蒂冈发个非官方大哥大.

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什么?居然开快车?
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发表于 2019-5-21 11:31 来自手机 | 显示全部楼层
這已經不是倒車了
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发表于 2019-5-21 12:08 | 显示全部楼层
多谢楼主分享
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发表于 2019-5-21 12:54 | 显示全部楼层
简单添加国家、省份,不简单
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 楼主| 发表于 2019-5-21 14:47 | 显示全部楼层
gogon1111 发表于 2019-5-21 12:54
简单添加国家、省份,不简单

这还不简单吗
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发表于 2019-5-21 17:44 | 显示全部楼层
設計在中間的空白地上
位子也比叫符合神羅
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发表于 2019-5-21 18:35 | 显示全部楼层
改派走起
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感谢教程!!!
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我只看看不说话
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好东西啊,谢谢楼主分享
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牛逼啊大佬!!!
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吼啊吼啊吼啊
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看看看看看看
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非常感谢!感谢大佬分享!!!!
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感谢教程!!!
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这个强啊。
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开局可以选女性统治者么
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