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[原创] 白色实验室的发售前评测

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发表于 2019-3-27 17:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 木仆雨 于 2019-3-27 17:37 编辑

      首先感谢52pcgame鉴赏家提供的评测机会,有兴趣的话,欢迎关注我们的鉴赏家组,成为我们的一员https://store.steampowered.com/curator/26063227-52pcgame
     白色实验室作为一个极为开发而且极其鼓励自定义的塔防类游戏,从游戏性是相当不错的,游戏本身没有传统的塔防游戏的升级系统,取而代之自定义创建系统,游戏进攻的部件一样可以化为你的部件,伤害可以靠加速度,达成类似加特林的转轮开火,与之搭配是的游戏内的物理系统,庞大的自定义高塔或许功能多多,但也摇摇欲坠。

      由于游戏内自由的设定,方块不仅可以作为建造炮塔的材料,也可以作为阻挡敌人进攻的材料,一堵高墙或许可以给你争取多几秒,同时游戏内的一个奇怪设定没有被建造起来的掉落方块,一样会阻拦敌人,甚至耐久度更高一点,所以还可以造成,打倒敌人,用敌人的尸体阻止敌人自己的奇效,相对而言未来还是有很大的开发空间的,作为塔防紧张感十足,但感觉娱乐性有点欠缺,建议加上点自定义涂画系统,或许可以带来许多意外的乐趣!
     整个系统来说还是相当庞大,而且有相当多的数据可以查看,但由于只是初步评测就不细究了,留给诸位去探索!
     最后再次感谢52pcgame和制作组提供的评测机会

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xuwuyi008 + 40 + 80 + 2 感谢你提供了新的思路;

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发表于 2019-3-28 08:23 | 显示全部楼层
有空看看。
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发表于 2019-3-30 12:57 | 显示全部楼层
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期待啊啊啊啊
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