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[原创] 《Divinity: Original Sin 》测评——来自比利时的奇思妙想

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发表于 2017-12-10 01:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
推荐52pcgame的steam组和对应的鉴赏家,欢迎大家加入组或者关注鉴赏家,一起愉快的玩耍(剁手)!
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增强版在12月8日正式补上了简中。这是值得庆幸的一件事

前言
96年诞生在比利时的小公司[Larian Studios]是一家极具幽默感的公司。从2002年开发的《Divine Divinity》可见一斑。这让当时喜爱黑色幽默的我对其是十分喜爱。认为这是一家很有潜力的公司。然而之后《Beyond Divinity》以及《Divinity II》却让我有点失望。平庸的流程以及不严谨的规则让人不由得看出赶工痕迹太明显了,修修补补的从Ego Draconis到Developer's Cut。历经了三年才让人觉得这是一个好玩的游戏。从此[Larian Studios]走上了自己发行的道路。

惊喜的诞生——《Divinity: Original Sin》
在自家老熟人Kickstarter那里众筹了94W美元之后,这家比利时的公司给我们带来了极为精彩的游戏。在2014年那个CRPG差不多被宣告死亡的时期。他们用这款游戏换醒了老玩家对博德之门,无冬之夜等作品记忆。这款继承了最传统RPG精神内核的游戏带给我们的是最为精致的体验。
以深度细节刻画与多元化环境互动描绘出的角色扮演游戏。游戏中的大量环境因素都是与玩家有着切身的联系,人物所做出的行为与系统所提供的手段都能与环境产生互动并回馈给玩家直观的效果。而自由化的战斗与地图性质则让玩家可以随意的搭配出脑洞大开的战术体系。现在在2代里面为人所熟知的骚操作,在1代里就可见一斑。



早在博德之门就喜闻乐见的“浇油上火”
一个队员和NPC对话,另一个在后面偷东西
水可以导电,下雨可以灭火,当然你湿了也导电
传送术对任何人都有效,包括霸占属于你的财产的居民
箱子不需要用手或是钥匙开,肌肉和大自然的恩赐也可以
并且辅佐以行动点数为核心的战斗系统在系统内涵和策略深度上面让人尤为沉迷。
在任务与探索上,并没有地图任务标识,也没有小地图指引。更多的是让人通过对话,书籍,自己的出结论寻找线索。AI的丰富更是让人耳目一新。
当然,《Divinity: Original Sin》也并非十全十美。剧情的平淡,后期数据的溢出导致战斗难度的下降。后期支线任务的减少以及最为重要的节奏缓慢的问题。
虽然放弃继续玩这个游戏的理由你可以找出几百个,不过坚持的理由只有一个那就是:真TM好玩。

总评:
神界原罪凭着极具创意的想法、良好的画质、强大的任务系统、充满策略性的战斗等丰富游戏元素,能给欧美传统RPG玩家带来绝佳的角色扮演体验,假如你能耐心玩下去的话。
个人评分:9.5/10
推荐难度:
玩过类似作品可以直接玩荣耀模式,你可以得到你想要的适当的挑战
初玩这类型游戏或者比较注重RPG的可以普通模式
推荐:
战棋玩家,CRPG玩家
不推荐:
没时间,没耐心,晕文本,讨厌谜题,不想动脑,英语水平较低的玩家


最后说一句,别随便挖坟,谁知道你这一铲子下去会不会死。




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 楼主| 发表于 2017-12-10 01:41 | 显示全部楼层
以后长测评都会写在酒吧里面。。
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发表于 2019-1-10 16:04 来自手机 | 显示全部楼层
半梦半醒丶彷徨 发表于 2017-12-10 01:41
以后长测评都会写在酒吧里面。。

感谢评测,老哥以后长测评发综合游戏区呀,这里奖励丰厚,写的好的加分、高亮、精华都不会少的(#^.^#)
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发表于 2021-3-28 18:56 | 显示全部楼层
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