岐羽 发表于 2019-7-17 01:08

【个人评测】地城抽卡哪家强——《卡片地下城Card Monsters: Dungeon》评测

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《卡片地下城Card Monsters: Dungeon》是一款将DBG+Roguelike有机结合的游戏。玩家可以选择5个不同职业的角色任意3个自由搭配,150张卡片可供收集组合,80个天赋可以通过升级去获取,49个随机事件在冒险中任意触发,最终击败61种怪物以及10个大BOSS达成通关成就。


游戏特色:
角色职业:
玩家初始可以使用战士+法师+修女的三人组,游侠和潜行者可以随游戏的深入逐步解锁。每个职业有自己独特的卡牌和天赋。战士的主要角色可以分为坦克(叠甲嘲讽敌人)或是狂暴战(卖血输出);法师擅长法术攻击(无视护甲)和召唤生物(一次付费多次享受);修女更偏向于辅助,兼具提供护甲、回血、复活、行动力转移等多种功能,同时也有法术高爆发的潜力;游侠和潜行者皆为物理输出职业,前者可以通过消耗手牌换取高伤害,后者则通过连击和陷阱击败敌人。

地图探索:
玩家可以使用1个火把揭开迷雾,或者消耗3个火把点起篝火回复体力。探险途中会触发战斗或事件,迷宫最后将迎来boss战,boss战胜利后即通过本关,玩家可以返回飞艇升级角色、优化卡组和调整天赋。

回合机制:
战斗开始时玩家的每个角色拥有1点行动力,本方回合开始时补充6张手牌和每角色1点行动力,回合结束时保留剩余行动力并弃光手牌。


游戏评价:
本作作为将卡牌和roguelike结合的游戏,难免会拿来和同一类型的经典作品“爬塔”进行比较。作为后来者,本作吸取了先行者的许多优秀元素,比如战斗过程的把控和处理卡组的方式,同时也加入了不少自己的特色。本作创新式的将多个职业组成队伍,这样在卡组的构筑上有了指数级的变化,极大地提升了游戏的可复玩性。天赋系统取代了“爬塔”所采用的遗物系统,使得游戏过程相对更为可控,减少了“一着不慎满盘皆输”的挫败感。作品风格上也更多使用了幽默诙谐的元素,使得游戏体验更为轻松愉悦,较之“爬塔”黑暗严肃的风格更适合玩家休闲放松。
当然,本作也有不少可以进一步提升的空间。比如如何把队伍的构成由三个独立的职业变成“1+1+1>3”,这点在不同职业的联结与互动上可以设计得更进一步;而迷宫地图虽然是随机生成的,但是路线分支偏少,较难体现出roguelike玩法所特有的抉择,建议开发者多多考量。
综上所述,游戏整体而言完成度较高,各项要素基本处于中上水准,不失为一部佳作,推荐入手。

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附个人心得:
1.卡组贵精不贵多:多选金卡、彩钻卡,慎选黑铁卡;确定卡组套路后多删除无关卡牌和低效卡牌;多升级,优先选择升级后带来质变的卡。
2.行动力为王:由于行动力回合末不清零(这点是和“爬塔”截然不同的),因此如果上手卡牌不如意则完全可以略过本回合,将行动力积累到下一回合再做打算;卡牌选取上也可多考虑0费牌。
3.修女是“亲娘”:职业搭配的组合方式很多,但修女作为更偏辅助的职业,能够将其他两个职业糅合到一起,更大地发挥他们的作用;同时生命值作为关键资源,只有修女有回血的能力,故而在职业搭配选择时请多看修女一眼。

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附推荐卡组:
本作各职业间联动并没有特别明显,笔者在游玩30小时后总结出一个组合能起到“1+1+1>3”的作用,那就是“修女+游侠+潜行者”。
核心思路:
游侠和潜行者具有共用机制“中毒”,可以将毒的层数叠加到较高水平,配合潜行者的0费飞刀和游侠的X费乱射可以打出可观的爆发;而修女的行动力调度能力使得爆发不再为费用所累。选牌时必抓关键组件,优先选择0费牌。
关键组件:
修女“天使之拥”——升级到+2后兼具过牌和行动力调度,能极好地配合另两个职业高爆发的特点
游侠“剧毒箭矢”/“乱射”——箭矢无法升级,乱射不需升级,“乱射+剧毒箭矢”可以使得每一击都能叠加毒层数
潜行者“毒气”/“毒药”/“千把刀”/“剔骨”——“毒气”/“毒药”建议+2,叠加毒层数;“千把刀”/“剔骨”两张牌都无需升级,都能提供多段伤害,完美契合“中毒”机制
补充组件:
修女“深渊交易”/“黑暗拥抱”——“深渊交易”可以配合“天使之拥”,“黑暗拥抱”完美契合另两个职业的消耗牌多的特点
游侠“蓄势待发”/“辉煌一击”——升级到+1的“蓄势待发”之需要2费,首回合即可使用,衍生出的“辉煌一击”有着游戏中首屈一指的高爆发,具有秒杀大怪的能力,可配合“黑暗拥抱”或“千把刀”,亦可作为上手卡牌不理想时的破局手段,
潜行者“毒性爆发/臭鼬攻击”——都是“中毒”套路的配合组件

zyq370923 发表于 2023-5-30 09:18

这个可以有
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