ag獭 发表于 2019-7-13 21:48

AGEod新作荣耀战场:帝国(Field of Glory:Empires)汉化预览

本帖最后由 ag獭 于 2019-7-24 03:29 编辑

更新,现在已经可以汉化了,发些图——https://pic1.zhimg.com/80/v2-b062cb33ebb839bcfc2988946c4b5f58_hd.jpghttps://pic3.zhimg.com/80/v2-432a257be9183f29828eb113ce046da2_hd.jpg
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游戏编辑器截图——https://pic3.zhimg.com/v2-98e5fc4eaee34bae4ae0208878f14bc6_r.jpg
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先简单介绍下:荣耀战场:帝国(Field of Glory:Empires)是由AGEod制作,Slithrine发行的罗马题材大战略游戏,已于7月11日发布。Steam链接:https://store.steampowered.com/app/1011390/Field_of_Glory_Empires/*和P社游戏类似,FOGE的文件基本没有打包,看上去很好修改,在制作组的支持下,游戏现在已经可以支持中文显示。Slithrine和AGEod也是老资格的策略游戏开发商了,他们的作品一直以来都因为没有汉化而无法普及,各位大佬如果有意的话,不妨一试。
一直以来都很希望看到P社和CA以外的历史题材大战略游戏,所以之前在知乎发过不少关于荣耀战场帝国和AGEod的介绍。即使作为挑战者无法打破这两家的权威,至少也能给他们带来些压力,给玩家带来些新鲜的元素。由于发布时间和题材的接近,荣耀战场帝国(以下简称FOGE)已经被不少玩家认为是帝皇罗马的竞争者之一。当然,两者差别其实非常大。全战和P社近几年来的新作往往有种要素过多,眼花缭乱的观感,而FOGE则选择了一条精简系统,突出重点的道路,这并不完全是制作组人手不足的缘故(事实上,AGEod曾制作过内政复杂程度不下于维多利亚2的Pride of Nations,相较于之前的作品,FOGE并没有那么强调还原历史,从时代的选择和系统的设置上,可以看到制作组扩大玩家群体的努力)。https://pic2.zhimg.com/v2-be558530bf7763d51338a01339ec6862_r.jpg
国家概况界面展示了FOGE独特的遗产和兴衰设定,综合政体、领导人、目标和派系的固有属性,FOGE为每个国家提供了非常个性化的各项加成和任务。总体来说,FOGE是一款非常完整的大战略游戏,有创新之处,但基本都处于可预料的范围之内。游戏的设计让我回想起了早期的全战系列,各部分相互关联,易于理解但颇具深度。游戏采用了独具特色的“遗产值”(Legacy)作为衡量胜利的标准。玩家既可以像大部分策略游戏那样,通过不断兼并,建立起武德强大,令人印象深刻的帝国,也可以专注建设,通过悠久的历史和丰厚的文化遗产,为后世留下一个费拉不堪的古老王朝。https://pic2.zhimg.com/v2-2545f7bb29496fa841a4d7704b52c271_r.jpg
这一界面显示了行省的各项信息,玩家可以为行省设定发展策略,简化微观管理。游戏使用了抽象的“单位”来表示人口和军队的数量,好处是可以避免维多利亚中精神分裂的资本家,不过个人感觉,将其换算为具体的人群规模,可能会更有历史代入感。基于这两条发展道路,FOGE主要采用了建筑、资源、人群、地域这几项关键元素来搭建游戏的框架,并通过目标、决议、发展\堕落值来引导玩家发展。FOGE拥有非常多样化的建筑和资源种类,人群在建筑和资源的基础上,提供具体的消费和产出。产出可以归为四类,食物产出服务于人群和军队;文化值产出服务于人群和遗产值;基建值产出服务于区域建设;而人力、金属、装备、金钱这几类产出则服务于军队招募和维护。通过产出物的细分,FOGE可以很直观的模拟一些国家的军事策略,比如富有、缺乏人力的迦太基可以用钱招募大量雇佣兵;人力丰富而缺乏金属的欧洲蛮族可以招募大量轻甲部落战士;两者兼备的罗马则可以招募人数充足、武备齐全的公民兵,同时也可以更好的体现补给这一军事行动中的重要因素。堕落值的加入则为游戏过程提供了一条历史的维度,玩家必须为每个决策的后果做出预案。确保繁荣和腐化的平衡。https://pic4.zhimg.com/v2-3a83d7ad6cb9d3f497e409e4eb9b5fdc_r.jpg
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桌游战棋风的战斗模拟。由于玩家无法直接操纵战斗(除非和field of glory 2联动),因此对战略方面的要求相对较高。(与之不同的是,全战系列中,玩家往往可以依靠微操改变战场空间,不断地使用弱小的军队破局,对战略平衡的影响性非常大)AGEod过去的游戏常因过时的UI,糟糕的优化和跳出而遭受诟病。本作采用了Slithrine新开发的archon引擎,很大程度上解决了这三个问题,同时过场速度也提升了不少。不知制作组是否会考虑用新引擎重制下Pride of Nations,作为维多利亚3发布前的替代……对于中国玩家来说,缺乏中文版可能是阻碍荣耀战场:帝国流行的最主要原因。所幸,游戏看上去非常容易修改,就算出一个中国题材的mod,看起来也并非不可能……
简评:加分项——简洁而互相关联的战略机制内政、军事战略和战斗系统的有机融合多样化的国家特色和兵种多样化的物产与建筑系统独具特色的兴衰和遗产设定,以及带有文化形态史观的战略设定元素不同于大部分罗马游戏,选择了继业者战争作为开局背景可以在任意回合切换国家,寻找新的刺激回合制便于进行对战和其他游戏(荣耀战场)的联动文件开放便于修改,看起来颇有开发空间扣分项——“人”在游戏中的存在感较弱,可以适当加入一些人物培养的要素每回合信息列表要素过多,可以适当精简,或提供更多筛选机制缺乏教程,内置百科信息不够丰富,初学者需要经常借助游戏手册来理解游戏机制可以适当加入一些文化和自然方面的历史信息,即使对游戏机制没有影响,也能提供足够的代入感战略方面稍显简单,可以加入集权度、科技树之类的机制,并和军改、政府改革联动外交系统比较简单图像尚有提升空间

幽梦缱绻 发表于 2019-7-20 13:53

哈哈哈哈在b站看到你的视频了

ag獭 发表于 2019-7-20 16:05

幽梦缱绻 发表于 2019-7-20 13:53
哈哈哈哈在b站看到你的视频了

好巧hhh

咨询了下制作人员,现在可以汉化了

幽梦缱绻 发表于 2019-7-20 22:31

ag獭 发表于 2019-7-20 16:05
好巧hhh

咨询了下制作人员,现在可以汉化了

是官方汉化?

jianxi_52 发表于 2019-7-21 12:18

ag獭 发表于 2019-7-20 16:05
好巧hhh

咨询了下制作人员,现在可以汉化了

喜大普奔啊!就是不知道进度怎么样

ag獭 发表于 2019-7-21 13:13

幽梦缱绻 发表于 2019-7-20 22:31
是官方汉化?

是我和其他小伙伴一起汉化:L

xjwrmhaha 发表于 2019-7-23 10:16

加愿望单,观望中,Slitherine 发行的游戏基本都没有汉化,玩着有点累。

ag獭 发表于 2019-7-24 03:27

xjwrmhaha 发表于 2019-7-23 10:16
加愿望单,观望中,Slitherine 发行的游戏基本都没有汉化,玩着有点累。

FOGE的汉化方法理论上适用于其他Archon引擎的游戏,经过测试,field of glory 2也可以汉化,要在中国推广,还是要从汉化开始

jianxi_52 发表于 2019-7-24 09:01

简直不能更棒了!加油!

fatisuya 发表于 2019-7-25 13:26

喔喔
太好了
看到有漢化就可以準備買了{:4_145:}

训练有素的医生1 发表于 2020-2-16 22:11

像我这种英语渣只能等大佬的汉化啦,期待~~

蒲将军 发表于 2020-2-21 10:59

现在已经汉化了?好啊!
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